前段时间,GameLook报道称,韩国游戏公司Wemade旗下的MMO游戏《Mir 4》同时在线人数超过130万。
作为一款移动端上线一年多,PC端刚刚上线三个月的游戏,《Mir 4》能取得如此辉煌的成绩,出乎很多人的意料。而它之所以能成功,并不是因为游戏上线后的优化和玩法有多好,而是因为它敏锐地抓住了当下互联网风口——区块链。
PC版上线不久,Wemade就加入了《Mir 4》的“区块链科技”。3354玩家可以通过开采游戏中冶炼装备的“黑铁矿”来兑换游戏中的通用令牌“德拉科”,然后通过游戏账号绑定的区块链钱包WEMIX将德拉科兑换成一定汇率的虚拟货币WEMIX来完成变现。
在传统的MMO游戏中,玩赚(P2E)的存在已经是公开的秘密,但《Mir 4》的高明之处在于,绑定了区块链技术后,游戏的玩赚收入相比传统的MMO直接翻倍;与大多数只注重收益而不注重游戏性的区块链游戏相比,《Mir4》是游戏厂商精心研发的产品,在游戏性上优势明显。或许这两点才是游戏数量飙升的重要原因。
目前Steam中游戏在线人数稳定在8万左右,位列在线人数榜前7。就连微软的年度产品《光环:无限》都被略微推低,再次验证了区块链游戏对市场的巨大吸引力。
那么,我们到底是如何看待区块链以及与之相关的元宇宙的呢?11月18日,在韩国釜山举行的G-STAR游戏展上,Wemade CEO张分享了他的观点,并介绍了公司在该赛道的发展战略。
张表示,Wemade计划在2022年前推出100款游戏,并在游戏中建立一个以自主发行的虚拟货币Wemix为基础货币的生态系统。
Wemade CEO张
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到2022年底,已经发布了100款区块链游戏。
Wemade正享受着前所未有的P2E热潮。
11月18日在釜山举行的G-STAR记者会上,CEO张直言:“P2E是大势所趋,没有哪个国家和公司能阻挡这种趋势。”
就在发布会的前一天,Wemade刚刚以《Mir 4》获得了G-STAR游戏展的商业创新奖。虽然它不是展览中最重要的奖项,——总统奖,《Mir 4》也被提名为大奖候选人,但张对此非常满意。
张说:“与总统奖相比,我最想要的是商业创新奖。事实上,我们也成功了。显然,我们通过共同努力实现了游戏领域的创新,所以这个奖项对我们来说很有意义。我想借此机会祝贺创建Wemix和《Mir 4》的开发团队,以及在这里从事区块链新业务的人。”
玩赚(P2E)就是所谓的“吃米”。这种模式让用户可以通过游戏赚钱,《Mir 4》一般被认为是P2E游戏的代表。但是因为这种P2P模式,Wemade受到了一些人的诟病。对于这些批评,张表示会虚心接受,但也有人指出这种趋势其实是不可避免的。毕竟这是整个行业的趋势,而不是Wemade一家独大。
“P2E是大势所趋。不会因为有人批评或者制止就消失。其实没有人或者公司能做到。在这种趋势下,实现快速增长是Wemade的任务。”张对说道。
其实很多人对全球玩家通过《Mir4》能赚多少钱有疑问。对此,张并未透露具体数字,但他强调,该游戏的用户数量仍在不断增加,官方最新公布的数据显示,该游戏最高同时在线人数为130万。
对此,张表示,“公司没有用户收入的相关数据,但我们正在查看相关的第三方数据。但已知Draco(Mir 4的游戏令牌)的经济效益越来越大。”《Mir 4》的经济不是用‘一天赚多少钱’来衡量的,而是呈现出一种类似实体经济的情况,会随着用户赚钱方式的不同而展开。”他说。
对于公司未来的发展,张透露,Wemade将专注于扩大生态系统,目标是在明年年底前发布100款以Wemix Coin为主要货币的游戏,他非常有信心能够完全实现这一计划。
分权和集权
不久前,Steam平台正式宣布不接受区块链游戏,其母公司V社认为为时过早。目前,苹果很少将NFT游戏上架。从两个平台的态度来看,NFT游戏仍然没有形成行业趋势。虽然张认为没有一个公司或国家可以阻止游戏的发展,但目前显然存在障碍。张如何看待这种情况?
