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除了《派对岛》 这五款超空间新品同样有趣

虽然关于元宇宙能否真正成为“下一代社会产品”的讨论始终没有统一的结论,但这似乎并不影响大家探索元宇宙的热情,无论是大厂还…

字节「派对岛」之外,这5款元宇宙新品同样有趣

虽然关于元宇宙能否真正成为“下一代社会产品”的讨论始终没有统一的结论,但这似乎并不影响大家探索元宇宙的热情,无论是大厂还是中小企业。

除了我们在之前的两篇文章中提到了绿洲、BUD、明星偶像、Soul、Litmatch、医者、Sweech、May、慢星球等九大元宇宙概念社交产品。

这半年来,随着创业者的不断探索,笔者最近在国内外市场发现了一些有趣的超宇宙尝试。虽然大部分还处于比较早期甚至半成品的状态,但确实对元宇宙的进一步发展做出了贡献。

在这一期的元宇宙新品征集中,筛选了6款2020年后推出的元宇宙概念社交app,其中3款主要面向国内用户,其余面向海外用户。这些app都是在现有模式的基础上进行升级或创新,希望能给大家的探索带来一些帮助。

由于篇幅原因,元宇宙的新品将以两期连载的模式呈现给大家。请点击订阅“莫比迪克出海”微信微信官方账号,我们将于7月18日和7月25日为您呈现产品分析。

(本文不含任何广告,请放心观看!同时也要提醒大家,列表中所列产品并不代表产品高度完善或有重大创新,请辩证看待~)

1.“法图”:一种“送人头”的社交方式?约会、游戏和社交

背景介绍

“法图”是坤元理想于2020年8月面向国内用户推出的一款超宇宙概念产品。“FateU”官方将产品定义为社交元宇宙。

与普通社交产品相比,“FateU”确实具备了元概念产品应该具备的基本特征,比如虚拟形象、沉浸式体验等,但似乎也不能完全脱离传统社交模式。

虚拟形象与社会互动

目前,“法图”拥有首页、新闻、发现、个人首页四个一级标签,几乎所有虚拟使用场景如创建头像、虚拟社交等都集中在首页。

“法图”的虚像风格类似于gel等产品,采用Q萌风格。“法图”的虚拟形象塑造,基本上可以分为脸和服装两大类。

捏脸时,用户可以自由选择发型、脸型、眼型、鼻子、唇型、眉毛等六个部分,但官方并未上传眉毛素材;服装的选择包括上衣、裤子、鞋子、帽子和袜子,但后两者也没有提供任何材料。短期来看,“法图”提供的捏脸服务在同类竞品中并没有明显的竞争力,但这并不代表“法图”的头像没有特色。

首先,与大部分产品“头像性别在用户完成性别选择时就被预先确定”不同,“FateU”支持用户随时更改头像性别,进行整容改造,对于想要在网络世界开始完全不同生活的用户来说非常友好。

其次,“法图”鼓励用户“捏脸送人”。用户可以像捏脸一样创建一个全新的头像形象,送给朋友。对方可以通过扫描头像图片中的二维码,直接完成一键穿衣。除了是一种有趣的互动模式,也是一种很好的成长营销模式。

目前《FateU》提供了“超级英雄”、“夏日派对岛”、“CP at Club”等三个虚拟场景。

超级英雄,引用《建造、时尚、沉浸社交?2021 年元宇宙概念 App 出海远征》中的游戏关卡,每一个游戏都是10人一组,用户需要在规定的时间内通过重重关卡才能到达终点,赢得最后的胜利。也许是因为用户规模小,作者在不同日期、不同时间段尝试了很多次,都没能匹配成功,始终是1和9。

夏日党岛采用《上线不足 2 个月、评分最低,却沉浸感十足的元宇宙 App》、《鱿鱼游戏》等游戏中的“捉迷藏”游戏。当用户点击变装按钮时,会变成火烈鸟游泳圈、贝壳等物品,需要藏在沙滩上合适的位置,尽量不被其他用户发现。当然,用户也可以是发现其他用户的角色。

