元宇宙使用户有生活在另一个环境中的体验,支持用户的另一种生活。从这方面来说,更容易成长为元宇宙平台雏形的应用类别是娱乐和社交方向。通过分析现有的超空间社交产品的发展,作者提出了超空间社交产品下一步规划的基本思路。让我们看一看。
根据艾瑞产生的《元宇宙概念应用系列报告一:元宇宙的近未来形态与概念应用的过渡方向研究》的定义,元宇宙的基本形态可以概括为一个具有世界感的数字生活空间,能够给用户同时实际生活在另一个环境中的体验,能够支撑用户的另一种生活。
在不久的将来,更容易成长为一个承载着元宇宙平台雏形的应用类别,也就是娱乐和社交方向。很多公司积极进入元宇宙社交,这是元宇宙建设初期适合进入的方向之一。
因此,通过分析元宇宙现有社交产品的发展,以及对元宇宙概念的理解,以及元宇宙“土著”Z世代用户的理解,提出元宇宙社交产品下一步规划的基本思路,供大家参考。
一、元宇宙社交产品分析现有的元宇宙社交产品基本遵循同一个公式:虚像场景。
通过为用户生成一个虚拟图像,构建一些3d场景,我们可以基于它们设计自己的超宇宙社交产品。接下来我将分析国内做得比较好的五款元宇宙社交产品,从而总结国内元宇宙社交产品的优缺点,并对此类产品的下一步发展提出建议。
1.彩虹宇宙彩虹宇宙是由天下秀发布的3D虚拟社交产品。其目标是联合全球社会名人,为用户打造沉浸式的泛娱乐虚拟生活社区。目前是基于区块链技术的3D虚拟社交平台。
彩虹宇宙成功地把原来只能线下举办的活动搬到了线上,比如2022艾菲战略专题赛道路演,彩虹宇宙举办的闲鱼粉丝见面会。
线上线下的结合,既满足了大家对元宇宙世界可以线下重现的期待,又满足了疫情期间人们出行受限的问题。
宇宙在场景选择上迎合了年轻人的价值主张。比如《老板不知道的我》拍摄现场、鱼太闲的出租屋等场景,即使布局相对简单,依然能吸引用户探索。
画质方面,彩虹宇宙的清晰度比较高,配色也比较好看。洪宇宙还将出售一些数字藏品,如与Rip合作的Super Cyber虚拟运动鞋,与德广居合作的《风生水起》系列数字藏品,以及与国家经典博物馆合作的数字纪念门票。
通过数字收藏引流,可以吸引一批对元宇宙感兴趣的用户,但也会吸引大量NFT投机者进入app薅羊毛。
彩虹宇宙的问题在于app内的玩法还没有建立起来,活跃用户基本靠运营活动。虽然也有一些供用户玩的方式,比如星际迷航功能,向用户推荐同频居民和群cp功能,但是可玩性不强。而且产品稳定性差,进入一些复杂场景时,闪回时有发生。在创作能力上,除了揉面,搭配衣服,还可以简单装修一下自己的房子,还有很大的提升空间。
2.Slow Planet Slow Planet是一个慢生活社区,它通过虚拟图像和实时语音功能来创建一种舒缓的陪伴感。更受年轻用户欢迎。用户活跃度和粘性在同类产品中相对较高。
慢慢的,星球的沉浸感很强,没有底tab。只需点击你的图像来设置俱乐部,聊天状态,设置您的帐户和检查您的个人信息。页面的设计非常简洁,用户很容易进入app,代入场景。
虽然《慢星球》的场景比较简单,但是只有三个场景:慢岛,第一代人的居住区,未成年人的星岛,野歌手演唱区的音乐岛。但是用户交互氛围很好。用户靠近就可以一起聊天,最多6个人一起聊天,和现实生活中的感觉很像。
在《慢星球》上,用户可以一起踢足球,在足球场上互动;可以选择进入帐篷聊天。帐篷相当于一个兴趣小组聊天。可以选择一个有主题的帐篷,进去和别人聊天;或者你可以自己占一个帐篷,等其他用户进来聊天。
咖啡厅每天21:00,会有各种活动。包括唱歌、cpdd、与产品经理面对面、分享科学知识等。用户可以提交申请,成为“小明星”,在咖啡厅表演。
但是《慢星球》的创作能力不强,用户无法搭建场景,也无法设计服装。只能使用app中提供的场景和服装。
3.作为元宇宙社交的老牌玩家,公司总部位于韩国,产品的流行源于粉丝文化。周雳岑在idolize吸引了大量用户,因为她在BLACKPINK和TWICE等偶像团体的虚拟形象的网络歌曲MV以及她的虚拟会议。
