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Steam上的区块链游戏|火星精选

声明:本文旨在传递更多市场信息,不构成任何投资建议。文章仅代表作者观点,不代表火星财经官方立场。 边肖:记得要集中注意力…

Steam上的区块链游戏 | 火星号精选

声明:本文旨在传递更多市场信息,不构成任何投资建议。文章仅代表作者观点,不代表火星财经官方立场。

边肖:记得要集中注意力。

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来源:DappReview

介绍:“妈妈,我想玩连锁游。”“玩,玩大制作,四个够吗?”如果你还认为区块链游戏都是网页游戏,那你就错了。随着区块链游戏的制作越来越精良,开发团队越来越规范,很多区块链游戏都推出了端游和手游版本,开始与传统游戏竞争。本文的主角是四款登录了最大游戏平台Steam的区块链游戏。看看他们有什么槽点和优势。

“真正的星际旅行!”——加密空间指挥官

CRYPTO SPACE COMMANDER(CSC) ——根据官方描述,CSC是一款宇宙沙盒游戏,拥有星际旅行、收集资源、创造物品和与玩家战斗四大快乐来源。但是博士朋友在游戏中并不开心,原因有二。

1.因为我太穷了。

GFC是CSC中的虚拟货币,游戏中大部分物品的价格都在=100GFC以上。官方万圣节推出的百宝箱是2013~5013GFC,价格从20到50美金不等。这已经是Steam折扣大作的预算了,但也只能是这款游戏的介绍,不过币圈土豪们还是把货全扫了。

我没有钱买军舰。我觉得用游戏开始发的小探测器开始探索宇宙还是可以的。开了一会儿,我就放心了。其实游戏里开探测器还是开战舰都无所谓。反正在茫茫宇宙中,找个玩家打是不可能的,何必浪费钱在战舰上。

这星际旅行太真实了。

在一个星系里旅行了十几分钟,感觉有点无聊,决定去别的星系看看。我在星系图中随机选择了一个离我15光年的星系,显示一天需要6个小时。

我天真的以为这就是游戏里的时间系统,一天应该用不了多久。毕竟很多星系相隔超过10光年。于是我踏上了这次星际之旅。

然后我就傻了。这真的要在游戏里飞一天了!而我根本停不下来,只能盯着屏幕看飞船超光速飞行。就玩十几分钟,要等一天才能玩。相比之下,腾讯的防沉迷系统简直弱爆了。

仔细想想,这话还真没错:毕竟真正的星际冒险,是99.9%的休眠舱,0.1%的冒险。玩家还可以改装船只以减少旅行时间,并为此收费。

CSC的另一大槽点是,一个开飞船的游戏,原来是鼠标点击导航,往哪里飞。如果你想在战斗中逃脱,你可能必须为速度而战。

CSC是LucidSight继MLB冠军之后的第二次区块链比赛。详情见《两百万美元“NFT”消失的惨案》。CSC依然延续了MLB冠军更集中的设计,充值以美元结算,需要去官网绑定以太坊的地址。玩了一个小时,大部分官方游戏内容都没看到。也许是我的星系太冷清了,但要到达其他星系,我的小探测器还得默默飞行十几个小时。想体验孤独的朋友可以试试这个游戏。

“宇宙飞船是飞离轨道的船”

光迹狂奔(LTR)也是一款还在内测的飞船游戏,但和CSC不同的是,LTR是一款进来就能玩的“卡丁车”。每艘船都有自己独特的能力和特点。

LTR还是有点东西的,毕竟这是我第一次看到有详细教学的区块链游戏!游戏的三个教学层次都有明确的目标和教学反馈,让新手快速掌握游戏的基本技能。而且作为一款区块链游戏,LTR对手柄有很好的支持。

LTR最好的一点是,它学会了销售皮肤解决方案。在游戏中,你可以画出自己的飞船,所有的白色都会立刻变成骚粉。

你可以在官方网站上购买更多漂亮的皮肤,并且有理由怀疑这是区块链对卡丁车车队的一次游戏测试。

从外观上看,LTR是很不错的,但这绝不是一款肤浅的游戏,它也有助于减肥。因为LTR用的是三维轨道,播放时画面上下抖动非常剧烈,分分钟就能让你吐槽。一周瘦5斤不是问题。而且只要开得够快,前面的轨迹就不会刷新,刷新不了飞船就掉下来了。这是游戏官方的警告:不要超速!互联网不是法外之地。

我仔细看了交通法规,叫了朋友来看,但是因为空旷的轨道两边没有护栏,所以我的飞船经常出轨。但是为什么飞船不能飞呢?还是因为飞出轨道而被称为“宇宙飞船”?

