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这款敢于打传统玩家主意的区块链游戏长什么样?

前不久,《游戏日报》在《超宇宙100人访谈》栏目中,邀请了MetaArks制作团队联合创始人之一的陈颖川,和他聊聊这款由…

这款“敢打传统玩家主意”的区块链游戏长什么样?

前不久,《游戏日报》在《超宇宙100人访谈》栏目中,邀请了MetaArks制作团队联合创始人之一的陈颖川,和他聊聊这款由传统游戏团队打造的区块链游戏。当时,英川提出了一个让游戏日报印象深刻的观点:MetaArks的目标不仅仅是区块链用户,还有传统游戏玩家。

陈颖川对此的解释是“传统游戏人一直渴望让游戏资产真正成为自己的资产”,而区块链的特点之一就是资产私有化。

据Game Daily报道,这个用户目标也在一定程度上透露了制作团队对MetaArks质量的信心。毕竟传统游戏玩家经历了太多的优质产品,已经是一个“门槛”用户群体。如果它真的能在传统游戏玩家中“达标”,对目前的区块链游戏领域将是一个打击。

那么这个敢于打传统玩家主意的区块链游戏是什么样子的呢?你做过哪些游戏性体验设计?在本文中,我们将从产品的角度重新评价MetaArks。

MetaArks是一款什么样的游戏?

目前MetaArks并没有太多的产品信息暴露在公众面前,但也不停留在演示阶段。应该说游戏日常团队已经开发了一年多,然后计划在10月份左右开始公测。从制作团队给我们的视频中,我们可以看到一些MetaArks的产品性能和设计思路。

MetaArks的画风偏向于二次元,q版的3D人物建模不算太细致,但符合主流二次元爱好者的审美,这大概是出于“用户全球化”的考虑。

从耳朵等细节来看,角色有比较简单的捏脸和塑形,而穿衣系统会很丰富。发型、配饰、服装外观、武器等。可能是满足玩家差异化形象需求的重要支撑。不过,考虑到区块链游戏产品的特点,最初的形象可能是基于事先设定好的NFT角色。

游戏地图包括丰富的场景,如丛林、海岸、草原、山脉等。玩家可以在其中种植作物、砍伐树木、挖掘矿藏和捕鱼等。这些收集的资源被用来建造房屋。

施工流程类似《我的世界》,材料需要自己摆放组合。如果没有空间限制,甚至可以把房间内部做成一个巨大的迷宫。这也是视频呈现的主要玩法。考虑到目前开放的视频中没有NPC,可能不会有太多的线性剧情和引导,更多的是让玩家自由搭建。

具体到表现细节上,MetaArks并不追求过分的“真实”,但在很多地方都能看出制作的用心,比如在流水和悬崖上凸出的岩石上,会有一些明显的划痕在上面。

此外,MetaArks的吸引力在于天气系统,随着时间的推移逐渐变化,有日出、日落、星空等不同的背景,从而带来不同的视觉享受。当然也有一些天气不好,连人物都无法完成资源的收集,这就涉及到制作团队对于“加强社交”的思考。

以上是MetaArks第一阶段能玩的,类型更倾向于任天堂《动物森友会》。根据传记,MetaArks在未来将有两个主要阶段。第二阶段加入各种小游戏,做出类似任天堂《马里奥派对》的产品,第三阶段加入宠物系统。

另外,值得注意的是,MetaArks并没有做RPG战斗,从采访来看,他可能未来也不打算加入。制作团队的想法是,不希望大家过于关注战力,缩短游戏的生命周期。二、如何留住玩家?如何激发玩家的社交兴趣

无论是区块链游戏还是传统游戏,如何留住玩家是最重要的问题。然而,之前的区块链奥运会已经证明,仅仅依靠“赚钱”是不可行的。即使是最顶尖的产品(比如曾经月入过《王者荣耀》的Axie Infinity),也可能因为经济体系的波动而大量流失用户,难以继续运营。

对于如何实现长期运营,MetaArks的核心思想是加强社交。制作组想做GameFi SocialFi,他们认为social Web3才是真正有灵魂的GameFi 2.0。