小狗也和很多品牌联名,比如迪士尼奇妙仙子系列的IP联名,GUCCI,WINNER等服装品牌,韩国现代汽车品牌。让用户在虚拟世界动动手指就能得到现实世界难以得到的东西。对于商家来说,也是对自身品牌的推广,可谓一举两得。
产品创作能力比较强,发布了一款专门用于创作地图的产品——小狗原点。它允许用户设计地图并在Puppy中发布,并且可以在个人主页上显示。形成了良好的创客生态,初步实现了元宇宙经济体系的概念。此外,视频内容创作也可以在pup中进行。小狗通过办各种活动鼓励用户创作自己的作品,如舞蹈挑战赛、经典影视翻牌大赛等。
有电影院场景、四季咖啡馆、CGV、露营场景、治愈山、草坪婚礼等推荐场景,也有用户自己设计的逃离密室、重现各种影视作品的场景,如《千与千寻》、《德鲁纳酒店》等。场景相当丰富。用户进入场景后,可以直接开始语音聊天。直播间氛围不错,但社交效率不高。有没有游戏可以帮助用户破冰,这是pups需要认真考虑的问题。
创作没有roblox强大,能让用户设计游戏,真正玩起来。用户创作的视频内容吸引力不够,无法形成传播效果。
4.梦幻派对梦幻派对是一款在线娱乐社交软件。在Fantastic Party中,可以举办虚拟演唱会,也可以发布上传声音形成的酷唱动画视频作品。
目前梦幻派对的场景设置比较简单,只有一个虚拟演唱会(现场秀)场景和一个世界线演唱视频生成场景。但是世界线唱歌视频场景非常酷,而且在视频中,用户形象自动变大,看过视频的用户自动围着跳舞,营造出非常热闹的场景,每个人都可以成为偶像,真正超越真实体验。
在交互设计方面,Fantastic Party也很大胆,它没有使用传统的2D场景列表形式。进入app后,可以直接选择世界线和直播秀。交互非常简单,沉浸感强,用户更容易代入。
但是目前奇幻党世界线的创作能力比较差,用户创作门槛比较高。相信以后这个功能会更加完善。
5.BUDBUD是一个全球性的元宇宙社交平台,致力于为用户提供虚拟手机社交。让每个用户使用简单易用的无代码工具创建个性化的3D交互内容。
BUD在场景创作上自由度高,门槛低。你可以在脑海中创造场景。比如有的用户在萌芽状态创建自己的梦想城堡,有的用户在电视剧中创建场景,创建自己的生日聚会场景。缺点是芽场景是由圆柱体、立方体等一些简单的元素创建的,场景比较简单,不能让消费场景的用户有身临其境的感觉。然而,高度的创作自由仍然让许多用户兴奋不已。
BUD用户创作热情较高,部分热门作品有数万赞,是国内元社交产品中用户规模和活跃度相对较高的产品。
从上面的分析可以看出,国内的元宇宙社交更多的是在概念阶段,真正的产品和服务还没有成型。在现在的条件下,我们进入原始宇宙的社会互动,接下来能做什么?
接下来我从两个角度来分析一下。
二、考虑到元宇宙的六大属性,美国著名风险投资家马修鲍尔提出了元宇宙的六大属性:
坚持:数字世界可以永远存在,不会实时停止。虽然这个数字世界从定义上来说是一个超越现实的世界,但是它可以和现实世界保持实时和同步。创造力:虚拟世界中的内容可以由任何参与者创建。允许任何大小的人或物进入这个网络。连通性:物理与元宇宙所代表的虚拟世界之间存在转换关系。无论是货币、商品还是社会关系的经济属性,在元宇宙中都有一个完整的经济体系,支撑着交易、支付和各种形式的收入。这六个属性可以考虑。
实时性:超宇宙能与现实世界保持实时同步,拥有现实世界中的所有形态。从目前的技术发展水平来看,很难实现实时。但仍然可以人为地将现实世界中的形态及时同步到元宇宙的社交产品中,让用户感受到元宇宙是另一个虚拟世界的现实。比如彩虹宇宙合作的《老板不知道的我》综艺,可以在综艺播出后实时同步场景中的版面变化。
创意:全面开放用户创作,提升用户创作能力,降低用户创作门槛。开放用户创作类别,如场景、服饰、游戏机制等。可以降低用户门槛的设计工具。将创意模式渗透到产品的各个环节。比如发布pup的起源,让用户以更简单的方式参与地图设计。
兼容性:最大化您的容量。让一个空间有更多的同时在线用户。从目前的app来看,一个空间最多可能有20个左右的用户,这个数字还有很大的扩展空间。
