毕竟是梦。
蒙奇
2021年下半年,随着扎克伯格的呼喊,元宇宙诞生了,仿佛一个宏大的虚拟世界将会出现。人类可以在虚拟世界中做大多数事情:娱乐、交流、办公和购物。人可以在里面自由飞翔,去海底九天,一秒还在金字塔里,甚至下一秒就要出太阳系了。可以说,超宇宙最迷人的魅力就在于它拥有现实世界所没有的东西。
超宇宙也成为了今年最热门的词汇。众多经纪人和大学的研究报告诞生,各种多元宇宙组织成立。投资者拿着放大镜寻找相关股票。
梦想破灭
梦想再美好,现实也是冰冷的。
国内VR第一品牌PICO默默下调了2023年的销售目标。据多位相关人士透露,VR厂商Pico 2023年的销售目标约为50万台,其中国内C端销售目标为35万台,B端市场为15万台。这个目标比去年100万台的目标量缩水了50%左右。对此,Pico回应称,2023年目标低于2022年,不方便公布具体数据目标,但会“高于”50万。
元宇宙第一人,元的扎克伯格,被马斯克称为“扎克十四世”,暗示他像法国的路易十四,以傲慢和放纵著称。
美国第一VR品牌Oculus Quest的Meta销量也没有起色。2022年12月29日,市场研究公司NPD集团发布的统计数据显示,截至12月初,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)头盔的全球出货量同比下降12%,其中美国的销量下降2%。
扎克伯格在元宇宙上下了大赌注。2021年,他说他正在对元宇宙进行长期押注。据估计,需要十年时间才能成为主流,并最终带来数千亿美元的业务收入。但在过去两年中,负责元宇宙项目的部门Reality Labs累计亏损近240亿美元。Meta不得不裁员。2022年底,Meta宣布裁员1.1万人,占员工总数的13%。
扎克伯格不得不面对现实,巧妙地将开发重点从Meta转移到AI。扎克伯格在2月27日的《脸书邮报》上说:“我们正在Meta创建一个新的顶级产品小组,专注于生成人工智能,以促进我们在该领域的工作。”批评者说,他秘密而巧妙地将批评者的注意力转移到了人工智能上,以避免蒙受耻辱,因为大多数专家认为人工智能是一场真正的技术革命。
微软也非常坚决的撤退。去年,微软还在谈论元宇宙。今年年初,微软砍掉了整个开发VR/AR设备的部门。
据悉,腾讯开发元宇宙概念的XR部门已经正式解散,所有岗位取消。腾讯没有否认腾讯游戏XR业务会改变硬件发展路径,相关业务团队会做出调整。公司将为受影响的员工提供两个月的过渡期,并优先考虑转岗面试和外部推荐机会。
无论是元宇宙的客户端VR设备的销量,还是大厂的一系列动作,都说明元宇宙已经转冷,VR设备说到底只是一个小众的游戏终端,不再是元宇宙的入口。
原因和理由
元宇宙美吗?太美了。为什么会变冷?没钱。
任何商业活动都离不开对投入和产出的衡量,这是最基本的商业原则。在消费者心目中建立一个理想的元宇宙需要多少成本?我个人认为,万亿美元!
首先,超宇宙是宏大的,包括无数的建筑、设施、游乐场、森林和草原、海洋、天空和星辰。这样的场景必须是3D的,这样人才能与宇宙互动;这样的场景一定要超清晰,树叶可以晃动,光影斑驳,小鱼在游动,否则没有身临其境的感觉。
那么,建立这样一个超清的3D场景需要多少投资呢?