这个想法是具体到设计和操作的。目前主要可以看到两个核心方案:

1)扎根不和谐做用户挖掘和社区维护。

Discord是目前web3用户的主要集中平台,可以理解为明星粉丝和微博的关系。MetaArks目前在这个平台上已经聚集了超过4000名用户,团队相信这些积累的经验可以在产品推出后复制推广,很快就会超过预期的用户数量。

MetaArks将Discord定位为游戏的“冒险者大厅”,将通过技术串联使Discord成为即时通讯工具。此外,他们还会在Discord中制作一个身份组,类似于《魔兽世界》的称号,让用户在游戏中获得实质性的利益,最终实现MetaArks与Discord的深度绑定。

应该说这可以让MetaArks玩家在游戏过程中找到更多志同道合的朋友,同时也可以通过玩家的内容达到吸引平台上更多精准用户的目的。

此外,MetaArks还将与同样集中于Discord的蓝筹项目(知名且长期稳定的NFT)合作,通过合作,其NFT形态将以3D建模的形式进入MetaArks,实现共赢。

2)设计中加强“互动”的必要性。

在玩法上,MetaArks也做了一些推动社交化的设计。比如玩家在持有NFT后会随机空投土地,而这些土地上的资源分布是不一样的,这就意味着如果他们想更快的获得一些资源,必然会和其他玩家交流。基于这个逻辑,也有天气系统和图解成就催生影响力:

遇到恶劣天气,你的地收不了,需要去拜访;但是会刺激玩家尽快聚在一起,通过和其他玩家交流更容易达到这个目的。

另外,如果玩家想要获得MetaArks中的一些稀有资源,也需要更多的伙伴来实现。制作团队会把一部分资源回馈给游戏,以百兽宝箱的形式出现在陆地上,里面有高价值的资产。如前所述,没有RPG环节,其开放模式需要多人互动,也能促进社交气氛。

整体来看,MetaArks的运营与游戏内外的“社交”都有很强的关联性,其带来的生态价值也是可以预见的:一方面经济系统在促进玩家加强社交,另一方面也会给社交后的经济系统带来更大的稳定性,从而实现长期运营。

第三,团队脚踏实地的态度也是这款产品给外界的信心之一。

与我们接触过的其他区块链游戏团队不同,虽然这款产品有自己的“先发优势”,可能是传统游戏团队打造的最早的区块链游戏(也就是说在玩法上会明显超越竞品),但MetaArks并不着急,沟通中的很多细节都能看出这个团队脚踏实地的理性心态,比如:

客观承认目前区块链游戏市场复杂分散,前期不要强行出售NFT(初步规划9999个NFT角色,10万块NFT土地);

我们不会因为游戏本身质量的提升而忽略传统区块链游戏的经济崩溃,而选择向平台化的“收票”路线进行创新尝试;

更注重游戏的社交环境,强调用户的归属感,做一个基于社交的经济体系;目标玩家不仅是区块链用户,还有传统游戏用户。

当然,我们也不能因为MetaArks的谨慎表达而忽视它的积累。30多人一直在为莫做这个项目

在交流中要提到的是,我早期做用户的时候选错了方法,花了一段时间才发现不适合区块链游戏。但是现在团队找到了一个思路,社区已经积累了4000多人。后续就是方法的重现和扩展,这样会更容易达到用户目标,而这其实也是区块链游戏最关键的起步基础。

另外,其开发团队的构成可以让外界对他们的产品有更强的信心。

其主要生产团队曾参与大宇《轩辕剑-汉之云》、世嘉《魔法气泡》、中国网龙《黄易群侠传》等产品,并与多家主要厂商合作。游戏顾问是OGG,《精灵乐章》的召集制作人,出身于中青宝和传奇网络。这些丰富的经验和体会,在涉及到产品的时候,就是品质的保证。

结论:传统游戏团队进入区块链游戏领域,必然会带来整个环境的变化,但能否避免原有区块链游戏的弊端,找到更成熟稳定的发展模式,还是一个有待验证的未来。MetaArks等产品的出现,会给我们带来可预期的答案,期待未来更多的发展。

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