“CP at Club”,顾名思义,就是约会场景。当用户点击进入场景后,会自动进入一个房间大厅,在这里一定距离内的用户可以互相交流。但如果用户想要实现更深层次的1v1交流,则需要坐在酒桌前等待另一个用户坐在对面,坐在同一酒桌的用户会自动形成“对”。用户坐下后,可以在标签上标注这张桌子的主题,比如#蹲着一个搞笑的女孩,#想要一个声音好听的小哥哥,#收留一个心碎的婴儿等等。方便提高匹配对他感兴趣的用户的效率。

目前场景中有10张桌子,可以同时容纳20个用户进行1v1匹配。“法图”的场景模式有点像“相亲吧”。

“法图”的发现板块细分为关注、兴趣、朋友圈、研究院等四个二级标签,基本都是朋友圈、信息流、微博话题的模式。此外,用户还可以在“FateU”中开启语音直播。

如前所述,《法图》既有传统社交的影子,也有对新模式的探索,两者之间有着强烈的割裂感。

此外,“法图”的会员订阅中还包含了约会产品中经常出现的权益,比如“一天50次向右滑动有更多机会”,似乎还没有做好新旧交替的准备。但它将约会和互动游戏与社交和虚拟相结合的尝试还是很有趣的。

2.“派对岛”:隐藏在活动中的虚拟社交社区。

背景介绍

派对岛是字节跳动于2022年1月推出的在线虚拟社区App,也是字节跳动在元社交领域的首次尝试。所以,作为一款邀请类App,自产品上线以来,在各大社交媒体和产品讨论社区中,不时可以看到有人为党岛的邀请码接力。

但直到6月初一直处于内测阶段,7月份才大规模放出邀请码。

鉴于其半年内测期,经常出现在游戏产品中,所以笔者原本以为《党岛》的游戏属性可能会超过社交属性,但字节跳动似乎反其道而行之。最明显的就是《党岛》里把“没有人是孤岛”作为口号。

虚拟形象与社会互动

与其他超宇宙概念社交产品类似,用户在完成性别选择后,需要为自己创建一个头像形象。

和之前引起热议的慢星球、gel一样,“党岛”的虚拟形象也选择了走“q版萌芽风”。目前支持用户自定义肤色、发型、发色、眉/眼/口型、上衣、下装、鞋子。整体来看,定制空间相对有限,留给用户的选择不多。鉴于Byte过去的效率和R&D能力,我认为党岛在之前的六个月里没有专注于建造Avatar。

“党岛”有“岛、活动、日历、我的”四个一级选项卡。目前,活动部分只对有限的用户开放。表面上看起来“党岛”有点普通,但实际运营活动中却暗藏玄机。

目前,“党岛”支持Tik Tok好友、微信好友、QQ好友、昵称搜索、群好友五种添加好友模式。所有用户的好友和群聊都会显示在“孤岛”部分。

与普通社交产品通过点击用户头像直接开始对话不同,点击“派对岛”上的好友或群组头像,会直接跳转到一个“虚拟场景”。目前,虚拟场景可以容纳至少一个人,最多200人。用户可以在虚拟场景中用语言、声音、表情和动作与其他用户进行交互。在虚拟场景的选择下,“派对岛”也选择海边场景,主观上为用户营造轻松的氛围。

从上面来看,我并不认为《派对岛》在设定和体验上与其他同类产品有什么明显的区别,但其实《派对岛》的“活动”给了用户一个很有发展前途的空间。

首先,活动的使用门槛极低。每个用户都可以在自己的场景或群聊中预约或发起活动。活动发起后,该场景中的每个用户都可以在活动时间内参与其中。比较常规的有聊天、影视作品、直播。影视作品多来自西瓜视频,直播内容多来自Tik Tok直播。丰富的版权资源帮助字节跳动在早期丰富了《党岛》的可消费内容。

党岛搭建的便捷私人放映室受到了很多用户的喜爱。笔者随机搜索了用户的名字,发现很多用户都在双群聊天中参与过影视活动。笔者和一个异地的朋友看着《女巫来了》并排坐在场景中大屏幕的木凳上。上一次我们一起看电影大概是2017年。

