元宇宙可以给用户生活在另一个环境的体验,支持用户的另一种生活。在这方面,更有可能成长为元宇宙平台雏形的应用类别是娱乐和社交方向。通过对现有元社交产品发展的分析,提出了下一步元社交产品规划的基本思路。让我们来看看。
根据艾瑞产生的《元宇宙概念应用系列报告一:元宇宙的近未来形态与概念应用的过渡方向研究》的定义,元宇宙的基本形态可以概括为一个具有世界感的数字生活空间,可以让用户同时拥有在另一个环境中生活的体验,可以支撑用户的另一种生活。
在不久的将来,更容易成长为一个承载着元宇宙平台雏形的应用类别,是娱乐和社交的方向。很多公司积极进入的元宇宙社交,是元宇宙建设初期适合进入的方向之一。
因此,本文通过分析现有元宇宙社交产品的发展,以及对元宇宙概念的理解和元宇宙“土著”Z世代用户的认识,提出了元宇宙社交产品下一步规划的基本思路,供大家参考。
一、元宇宙社交产品对现有元宇宙社交产品的分析基本遵循同一个公式:头像场景。
通过为用户生成虚拟图像和构建一些3d场景,我们基于这两者设计了自己的元社交产品。接下来我就来分析五款国内做的比较好的metacosmic社交产品,从而总结国内metacosmic社交产品的优缺点,并对此类产品的下一步发展提出建议。
1.彩虹宇宙彩虹宇宙是由天下秀发布的3D虚拟社交产品。其目标是通过联合全球社会名人,为用户打造一个沉浸式的泛娱乐虚拟生活社区。它目前是一个基于区块链技术的3D虚拟社交平台。
彩虹宇宙成功的把原来只能线下举办的活动搬到了线上,比如2022艾菲战略专场路演,彩虹宇宙太闲粉丝见面会。
线上线下的结合,既满足了大家对元宇宙世界可以线下重现的期待,也满足了疫情期间人们出行受限的问题。
彩虹宇宙在场景选择上迎合了年轻人的价值主张。比如《老板不知道的我》的拍摄现场翻拍,鱼太多的出租屋等场景。即使布局相对简单,仍能吸引用户探索。
在画质方面,彩虹宇宙的清晰度很高,配色也很漂亮。彩虹宇宙还将出售一些数字藏品,如带有Rip的超级赛博虚拟运动鞋,带有德光句子的《风生水起》系列数字藏品,以及带有国家经典博物馆的数字纪念门票。
数字馆藏引流可以吸引一批对元宇宙感兴趣的用户,但也会吸引大量NFT投机者进入薅羊毛。
彩虹宇宙的问题在于app内的玩法还没有建立起来,活跃用户基本靠运营活动。虽然有一些供用户玩的方式,比如星际旅行者功能,向用户推荐同频的居民和团cp功能,但是可玩性不强。而且产品的稳定性较差,在进入一些复杂场景时,不时会出现闪回现象。在创作能力上,除了捏脸,搭配衣服,可以简单装修一下自己的房子,还有很大的提升空间。
2.Slow Planet Slow Planet是一个慢生活社区,它通过虚拟图像和实时语音功能来创建一种舒缓的陪伴感。更受年轻用户欢迎。用户活跃度和粘性在同类产品中比较高。
慢慢的,星球的沉浸感很强。底部没有标签。只需点击您的图像即可设置会议室、聊天状态、设置帐户和查看个人信息。页面设计非常简单,用户很容易进入app,然后代入场景。
虽然慢星球场景比较简单,但是只有三个场景,第一代居民住在慢岛,未成年人专属星岛,野歌手音乐岛。但是用户交互氛围很好。用户靠近就可以一起聊天,最多6个人一起聊天,和现实生活中的感觉很像。
在慢星球上,用户可以在足球场一起踢足球;可以选择进入帐篷聊天。帐篷相当于一个兴趣小组聊天。你可以选择一个有主题的帐篷,进去和别人聊天。或者你可以自己占一个帐篷,等其他用户进来聊天。
咖啡厅每天21:00会有各种活动。包括唱歌、cpdd、与产品经理面对面、分享科学知识等。用户可以提交申请,成为“小明星”在咖啡厅表演。
但是《慢星球》的创作能力不强,用户不会搭建场景,也不会设计衣服。只能用app里提供的场景和服装。
3.作为元宇宙社交的老牌玩家,公司总部位于韩国,产品的流行源于粉丝文化。周雳岑曾因其带有BLACKPINK和TWICE等偶像团体虚拟形象的网络歌曲MV,以及她的虚拟见面会,在idolize吸引了大量用户。
