近日,一款游戏再次将“连环游”的概念推向大众。
自11月底开服以来,由越南公司Wolffun Game出品的区块链游戏《西坦竞技场》 (Thetan Arena,以下简称“斯坦”)吸引了众多关注,官方推特也不时公布玩家人数创新高,从开服第二天的100万到现在的600万。
考虑到之前最火的连锁游Axie Infinity,业内估计月活跃玩家数在200万左右,西坦的后期秀也确实在蓄势待发。
很多玩家可能对“连环游”这个概念并不熟悉。链游是“区块链游戏”的简称,也称游戏财务或GameFi,一般解释为通过玩游戏进行“去中心化的财务运作”。
当然,从目前的大部分情况来看,我们可以相对简单粗暴地理解为“网游打金”,只是把金币换成了加密货币或者其他与区块链技术相关的东西。大多数玩家选择玩连锁游戏的目的很简单:赚钱。
斯坦就是这样一个多人MOBA连环游,不管区块链。它的玩法和现在流行的《荒野乱斗》有很多相似之处。但是在链游的圈子里,西坛相对成熟的战斗机制,流畅优美的画面,舒适的操作手感,丰富的英雄池等。都足以降低维度,打击一批还停留在页游和无聊玩法层面的连锁游。
斯坦的游戏内图片
而且西坛竞技场最大的杀手锏不是玩法,而是免费入场门槛。
大部分连锁游戏的入门门槛都很高,玩家需要投入大量资金购买一些游戏道具,才能正式开始游戏。比如上面提到的Axie Infinity玩家需要在游戏中为PVP或者PVE购买三只虚拟宠物,市场上每只宠物的最低价格相当于一百美元左右。如果考虑到“性价比”,就不得不选择价格较高的宠物。一般没有准备好一千八百块钱是不能开始游戏的。
而西滩竞技场则打出了免费玩、边玩边赚的旗号,让玩家可以无门槛的开始游戏。一方面是几百块钱的门槛,一方面不言而喻哪个更吸引人。
也有人在Youtube上上传视频,向人们展示自己是如何在一个小时内“赚”到100美元的,这就更让人羡慕了。免费入场,玩游戏能赚钱,不只是小钱,这么美的东西去哪找?
这种羊毛好吗?
先下结论很难。西坛竞技场“赚钱”的过程大概是这样的。玩家选择英雄开始一场战斗,战斗结束后根据结果获得奖励。赢家会得到更多。奖励是一种被称为Thetan Coin或THC的加密货币。斯坦币的产量没有上限,可以在几个交易所兑换,经过一些操作后兑换成美元。而且每个玩家注册账号进入游戏后都会获得三个随机英雄开始游戏。
但这是第一个陷阱。玩家获得的起始英雄称为“自由英雄”。玩家使用免费英雄完成战斗,无论输赢,都不会获得任何奖励。上面提到的奖励只提供给需要付费的NFT英雄。我们经常调侃免费游戏的生态往往是“免费玩家就是付费玩家的游戏体验”,但没想到还有这样的实现方式。
免费英雄赚不到什么,这对于国内玩家来说并不陌生。
当然,即使只有免费英雄,玩家也可以通过升级舞台来获得收益。他们可以升级舞台,随意玩几局就能获得10-30个斯坦币,肝火旺的话还能获得一两百个斯坦币。如果他们能够升级到最高阶段,他们可以获得总共1500斯坦硬币。按照文章刚写的时候,官方汇率1斯坦币相当于0.3美元左右,对白嫖玩家来说还算不错?
