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边肖:记得要集中注意力。
资料来源:马斯比特
尽管交易量和用户数量大幅下降,但区块链游戏仍占所有区块链使用量的一半,这表明对区块链游戏的需求仍在继续。设计一个可持续的经济体系已经成为GameFi项目的关键问题。
本文将以以往成功的游戏为例,从不同角度探讨游戏中虚拟资产的逻辑,以及如何设计可持续的游戏经济体系。
游戏中虚拟资产的价值与第一层区块链上的代币价格遵循相同的逻辑:它们来自玩家的共识。所以虚拟道具的价格最终取决于有多少人愿意为此买单。
从根本上说,我认为博弈经济学和现实生活中的经济学是不一样的。因为资源是有限的,所以人们用经济学来优化资源配置,为社会创造最大的效用。
一个优秀的游戏经济体系必须严格控制玩家的投入产出比,精心设计虚拟资产的获取难度。只有玩家接受这些设定去推测,和其他玩家一起玩,游戏的效用才能最大化。
在明确了游戏经济中最重要的因素是限制虚拟资产的供给之后,我们来分析一下游戏经济体系的结构。游戏中的经济系统有三个基本要素:生产、消费和市场。
一个优秀的游戏制作人会在游戏经济学的供给端之前设计需求端。但是,不可预测的因素太多了。我们几乎不可能在多方影响下设计出一个长期可持续的游戏经济。
为了稳定游戏内经济体系,市面上很多“免费”手游都选择了退一步。工作室往往扮演着“大富翁”的角色,作为玩家获得新道具变得更好的唯一渠道。不过这种设计并不适合玩家。取消玩家之间的交易环节,会直接导致游戏中虚拟资产的快速贬值。
鉴于网络游戏的主要特点是利用区块链技术确认玩家游戏内资产的所有权,促进交易,取消玩家之间的交易功能将使网络游戏失去最重要的优势。所以目前的“免费玩”手游模式并不适合网游。接下来我们就从EVE Online和梦幻西游入手,分析他们是如何实现可持续经济模式的。
EVE Online是一款多人在线沙盒模拟游戏,于2003年发布,由CCP Games开发。根据MMO人口统计,日活跃用户数为180102,总用户数为9479071。
EVE在线
EVE's是一款真正的沙盒模拟游戏。因为游戏的经济体系是玩家自己创造的,更能反映玩家的行为和决策,更接近模拟现实世界的经济环境,所以从长远来看更具有可持续性。
梦幻西游是网易于2003年推出的一款回合制MMORPG游戏。根据玩家投票和百度指数,该游戏仍有约50万活跃玩家。
梦幻西游
该团队在其基础设施层做出了两个重要的设计选择:1)使用点卡作为锚点,使玩家能够校准游戏中的资产价值,2)平衡游戏,确保所有玩家在整个游戏过程中都能获利。
那么,区块链奥运会的经济体系应该如何设计呢?这里有四点建议:
1.对玩家设置一定的门槛和限制:淘金工作室对游戏资源的高强度生产会增加虚拟物品(NFTs和token)的产量,对网游具有破坏性。
游戏提供者要建立“游戏内币计卡”、“逐级增加疲劳值”等机制,防止玩家无限生产游戏内代币和虚拟物品。可以在一定程度上控制游戏中资产的通货膨胀率。
2.激发玩家需求,创造消费场景:游戏经济体系的核心是需求。游戏开发商应该降低玩家进入游戏的门槛,创造丰富的社交环境。发行稀有NFT作为高级PVP奖励来刺激需求。
利用赌博、税收、合成、道具增强等机制增加消费。在道具消耗中加入概率元素,可以增加玩家获得完美装备的成本,减缓游戏内容消耗,回收多余资源。
3.建立官方交易市场:由于良好的资产流动性是区块链游戏的重要基础,游戏开发商应通过建立并妥善维护以游戏内货币计价的游戏内道具官方交易市场,最大限度地发挥这一优势。
这将积极促进玩家之间的虚拟物品交易,不仅可以提高玩家之间的交易效率,还可以监控市场对各种虚拟物品的需求,以确保经济在未来的游戏更新中保持稳定。
4.努力完善游戏内容:游戏经济系统的目标不是扩大生产或分配资源,而是让玩家感兴趣。好玩是游戏的前提,有趣的内容会让玩家产生购买虚拟商品的欲望。
任何经济体系建立的前提都是游戏开发者需要尽可能的完善游戏内容,让玩家感兴趣。没有有趣的内容,再精致的经济体系也无法激发玩家对虚拟物品的需求。
总体而言,游戏市场正以8.7%的速度增长,预计到2023年将超过2000亿美元。目前,区块链游戏仍处于非常早期的阶段,但随着越来越多的资本和行业人才进入该领域。预计在不久的将来,区块链奥运会将有更高质量的内容和更可持续的经济体系。我们期待未来的发展。