如果有关注游戏行业的玩家,应该不难发现,近年来,一些采用区块链技术的游戏不断冒出来,很多游戏也打着& quot『玩游戏赚钱& quot吸引玩家& # 039;注意。而且随着一个又一个游戏的推出,我可以& # 039;我不禁想知道为什么这些游戏使用区块链技术。此外& quot吸金& quot,区块链技术解决了什么问题吗?
早在网游时代,Play Earn就非常流行。
当谈到最近流行的区块链游戏时,它& # 039;很难不去谈论如何赚钱。有些人认为“玩赚”模式的出现是因为区块链科技。但其实如果你经历过网游时代,或者更早的《暗黑破坏神 2》年,你就会知道,靠玩游戏赚钱在那个年代早已存在。不管是& # 039;游戏中的游戏币或虚拟宝物,它& # 039;很久以前的网络游戏中,通过交易这些来赚钱是很常见的。而且,你看看现在还在市场上的网游,这些交易还在继续。
在手机游戏时代,玩就能赚
为什么出现在网游时代的玩赚,在手游时代似乎不那么流行了?就我而言& # 039;我担心的是& # 039;因为玩赚的副作用。在网游时代,我们知道一款网游火不火。其实从其游戏币和虚拟宝的交易热度就可以观察出来。一个网络游戏越流行,玩它的人就越多。通常情况下,其游戏币和虚拟宝藏之间的交易越火爆。
但是,游戏币和虚拟宝藏的交易越火热,带来的副作用也就越多。外挂、钱贩子、赌博、各种诈骗、账号被盗,是所有运营过网游的游戏公司最头疼的问题。而这些副作用之所以会出现,恰恰是因为玩这个游戏的盈利关系。在唯利是图的情况下,各种乱象就会接踵而至。
或许是因为网游时代游戏币和虚拟宝物可以交易这一特点造成的混乱,进入手游时代后,游戏公司刻意取消了游戏中玩家可以相互交易的功能。玩家可以& # 039;t通过交易的方式转移游戏中的游戏币和虚拟宝物,除了交易账号,他们还得自己想办法在游戏中获取。这样玩家的需求只能从一个方向来游戏,无异于变相增加游戏公司的利润。
区块链技术在游戏中的用途是什么?
有人说在游戏中使用区块链技术是为了解决游戏中区块链游戏的交易问题。通过区块链的开放性,所有人都可以看到这些游戏中的虚拟宝藏。而且由于这些虚拟宝藏具有交易价值,可以吸引想要投资获利的人加入游戏。甚至那些不& # 039;t玩游戏会因为这些虚拟宝物的价值而参与交易。但是,我个人觉得这种说法并不完全正确。
就我而言& # 039;m关注到,从游戏公司的角度来说,在游戏中使用区块链游戏最大的好处就是直接将现金交易的功能纳入游戏中。游戏公司可以从玩家在游戏中通过市场进行的每一笔交易中抽取一定比例的费用。玩家之间的交易越频繁,游戏公司收到的费用就越多。换个角度说,如果游戏公司有不良企图,也可以通过白手套账号把虚拟宝物投入市场进行自产自销。
就目前情况来看,除了这些游戏采用区块链技术的开放性外,大部分& quot所谓的& quot优势实际上可以在游戏中看到。从我的角度来说,感觉现在这些游戏还是噱头。如果要回归游戏本质,这些游戏被打上区块链的烙印,其实并没有& # 039;不增加任何游戏性,只是让游戏成为另一种投资和投机的金融商品。从长远来看,这样的发展是不健康的,但对区块链奥运会的未来却是一件好事。或者说,这些做区块链游戏的公司实际上并没有& # 039;他们不在乎未来,只要这时候能拿到钱就行?
说到这让我想起了《暗黑破坏神 3》最初的现金兑换,推出后被玩家骂了一顿,暴雪后来关闭了现金兑换,理由是& quot这违背了游戏的核心乐趣& quot。其实从《暗黑破坏神 2》开始就有虚拟宝现金交易了。暴雪在第三代直接把它做成游戏,让玩家可以通过比在其他平台交易更安全的环境来看,本质上并不是坏事。但事实上,对于今天& # 039;复杂的游戏圈,区块链只是一个赚钱的手段。