在斯坦硬币下,也很“贴心”地标注了等值的美元,虽然只能看不能提。
然而,当玩家真的试图用获得的斯坦硬币换钱时,他发现情况并非如此。——免费玩家其实需要达到青铜1级才能使用官方提现功能。当然,提高提现门槛可以防止工作室里的机器人一哄而上大量制造虚拟货币,压价,但对于正常游戏的免费玩家来说,这个门槛不仅仅是简单的“真人身份识别”层面。
这里还要注意4%的手续费,需要玩家充值另一种加密货币来支付。
在游戏中,玩家赢了就会得到积分。一般他们赢一局能拿到24分左右,输了也会扣24分。需要整整4128分才能达到铜牌1。
如果玩家胜率是60%,就要打860场。以游戏中最快的“团战”计算,他需要在游戏中投入43小时左右。到了青铜1,他可以从晋级奖励里拿到210 SIT左右,上面说的汇率是60美金左右。
如果是40小时后的游戏奖励,听起来还行。如果是为了赚钱,那么付出的机会成本和时间就会让人重新思考。更何况,一个只有三个自由英雄的玩家,在各种氪星土豪的高稀有英雄面前,能否保持可观的胜率,也是一个问号。
如果胜率不够高,可能会出现几千局的分数和一个刚入局的可爱新玩家一样的情况。
当然,既然这个青铜1限制只针对免费玩家,那么如果玩家真的开启了“氪金”会怎么样呢?在这个阶段,玩家不再是薅羊毛,氪星买的英雄变成了“前期投资”,赚到的斯坦币变成了“回报”,有的玩家甚至会计算“回报率”和“回报周期”。如前所述,名为GameFi的连锁游逐渐脱去了游戏的外衣,露出了看似“金融”的外表。
关于氪星能获得什么样的“奖励”,斯坦竞技场有着复杂的奖励机制,所以我们查阅了官方白皮书,做了一个表格做进一步分析。付费NFT英雄分为三种稀有类型:普通英雄、史诗英雄和传奇英雄。除了英雄本身的实力差异之外,英雄越稀有,每次获胜可以赚取的斯坦币就越高,最多可以打多少场战斗(没错,每个付费英雄都有战斗上限,一旦达到上限,英雄就无法赚取斯坦币)。
显然,稀有度高的英雄的获取难度和价格也会相应提高。斯坦竞技场提供了两种获得英雄的方式,拆包和市场交易,这两种方式都不便宜。开箱分为1000THC、2000THC、10500THC三个价位。箱子越高,打开给稀有度高的英雄的几率就越高。
在市场交易中,玩家可以自由交易。从未消耗战斗次数的最低稀有度英雄售价将在150美元左右,而最高稀有度的传奇等级则需要至少3000美元的高价。上面所说的“每小时100美元”的“暴利”,只有在录像机买了一个传奇英雄的前提下才能实现。其实在他的视频里,他其实在做的是“返璞归真”,甚至是“止损”。
三台主机都买够了,648可以全开。
而这里是第二个陷阱,即游戏设置了“每日奖励战斗次数”,每个付费英雄都有相应的每日限额,从12到22不等。即使是传奇英雄,在每场都赢的极端情况下,也需要15天左右才能回本。如果玩家胜率不如预期,周期会更长。
随便你至少要打半个月,而且这是你每天剁之前的表。
12月8日,官方直接发布补丁,大幅减少所有付费英雄的“每日奖励战”,基本到减半的地步,进一步拉长了玩家的回归周期,一时间玩家社区哀鸿遍野。
可以说,西坛竞技场作为一个连锁游,在运营上与传统游戏没有本质区别。制作团队对游戏和玩家的虚拟财产的控制仍然几乎是绝对的。GameFi的“去中心化”概念,更像是西坛竞技场玩家幻想的愿景。另一方面,制作组采取强硬措施延长玩家回归这一周期,也颇耐人寻味。
它在宣布的当天就被砍掉了,有些人甚至在中途发现自己突然脱离了排行榜。
时间长了,影响的不仅仅是玩家的“赚钱/还钱效率”。事实上,玩家赚取的斯坦币并不是稳定的收入。熟悉加密货币的朋友可能都知道,加密货币的价格波动很大,尤其是斯坦币,没有发行上限。
根据Coingecko交易所的记录,斯坦币的价格从开服之初的近1美元跌至目前的0.19美元,14天内下跌了76%,即使只看最后7天,跌幅也还是35%。所以在上面的计算中,玩家的“资金回报/赚钱效率”在这两周实际上是持续下降的,甚至可能是负的。
官方很自然的回应说,他们会用相应的机制让斯坦币保持一个相对稳定的价格,以保证游戏长期的经济生态,但这个承诺能否实现,稳定的价格是否符合玩家的预期,则是另一个问题了。
这恐怕对官方来说问题不大。只要玩家交易或提取现金,就会收取4%的手续费,而且是用其他加密货币而不是斯坦币来收取。也就是说,西坦的每一笔交易,官方都能从外界获得基本相当于真金白银的收入。在服务初期,大部分玩家用来拆包的西坦币往往是从官方或下属渠道购买的。
如果游戏可以长期发展,那么官方可以通过手续费赚取长期利益。如果持续不了多久,那么之前的收益也是可观的,不亏。
考虑到《西坦竞技场》已经获得的巨额资金,我们不怀疑有些玩家真的能从游戏中赚钱,甚至可能赚得盆满钵满。但是,对于大多数玩家来说,自由发挥只是为了填充活跃的气氛。英雄付费时间长,不确定性强,随时可能是死鸭子。
在不断剥去西坦的糖衣后,我们不难发现,即使有区块链和NFT的加持,“打游戏赚钱”的美好也只是一个虚幻的幌子,甚至是否是“金融投资”都需要打一个大大的问号。
*本文翻译转载自游戏行业媒体Superpixel。