如果你是一个关注游戏行业的玩家,应该不难发现,近年来,一些运用区块链技术的游戏不断涌现,很多游戏也是以“玩赚”来吸引玩家的眼球。一款又一款游戏的推出,让我不禁想,这些游戏为什么要用区块链技术,区块链技术的使用除了“吸金”之外,有没有解决任何问题。
玩赚早在网游时代就非常流行。
当谈到最近流行的区块链游戏时,很难不谈到游戏赚钱。有些人认为玩赚模式的出现是因为区块链科技。但其实如果你经历过网游时代,或者更早的《暗黑破坏神 2》,你就会知道那个时代玩游戏赚钱早就存在了。无论是游戏币还是游戏中的虚拟宝物,很久以前在网络游戏中通过交易这些来赚钱是很常见的。而且,你看看现在还在市场上的网游,这些交易还在继续。
手游时代玩赚
为什么出现在网游时代的玩赚,在手游时代似乎不那么流行了?在我个人看来,那是因为玩赚会带来的副作用。在网游时代,我们知道一款网游火不火,其实可以从它的游戏币和虚拟宝藏的交易热度来观察。网络游戏越流行,就越受很多人的欢迎。通常情况下,其游戏币与虚拟宝藏之间的交易较为热烈。
但是,游戏币和虚拟宝藏的交易越热烈,带来的副作用也就越多。外挂、钱贩子、赚钱、各种诈骗、账号被盗,是所有运营过网游的游戏公司最头疼的问题。而这些副作用会出现,恰恰是因为玩这个游戏的有利可图的关系。在利益趋势的条件下,各种乱象就会接踵而至。
或许是因为游戏币和虚拟宝物可以交易的特性造成了网游时代的混乱,进入手游时代后,游戏公司刻意取消了玩家可以在游戏中互相交易的功能。玩家无法通过交易转移游戏中的游戏币和虚拟宝物后,只能想办法在游戏中获取,除了交易账号。这种做法使得玩家的需求只来自于游戏的一个方向,相当于变相提高了游戏公司的利润。
在游戏中使用区块链技术的目的是什么?
有人说在游戏中使用区块链技术是为了解决区块链游戏在游戏中的交易问题。通过区块链的开放性,所有人都可以看到这些游戏中的虚拟宝藏。而且因为这些虚拟宝藏具有交易价值,可以吸引想要投资获利的人加入游戏。即使是不玩游戏的人,也会因为这些虚拟宝物的价值而参与交易。但是,我个人觉得这种说法并不完全正确。
在我个人看来,从游戏公司的角度来看,区块链游戏在游戏中最大的优势就是直接在游戏中加入了现金交易的功能。游戏公司可以从玩家在游戏中通过市场进行的每一笔交易中抽取一定比例的费用。玩家之间的交易越频繁,游戏公司收到的费用就越多。说白了,如果游戏公司居心不良,也可以通过白手套账户将虚拟宝藏投入市场。
就目前的情况来看,这些游戏除了采用区块链技术的开放性之外,大部分“所谓”的优势其实都能在游戏中看到。站在我的角度,我会觉得这些还是噱头。如果要回归游戏本质,这些游戏用的是区块链的招牌,实际上并没有增加任何游戏性。反而只是让游戏变成了另一种投资投机的金融商品。从长远来看,这样的发展是不健康的,但对区块链奥运会的未来却是一件好事。还是说这些做区块链游戏的公司其实不在乎未来,只要这个时候能拿到钱就行?
说到这让我想起了《暗黑破坏神 3》中的现金兑换,推出后就被玩家骂了一顿,后来暴雪以违背游戏核心乐趣为由关闭了现金兑换。其实从《暗黑破坏神 2》开始就有虚拟宝现金交易了。暴雪在第三代直接把它做成游戏,让玩家通过一个比在其他平台交易更安全的环境来看,本质上并不是一件坏事。但实际上,对于今天复杂的游戏圈来说,区块链只是一个圈钱的手段。