引用百度一位专家的话:
“第一座技术山是视觉技术。马杰说,虽然在3D引擎和高端动画电影制作工具的帮助下,动画电影的画面已经非常漂亮,动画角色的头发也油光水滑,丝丝可见,但这些动画巨作的制作成本非常高。每一帧需要500个小时的渲染,虽然渲染速度有了很大的提升,但是仍然需要100到200个小时的渲染时间。”人们在欣赏精美的3D动画时,绝不会想到画面的每一秒都需要几百个小时才能实现。“马杰说我们VR/手机设备的显示屏每秒有30帧,但做渲染工作只有30毫秒。显然,用户对VR的画质并不满意。对此,马杰提出了两个解决方案。一方面,用户需要了解3D动画大作和VR影像的区别;另一方面,需要从硬件和软件两方面提高画面渲染的效率。硬件方面,可以提高VR设备的计算能力、电池容量、散热和渲染效率。在软件层面,可以提升3D引擎的性能和渲染效率,或者借助5G网络和云计算将渲染功能放到数据中心进行处理。
第二座山是听觉技术。在元宇宙的场景中,需要重点关注人如何才能有“身临其境”的声音体验。“我现在站在发布会的舞台上,可以听到会场真实的回声效果和声音朝向;在现实生活中,人也会因为触碰到不同的障碍物而产生不同的声音;这些生命中的自然声音实际上很难在虚拟世界中100%模拟出来。”马杰表示,未来可以利用AI模型重构声场来解决声学相关问题,这也是需要业内同仁突破的难点。
第三座山是大规模交互技术。目前,在2D游戏中很难实现几千人和几万人在同一场景下同时互动。未来的metacosmic场景,包括此刻正在网上直播的世界VR产业大会metacosmic会场,有10万个座位。同时捕捉和再现人的交互是非常困难的,需要行业共同解决和克服。\”
构建一个3D场景,要经历原画、建模、渲染等步骤。早年,我用3D软件制作建筑外观。当时买了中关村最强的PC,点开效果图就可以出门想干嘛干嘛,因为时间长。
除场景外,建立3D角色的制作流程分为概念设定、模型建立、纹理烘焙、骨骼蒙皮、动画制作、引擎测试六个步骤,涉及原画师、建模师、动画师等岗位。
我们来看看一些3D动画电影的制作成本:
《西游记之大圣归来》,这部剧只有89分钟,投资成本超过6000万。
《魔发奇缘》生产成本:2.6亿美元。
《怪兽大学》制作成本:2亿美元。
《勇敢传说》制作成本:1.85亿美元。
《汽车总动员3》制作成本:1.75亿美元。
《寻梦环游记》制作成本:1.75亿美元。
《阿凡达2》制作成本:近4亿美元。
这些电影制作的场景,从一个世界的尺度来看,只是沧海一粟。建造一个大规模的人类社会、自然界和天空宇宙需要多少钱?需要多少人?需要多长时间?
除了设置场景和角色,还有很多程序员设计复杂的与虚拟世界的交互设计,这又是一笔开支。
所以扎克伯格花了几百亿美元,还被集团嘲讽。元宇宙非常粗糙。
也有钱更新迭代。一成不变的世界不会被用户喜欢吧?引导客户购物,每个产品都要建模渲染,对吧?至于超宇宙中的游戏,是否应该单独开发?
那么超宇宙能产生什么呢?无非是把现实世界的一些购物、社交、娱乐转移到元宇宙。2022年全球游戏市场规模约为1500亿美元,部分游戏将转入。最终的净利润会是多少?
在里面购物肯定会比现在贵,因为每一件商品都要开发虚拟物进行展示。而且在里面购物,想象的很美好,其实体验未必好,
一方面是巨大的投入,一方面是难以衡量的产出,所以元宇宙转冷也就不足为奇了。
事实上,PICO中所有吸引人的内容都来自摄影或直播,而不是3D体验。
再看VR头显,如果要展示如此高清的3D,即使计算过程完全在云端,一方面网络带宽和延迟都很高,否则用户会感到心跳和眩晕;另一方面,VR头显的GPU和电池也不能落下。
此外,VR头戴设备的重量以及眼镜对近视患者的适配性,使得长时间佩戴并不舒服。
天堂
VR这是第二次转冷了。
2015年VR一度火热,但由于实际体验的原因,眩晕、分辨率低、体积大、价格贵等缺点让VR产品始终不温不火。
2021年,随着高通XR2芯片、煎饼显示技术、算法优化,VR设备有了很大的进步,但似乎会第二次转冷。
原因是现实和虚拟之间存在巨大的技术壁垒。
技术的问题,出路还是技术。需求摆在那里,技术足够发达后,超宇宙自然会回归。
云计算
云计算的本质是资源共享。以前渲染的工作都交给动画公司,渲染的速度取决于公司的计算资源。单个公司的资源是有限的,但是云计算不一样。我曾经做过云计算,了解到一家公司对大规模渲染的需求。当时云计算平台调动了大量的计算能力,远远大于单个公司,多台服务器并行计算,比以前单个动画公司快很多。这就是云计算的优势,资源按需分配。
国家政治保卫局。参见OGPU
英伟达的GPU不断升级,现在是5nm工艺,晶体管增加了760亿。
人工智能
现在人工智能已经可以自动画图了,相信以后接到任务后,可以完成一些固定套路的绘画和建模工作。
电池
强劲的电池可以减轻头显的重量,增加电池寿命。
显示
PICO4有堆叠近视眼镜的功能,但是还没有开放,会解决眼镜党的痛苦。
光路技术可以降低头显的厚度,呈现更好的显示效果。