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区块链游戏真的有未来吗?

区块链并不是一个新词。就连街上的大爷大妈都知道比特币这几年是怎么经历了几次大起大落,怎么炸了人家的仓库。对于不同的人来说…

区块链游戏真的有未来吗?

区块链并不是一个新词。就连街上的大爷大妈都知道比特币这几年是怎么经历了几次大起大落,怎么炸了人家的仓库。对于不同的人来说,这显然有着完全不同的意义:有的人深陷其中,把命运交给波动超过50%的市场,赚着常人一辈子都赚不到的钱,或者血本无归;其他人只是把这当成一场热闹的大戏,一场巨大的骗局,安全地站在远处,期待着什么事情发生。

在比特币近期暴跌之前,整个虚拟货币市场维持了很长一段时间的繁荣。不仅采矿业容易做,其他与区块链相关的行业也在迅速发展。前阵子有报道说,人们在疫情期间通过区块链游戏《Axie Infinity》谋生。新闻的来源是一个小纪录片,介绍了在菲律宾的农村,由于疫情期间禁止徒步,人们无法外出工作,许多家庭失去了主要的经济来源。后来,一些村民发现他们可以通过玩区块链游戏来赚钱。——他们通过在游戏中战斗、饲养宠物并出售,以及出售道具“爱情药水”来赚取虚拟货币,然后将其转换成真实货币。收入水平几乎可以负担东南亚一整个家庭的生活。

听起来像广告,不是吗?其实也差不了多少。所谓“纪录片”的上传者名为“一边玩一边赚钱,菲律宾的NFT游戏”,其YouTube主页只有三个视频,分别是这部影片的预告片、完整版和字幕版,包括中文在内的8种语言,播放量加起来有30万。

我知道这听起来不太靠谱。我们听过太多“看视频赚钱”、“玩游戏赚钱”、“在家动鼠标赚钱”的骗局,但是玩区块链游戏或许确实能让你赚到一些钱,但是这么做也是需要成本的,有亏损的风险。

视频中,菲律宾农村青年《Axie Infinity》养活自己,甚至还有一些老人在玩。

什么是“区块链游戏”?在宣传视频中,《Axie Infinity》被称为“NFT游戏”,当然是因为它使用了NFT技术——。事实上,大多数区块链游戏都使用了这种技术,我们几乎可以将NFT游戏等同于区块链游戏。NFT的全称是“非齐次令牌”,有点像“数字签名”,或者某些物品的数字编号,用来区分所有权。在区块链游戏中,玩家交易道具,也就是改变NFT的所有权。

因此,区块链游戏是一种在区块链存储信息的电子游戏,用NFT来确定虚拟物品的所有权。理论上,它可以和传统的视频游戏完全一样,但规模和重点使区块链游戏成为今天的样子。——缺乏游戏性,但很有交易性。

当然,你可能会有疑问,为什么NFT可以成为一个噱头?游戏最重要的不就是好玩吗?据区块链游戏的支持者称,游戏行业长期以来一直饱受“集中化”之苦。对于普通网游来说,开发商和运营商是“中心化”的一部分。他们拥有生杀大权。即使玩家账号里有值钱的虚拟物品,只要违规就可能被封杀。有时候,他们不违规也可能被封杀。在没有人会仔细研究的《用户行为规范条款》中,大部分厂商都明确指出玩家只有游戏的权利,并不拥有游戏账号和里面的物品。至于二级市场的“卖号”和交易虚拟物品,只是官方懒得管而已。

但是区块链奥运会不是这样的。它们是分散的、透明的和可记录的。换句话说,在一个区块链游戏中,虚拟物品的归属非常明确,并且写在一个不可磨灭的区块链上,——区块链相当于一个巨型数据库,所有的交易都可以记录在里面:谁卖给了谁,卖了多少钱,卖了什么?——该是你的就是你的,上面有你的身份证。

明晰了所有权,使得数字资产真正有了成为“资产”的可能。在游戏中,你在区块链游戏中的数据确实是你的,而不是运营商的。这也是这类游戏的主要理念。

也许你已经注意到“资产”这个词出现了很多次,的确如此。在谈论区块链游戏时,人们往往更关注它能否赚钱,而较少讨论它的“游戏”部分好不好,粗糙不粗糙。在很大程度上,虽然它被称为“游戏”,但“区块链游戏”更像是一种投资产品。

我加了几个区块链游戏的QQ群,大部分一直沉默,一个周末不到10个发言。比如曾经有一定知名度的群矿游戏《Alien Worlds》,现在只能找到一个。进群的时候总会有人跳出来说“欢迎新韭菜”,然后继续沉默,直到下一次有人进群。后来他在后面加了一句:“欢迎新韭菜,韭菜不够。”然后他做了个悲伤的表情,一脸凄凉。

反而《Axie Infinity》的群体相当活跃。每天都有三四个新人加入。人们在小组中谈论各种话题并交流经验。虽然很多媒体都在关注《Axie Infinity》,但是没人能看懂它到底是什么。比起用它来赚钱,人们并不太在乎游戏怎么玩。我问过QQ群“晴天”的管理员,他说这个游戏有点像《炉石传说》。