仔仔还和很多品牌联名,比如迪士尼的Wonder Fairy系列联名的IP,和GUCCI、WINNER等服装品牌联名的,还有现代汽车。用户在虚拟世界里动动手指就能得到现实世界里很难得到的东西。对于商家来说,也是对自己品牌的一次宣传,可谓一举两得。
产品创作能力比较强,发布了一款专门用于创作地图的产品——仔仔原点,允许用户设计地图并在仔仔发布,并可以在个人主页展示,形成了良好的创作者生态,初步实现了元宇宙经济体系的概念。此外,您还可以在pups中创建视频内容。仔仔通过运营各种活动鼓励用户创作自己的作品,比如舞蹈挑战、经典影视翻牌比赛等。
场景包括影院场景、四季咖啡馆、CGV、露营场景、治愈山、草坪婚礼等推荐场景,以及用户自行设计的密室逃脱、各种影视作品再现,如《千与千寻》、《德鲁纳酒店》等。而且场景相当丰富。用户进入场景后,可以直接开始语音聊天。直播间氛围不错,但社交效率不高。有没有一些帮助用户破冰的方法,这是小熊需要认真思考的问题。
创作没有roblox强大,让用户设计游戏真正玩起来,用户创作的视频内容吸引力不够,无法形成传播效果。
4.奇妙的派对奇妙的派对是一款在线娱乐社交软件,在这里你可以举办一场虚拟的演唱会,或者发布一个上传声音形成的酷炫唱歌动画的视频作品。
目前精彩晚会的设定比较简单,只有一个现场秀场景和一个世界级的唱歌视频生成场景。但是在世界线唱歌的视频场景非常酷,而且在视频中,用户图像自动变大,看过视频的用户自动围着跳舞,营造出非常热闹的场景。每个人都可以成为偶像,真正超越真实体验。
在交互设计方面,精彩的晚会也非常大胆。没有传统的2D场景列表,进入app后可以直接选择World Line和live show。交互非常简单,沉浸感很强,用户更容易代入。
但是目前奇妙党世界线的创作能力比较差,用户的创作门槛比较高。相信以后这个功能会更加完善。
5.BUDBUD是一个全球元社交平台,致力于为用户提供虚拟手机社交。让每个用户使用简单易用的无代码工具创建个性化的3D交互内容。
在BUD上创作场景自由度高,门槛低。你可以在脑海中创建场景,比如用户在萌芽状态创建自己的梦想城堡,用户从影视剧中创建场景,创建自己的生日聚会场景。缺点是芽场景是由圆柱体、立方体等一些简单的元素创建的,场景还是比较简单,不能让消费场景的用户有身临其境的感觉。然而,高度的创作自由仍然让许多用户兴奋不已。
BUD上的用户创作热情很高,一些热门作品有上万个赞,是国内元社交产品中用户规模和活跃度较高的产品。
从上面的分析可以看出,国内的元社交更多的是处于概念阶段,真正的产品和服务还没有成型。在现在的条件下,进入原始宇宙的社会生活,接下来能做什么?
接下来我从两个角度来分析一下。
二、考虑到元宇宙的六大属性美国著名风险投资家马修鲍尔提出了元宇宙的六大属性:
坚持:数字世界可以永远存在,不会停止它的实时性。虽然这个数字世界从定义上来说是一个超越现实的世界,但它可以与现实世界保持实时同步的创造力。虚拟世界中的内容可以由任何参与者创建。兼容性:允许任何大小的人或物进入这个网络。连通性:以物理为代表的虚拟世界和元宇宙之间存在转换关系。无论是货币、商品还是社会关系的经济属性,在元宇宙中都有一个完整的经济体系,可以支撑这六种属性的交易、支付和各种形式的收入。
实时性:超宇宙能与现实世界保持实时同步,拥有现实世界中的所有形态。从目前的技术发展水平来看,很难实现实时性能。但还是可以人为地将现实世界中的形态及时同步到元宇宙社交产品上,让用户感受到元宇宙是另一个虚拟世界的现实。比如彩虹宇宙合作的《老板不知道的我》综艺,可以在综艺播出后实时同步场景中的版面变化。
创意:全面开放用户创作,提升用户创作能力,降低用户创作门槛。开放用户创作类别,如场景、服饰、游戏机制等。允许用户创建更低门槛的设计工具。将创意模式渗透到产品的各个方面。例如,河马小厨师出版了《河马小厨师的起源》,让用户以更简单的方式参与地图设计。
兼容性:最大化您的容量。让一个空间同时有更多的在线用户。从目前的app来看,一个空间可能最多有20个用户,还有很大的扩展空间。