然而,事实上,党岛内热闹的活动大多来自政府。目前官方运营的社区至少有四个,比如党岛公园,我们都爱看现场,党岛兴趣市场,党岛放映室,接近200人或者爆满。社区里经常组织音乐会、电影放映、新歌讨论、街头表演和交友聚会。

相比之前社交产品官方社区多用于活动通知、功能介绍、问题解答,党岛官方运营的社区本身就是一次社交演示。此外,目前“派对岛”也在尝试招募活动组织者,希望从创作者的角度丰富活动内容,并创建了派对活动组织者社区,在群聊现场滚动循环播放组织者招募的MV。

但或许是因为期望过高,在测试过程中,我并没有感觉到自己在“党岛”获得了很多创新的体验。总体来说,与《慢星球》和《超级QQ秀》的体验差别不是很大,但必须肯定的是,“党岛”确实尽可能降低了使用门槛,让不同需求和能力的用户都能在其中获得良好的体验。

总之,我们会持续关注和跟踪“党岛”。

3.“星壳摇”:我在一家手机夜店跳舞。

背景

“星壳摇”是2022年5月由时域科技推出的一款元宇宙夜店App。

不像其他产品,大多选择搭建一个大框架,为未来发展留有余地。从App的命名,到App store的引入,再到应用使用场景,“星壳摇一摇”将自己坚定地定义为一款超宇宙夜店App。

某种程度上,中小公司,预算有限,与其“面面俱到,面面俱到”,不如按照公司总监来切一个角。根据时间域科技企业注册信息,公司在音轨上持续投入,选择夜店切入是合理的,未来有可能拓展到LiveHouse、音乐厅等音乐相关场景。

虚拟形象与社会互动

目前《星壳摇一摇》在头像上提供的头像选择不多,但足够差异化。

头像提供了三个选项:妆容、发型、服装。四个妆面都是和传统夜店妆容一脉相承,有明显的美感,有形状修饰,有亮片。四种发色分别是紫、黄、绿、橙,都是亮色;2套衣服走甜酷路线。而且用户在创作头像的时候,有聚光灯打全身,更大气。

目前《星贝摇》只完成了“星河夜总会”一个场景的搭建,其余场景显示为“正在搭建中,敬请期待”。而且星河夜总会的营业时间和现实生活差不多。每晚19:30-00:20才开放,不可能早出晚归进场。

虽然只有一个场景,但在《星壳抖》里不会无聊。

当用户在规定时间内点击夜店,会直接进入舞池中央,Avatar会随着音乐节奏自由摇摆。当然,用户也可以通过长按功能键来完成动作转换。根据笔者有限的蹦迪经验,我已经觉得很丰富了。哑铃举、招财猫举、司机倒车、大摇大摆等套路和普通/高级动作都涵盖了,客观来说,阿凡达比我跳得和谐一万分。也有用户在场景中发起了“开火车”的邀请,但由于已经是深夜,人数太少,没有实现。

除了姿势,场景中的舞曲也在不断变化,场景中的灯光背景也会随之变化。说实话,这种美好的夜店甚至LiveHouse都很难实现,可能跟《星壳摇》选择Unity引擎开发有关。总之全程沉浸感挺好的。如果能赶上官方活动,一起体验野di会更有意思。建议你自己下载体验。

以上三款产品虽然主要面向国内用户,但很明显产品逻辑和落地场景明显不同。这也是现在的元宇宙电路的一个魅力。没有人能真正说出元宇宙是什么,这意味着元宇宙的未来形态完全可以由我们自己来定义。

目前《FateU》由游戏和交友驱动,《派对岛》由活动和运营驱动,《星壳摇》由DJ和迪士高驱动。但是,无论哪种方式,都离不开技术和运营。有天赋或组织能力的创作者也是国内元迷开发者吸引和争夺的主要对象。在未来,“组织者联盟”可能是一个很好的生意,虽然听起来还不够。

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