目前来看,可持续性、经济属性、连接性受技术发展水平限制,可操作性不强。不过开发者还是可以搭建一个平台,用统一的货币进行流通。用户的生产和工作活动将得到平台统一货币的认可。玩家可以使用该货币消费平台中的内容,或者按一定比例替换真实货币。
在元宇宙接入设备上,提前做好准备,抓住机会,及时进入游戏。利用VR/AR技术让大众有身临其境的感觉,这才是我们期待的元宇宙形态。
第三,考虑到Z世代用户的特点,如果说元宇宙六要素的实现需要技术创新的推动,那么从年轻用户的角度出发,可以更多的考虑商业模式的创新所带来的可能性。
Z世代用户有以下两个特点:
1)强烈的情感需求
作为元宇宙的原住民,他们在ACG环境中长大。所以对文化属性和情感认同有强烈的需求,把商品的使用价值和情感价值分开,追求精神享受,愿意为快乐买单。
2)强烈的表达欲。
长大后,他们接触的每一个游戏、影视作品都是IP,都有一个宏大的故事,每个故事都是一个元宇宙。在Z世代的影响下,他的想象力非常丰富,讲故事和自己写故事的能力也很强。Z时代活跃的语言C圈(语言角色扮演),自发形成了高度活跃、粘性强、严格的行为准则,就是一个很好的例子。以C圈为切入点的名人朋友圈app,广受年轻人喜爱。
考虑到年轻用户和元宇宙的特点,我觉得模拟操作、角色扮演、线上聚会可能是元宇宙社交的一个很好的切入点。
近年来流行的《模拟人生》让人感受到在虚拟世界中体验第二次生命的感觉,受到了用户的追捧。但是,它的一个缺点是缺乏社交属性。模拟人生本质上是一款单机游戏,最多只能连接8个好友。通过模拟人生很难认识新的伙伴。
国内的线上app Second Life只是以文字描述的形式介绍一个人从出生到老年的人生经历,没有3d呈现,交互方式也是在每个简单的页面上一点点,同样受到用户的喜爱。足以看出用户对于体验虚拟世界生活的热爱。
此外,模拟人生下的经济体系和社区治理也是元宇宙的显著特征。元社交开发者可以通过在3d场景中设置模拟人生,让所有用户在同一个场景中赚钱、管理、交友,体验在虚拟世界中过第二人生的感觉。
角色扮演是另一个切入点。在丰富的精神世界里,角色扮演为用户提供了一个表达的出口。语言圈C(语言角色扮演)创作能力强,活跃度高。名人朋友圈让用户以2d的形式在平台上创作交友,受到年轻用户的追捧。
在MetaUniverse社交平台中进行角色扮演,也可以让用户充分发挥自己的创造力,在脑海中创造场景和人物。对于用户来说,自由度更高,实现效果更真实,无疑对用户更有吸引力。
网上聚会也是一个很好的起点。由于安全性和高成本,在线聚会已经成为年轻用户结识新朋友的一种方式。在社交平台上放肆地表达自己,是年轻人短期逃离现实,获得放松的重要方式。
甚至在网络平台,一些用户会自己举办网络婚礼,以弥补没有在网上举办婚礼的遗憾。语音党已经成为当前社交app的一个闷声发大财的项目。3D场景下的线上派对无疑会比2D场景下的语音室更有氛围,更有仿真度,更有游戏性。奇妙党app就是这个方向的一个很好的先锋。
四。结论李开复在《AI未来进行式》一书中提到,AR和VR大面积投入使用,大概是在五年之后。根据Gartner的最新预测,2026年,25%的人将每天至少有一个小时在超宇宙中工作、购物、学习、社交或娱乐。5-10年内,我们会看到一个相对成熟的元宇宙,与虚拟现实深度融合。元社交5年左右就能开花结果。这是不久的将来。
通过技术升级实现的存在感和沉浸感,会让我们离元宇宙更远。在技术还没有达到这种效果的阶段,我们能做的更多的是功能上的设想和早期的搭建。如何创造一个更好的虚拟世界,能够更好的满足用户的需求,是我们首先要考虑的。
作为一个元宇宙社交开发者,现在考虑盈利还为时过早。应该重点关注如何参与元宇宙的构建,如何在虚拟世界中实现人们在现实世界中难以实现的愿望,如何在虚拟世界中为用户创造价值,用5-10年的时间做好产品的充分准备。这些都是我们目前应该思考的问题。
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