目前可持续性、经济属性、连接性由于技术发展水平的限制都不可行,但是开发者仍然可以在平台上搭建平台,有统一的货币进行流通。用户的生产和工作活动将得到平台统一货币的认可。玩家可以使用该货币消费平台中的内容,也可以通过一定比例替换真实货币。
在元宇宙接入设备上,提前做好准备,抓住机会,及时进入游戏。利用VR/AR技术让大众有身临其境的感觉,这才是我们期待的元宇宙形态。
第三,考虑到Z世代用户的特点,如果说元宇宙六要素的实现需要技术创新的推动,那么从年轻用户的角度出发,可以更多的考虑商业模式创新带来的可能性。
Z世代用户有以下两个特点:
1)强烈的情感需求
作为元宇宙的原住民,他们在ACG环境中长大。所以有强烈的文化属性和情感认同需求,把商品的使用价值和情感价值分开,追求精神享受,愿意为快乐买单。
2)强烈的表达欲。
在他们成长的过程中,接触的每一个游戏、影视作品都是IP,都有一个宏大的故事,每一个故事都是一个元宇宙。Z世代有丰富的想象力和很强的讲故事和写自己故事的能力。活跃在Z时代的语言圈C(语言角色扮演),自发形成了高度活跃、粘性强、严格的行为准则,就是一个很好的例子。以C圈为切入点的名人朋友圈app,广受年轻人喜爱。
基于年轻用户的特点和元宇宙的特点,我觉得模拟管理、角色扮演、线上聚会可能是元宇宙社交的一个很好的切入点。
近年来流行的模拟人生让人们体会到了在虚拟世界中体验第二次生命的感觉,受到了用户的追捧。但是,它的一个缺点是缺乏社交属性。模拟人生本质上是一个单机游戏,最多只能连接八个好友。通过模拟人生很难认识新的伴侣。
国内的在线app《第二人生》,只是以文字描述的形式介绍一个人从出生到老年的人生经历。没有3d呈现,交互方式也是在每个简单的页面上一点点,同样受到用户的喜爱。足以看出用户热爱在虚拟世界中体验生活。
此外,模拟人生下的经济体系和社区治理也是元宇宙世界的显著特征。Metacosmic社交开发者可以通过在3d场景中建立模拟生活,让所有用户在同一个场景中赚钱、管理、交友,在虚拟世界中体验第二人生的感觉。
角色扮演是另一个切入点。在丰富的精神世界里,角色扮演为用户提供了一个表达自我的出口。语言C圈(语言角色扮演)创作能力强,活跃度高。名人朋友圈让用户以2d的形式在平台上创作交友,受到了年轻用户的追捧。
在超宇宙社交平台上实现角色扮演,也可以让用户充分发挥自己的创造力,创造出自己心目中的场景和人物。对于用户来说,自由度更高,实现效果更真实,无疑对用户更有吸引力。
网上聚会也是一个很好的起点。由于安全性和高成本,在线聚会已经成为年轻用户结识新朋友的一种方式。在社交平台上表达自己,是年轻人短暂逃离现实,获得放松的重要方式。
即使在可以玩的平台上,也有用户会自己举办线上婚礼,以弥补没有线下举办婚礼的遗憾。语音房党成了社交app无聊又赚钱的项目。3D场景下的线上派对无疑会比2D场景下的语音室更有氛围,更有仿真度,更有游戏性。奇妙党app就是这个方向很好的先行者。
四。结论李开复在《AI未来进行式》一书中提到,AR和VR大面积投入使用,大概是在五年之后。根据Gartner的最新预测,2026年,25%的人将在超宇宙中每天工作、购物、学习、社交或娱乐至少一小时。5-10年内,我们会看到一个相对成熟的元宇宙,与虚拟现实深度融合。元认知社会化可以在5年左右开花结果。这是不久的将来。
通过技术升级达到的存在感,以及沉浸感极强的总感官体验,会让我们离元宇宙更远。在技术还没有达到这种效果的阶段,我们能做的更多的是功能上的设想和早期的搭建。如何创造一个更好的虚拟世界,能够更好的满足用户的需求,是我们首先要考虑的。
作为一个metacosmic社交开发者,现在考虑盈利还为时过早。应该重点关注如何参与元宇宙的构建,如何在虚拟世界中实现人们在现实世界中难以实现的愿望,如何在虚拟世界中为用户创造价值,用5-10年的时间做好产品的充分准备。
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