事实上,区块链的一个重要特点就是“去中心化”,而谷歌、Steam、苹果等公司都是通过一个中央核心(比如让用户无法选择的app store)来控制用户。一旦旨在脱离这种模式并形成去中心化核心的区块链成为现实,市场将不再需要像AppStore和Google play这样的平台。
这个想法比较激进,张似乎也在考虑这方面的相关事宜,但目前只是以现有市场为对象进行讨论。张说,在应用中控制规模非常重要。
“早期进入区块链的拓荒者梦想着权力下放。这种激进的想法会成为主流吗?其实不止两个极端。像脸书这样的集权巨头也对区块链感兴趣,甚至是公共机构和政府机关。”
“因此,区块链不能被视为一个极端。重要的是它在社会中的适用性。其实steam也关注Wemade的商业模式,目前我也在努力说服Steam。所以总有一天,steam会愿意推出Wemade的区块链游戏。”
区块链公司之间没有竞争关系。
张在接受媒体采访时提到的另一个事实是,其他游戏公司出台的政策不会对公司造成任何伤害,无论是哪家公司,彼此之间都不会订立“竞争”关系。
“当一个公司取得了巨大的成功,其他人学习和借鉴是很正常的。我们的区块链项目取得了巨大的成功,因此关注我们是一件好事。尤其是他们是否互相竞争,这一点非常重要。从经济学的角度来说,如果对方的存在使得自己的价值下降,那就叫竞争。虽然其他游戏公司都表示要进入NFT,但Wemade的价值整体上并没有下降。所以我觉得这不是比赛。从Wemade的立场来看,所有游戏公司都将成为我们的合作伙伴。”张对说道。
除此之外,还谈到了张在中国的情况。055-79000,《Mir 2》,《西游》已经成为中国游戏市场的三大神圣主题。因此,中国也是Wemade最看重的国家,而张则把现在的中国视为一个“等待的市场”。
至于韩国市场,他认为在韩国提供区块链游戏服务的可能性很低,即使需要很长时间才能实现。原因是韩国社会对“什么是赌博”的认知需要改变,游戏相关的法律也需要改变。
张说:“在韩国,对于什么是投机还没有一个社会共识。因此,有必要对此进行深入讨论,讨论需要时间。”同时,他对Wemade的区块链游戏在南韩遇到服务器问题表示遗憾。
为了玩区块链游戏,玩家必须支付电费和煤气费,因此区块链游戏的环境纠纷从未停止过。这也与最近成为社会焦点的环境治理问题密切相关。Wemade被认为是一家具有代表性的区块链公司,但由于它处于起步阶段,外界对它了解不多。
在张看来,要解决新型加密货币的环保问题,关键在于提高其处理速度和效率。现在正朝着降低能耗的方向发展。此外,我们还成立了一个委员会来改善区块链发展中的环境问题。“但现在真的还没有做深入研究,我们会逐步推进相关工作。”他说。
目前WeMix币(WeMix的加密货币)价格上涨了100多倍,币的发行数量限制在10亿枚,但每年有3%是合作伙伴发行的。在发行的10亿股债券中,84%由Wemade通过关联公司持有。对于Wemade来说,这是一项非常重要的资产,因为它具有现金流的性质。
我们计划将Wemix Coin列入世界50大交易所,由世界上最大的交易所bynance领导。张说:“今天凌晨,公司还在努力争取在国外交易所上市,预计接下来还会继续上市。由于与交易所签订的保密协议,很难全部公开。”
除了《三国志》,其继任者《Mir 4》也准备大显身手。这款游戏计划于明年第一季度在韩国发售,2022年在全球发售。当然,区块链也包括在内。
张说:“《Mir M》和《Mir M》遵循同样的发展道路。《Mir 4》不是100分的作品,还有一些需要改进的地方,而《Mir 4》会采用更高端的区块链经济模式。”