旁边的朋友觉得我车技太差,就抢过来操作。没看出来有多好,但是他飞出赛道的姿势真的比我好。

总的来说,LTR是一款不错的区块链游戏,拥有赛车、定制、NFT交易等所有功能。游戏也登陆Steam,支持手柄操作,尽量降低门槛,尝试拥抱普通玩家。但是游戏的体验真的不敢恭维。不管怎样,我该走了,把今天的午饭抹在屏幕上。

“一次购买,双喜临门”——创世纪项目

Project Genesis是一款FPS游戏,宣传片看起来有点“大作”。当然,大作的测试机会是非常宝贵的。博士的小伙伴们努力工作,终于在一个周五的凌晨两点拿到了一个考试名额。

游戏有飞船和机器人两种FPS模式,一次购买双倍快乐。

作为守望先锋,大锤和天使玩家自然对FPS游戏要求不高。Project Genesis机器人模式的FPS手感流畅,没有明显的bug,让我非常满意。美中不足的是这种模式下有很多自动门,就像我们日常生活中的自动门一样,只有在玩家靠近的时候才会打开。开门之后,两个玩家面对面,不管是敌是友,都是一阵扫射,误伤友军的概率太高了。

Project Genesis的飞船FPS模式看起来更受欢迎。玩家有8种飞船可供选择。游戏开始后,满屏的飞船都在激烈的战斗,很爽。Project Genesis也比鼠标操作的CSC强很多。它不仅有“前、后、左、右”四个方向,还可以升降。这是宇宙飞船应该有的样子。

虽然飞行方式和宇宙飞船很像,但射出的子弹都是玩具飞船的。飞船的子弹都是整齐划一的白球,速度慢。与其说是谁射得准,不如说是谁接得准。

虽然PG有流畅的beta,但是主菜单非常谦虚的显示了36%的项目进度,比一个bug太多,急着出去收钱让玩家帮忙测试的项目好多了。游戏一直在让不同的用户分批进入测试,耐心收集反馈。测试期间,我的各种问题和求助都得到了很快的回答,可见游戏的运营团队是非常专业和负责任的。

“凭感觉射击”——解散

如果说PG是一款双喜临门的游戏,那么Discourses就是连环游中最深的FPS游戏。解散是金恩宇宙的一员,有自己的创始人令牌。游戏内容挺多的。有几十种不同的设备,每一种都有自己独特的属性。比如这种红枪,射速高,自动护盾。

解散包括僵尸、突击、突袭、死斗、团队死斗五种游戏模式。在僵尸模式下,玩家需要对抗一波又一波的僵尸,这让我突然想起了和朋友在网吧玩的那段同性恋岁月。在Raid模式下,双方都想占领据点,战斗非常激烈。

Solution的制作者是一位华裔加拿大开发商。从和他的聊天中,我能感受到他对游戏纯粹的热爱,Solution也在他的努力下不断更新。但是Solution一直没有对屏幕进行优化,游戏的屏幕很暗。多玩几局就觉得瞎了。尤其是在僵尸模式下,感觉就像在玩恐怖游戏,经常会发出“我是谁?我在哪里?我是怎么死的?”三家公司。

即使游戏画面漆黑,枪没有瞄准也没有准星,玩家射击时只能跟着感觉走。如果你长时间找不到感觉,没人会帮你。游戏太真实了,因为没有新手指导,需要互动的地方也没有指导。

结论:最近市场环境很冷,太多公链故事讲不下去了。高质量的TPS有什么用?谁能主导这么多公链?什么样的公链既有意义又有收益?但是我知道——游戏越多越好。质量越高越好。好玩的游戏有意义,有利可图。本文介绍的四款连锁游戏虽然没有3A那么伟大,但是在游戏性上比普通连锁游戏要高,目前还在测试阶段,后期还有很大的提升空间。明年,我们将看到大量高质量的区块链游戏经过市场筛选,并强劲生存。

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