晴天从去年11月开始玩《Axie Infinity》。那时,他在一个训练室里。他被告知有一款游戏可以赚钱,于是决定下载试试。过去,他不关注区块链,也不投机虚拟货币。他当时只是一个玩《梦幻西游》和《使命召唤:黑色行动冷战》的普通玩家。为了入坑,晴天买了3 ETH,准备买“一只螃蟹”。没想到刚买没几天就大涨,一涨再涨。但是《Axie Infinity》和“AXS”相关的药水并没有怎么涨,尤其是药水的反向冲击,一路跌到了7分钱。不懂——也没关系。下面我会陆续提到这些事情。

《Axie Infinity》和广告中的“一只螃蟹”,《Axie Infinity》是主要交易。但除了“卖钱”,如果只是玩一个游戏,这个游戏也没什么稀奇的,甚至是平庸的。然而,与其他区块链游戏相比,平庸的《Axie Infinity》已经是游戏性的领导者。

从游戏模式和玩法来看,《Axie Infinity》其实有点像这两年流行的RPG手游。分为PvE和PvP两种模式。其中,PvE的部分是按地图分类的,每张地图相当于一个章节,有一定数量的关卡。玩家依次通过关卡后会在最后一关看到Boss。PvP的部分是“竞技场”,双方实时对战,是卡牌游戏。这些模式很常见。

至于“有点像《炉石传说》”的部分,其实应该说是游戏的卡牌部分。从0755到79000,战斗中有一些卡牌元素。玩家通过卡牌指挥自己的“A蟹”,使用招式进行攻防,并在游戏中与其他“A蟹”对抗。这里有一些技能的变化。“阿蟹”是游戏标题中“阿蟹”的中文缩写,类似于《Axie Infinity》。每个“螃蟹”都有四个固定技能,以卡牌的形式出现在套牌中并战斗。抽牌,支付神力,打技能牌。相比《宝可梦》,我觉得更像《炉石传说》的网络版。

每个“螃蟹”都有四张牌,就像他们的技能一样。这些技能在战斗中通过抽卡获得,然后在左上角支付相应的魔法力。

战斗之外,《杀戮尖塔》玩的是修炼和繁殖。这个系统也有点像“宝可梦”——蛋,蛋,还是蛋。不过“A蟹”的外形都差不多,都长成了球形,唯一的区别就是身体上的颜色和配饰。好在相似的外表下有不同的属性,这也让玩家更有动力去培养二代“阿蟹”。

不同的是,“宝可梦”的生鸡蛋花了一个摇杆,而《Axie Infinity》需要的是真金白银。

游戏中,除了“一只螃蟹”,还需要——“SLP”和“AXS”两种虚拟货币来培养下一代。前者是游戏道具“爱情药水”,后者是普通令牌。每次出生都需要无限量的药水和两个“AXS”,其中药水的用量随着每只“A蟹”繁殖次数的增加而增加。

人们把刷药叫做“打水”。PvE模式下第一张地图的20级,是人们经常打水的级别。可以一次刷9瓶,反复刷,每日限额100瓶,第一次还有额外奖励。

“SLP”和“AXS”当然可以交易。“SLP”的最高价值曾达到2.7元人民币,而最低只有7美分。现在价格妥协,0.92元;“AXS”目前的市场价格为30元,最低和最高价格分别为0.78元和73.37元.虚拟货币,就是这样。

在某虚拟货币交易平台上,近期“SLP”对USDT的价格走势为——USDT,为美元代币。就当一块钱吧。

道具是可以交易的,而作为游戏主体的“一只螃蟹”也难逃被交易的命运。无论是父母还是后代被培养出来,最终的命运都是被卖掉,个人高价卖,个人低价卖。游戏官网有类似“拍卖行”的详细交易系统。不仅成年“A蟹”可以买卖,就连未孵化的蛋也可以买卖。销售信息将包括“生命值”、“速度”、“属性”等个体值,还将显示这只“A蟹”的父母和孩子以及之前——的销售记录。这里买卖就是一切,这是《Axie Infinity》的主要操作模式。

各种买卖也构成了游戏的门槛。《Axie Infinity》首先要求玩家要有完整的队伍,也就是三只“螃蟹”才能开始游戏。根据纪录片《玩赚》,前三只普通的“A蟹”差不多值四五块钱,单只不到两块钱。晴天告诉我,去年11月,三个的价值是20到30美元。如今,挂在官方交易网站上最便宜的成品要185.95美元。如果每个人都购买成品,一个新玩家的入门门槛接近550美元。按照现在新一代主机上3A游戏70块钱的价格,差不多可以买8个游戏了。与游戏主机的价格相比,PS5和Xbox Series X只花了499美元。

据Sunny说,这些便宜的“螃蟹”根本不值几百美元。不过——是新人入坑玩的首选。当他们进入一个不确定的游戏时,自然会先去尝试“便宜的商品”,而且都是冲着“便宜的商品”去的,导致“便宜的商品”价值飙升。晴天说这里来了一些新人。当然还不止这些,包括繁育系统的复杂。很多焦虑的新手可能会迷失在其中,急于生出一些个体较差的“螃蟹”。

好的一面是,玩家决定不玩的时候可以卖掉一切甚至赚钱,但是考虑到虚拟货币的不确定性.唉,所以我才没打《Axie Infinity》。人们信任区块链科技的一个原因是,它可以记录你在链上的所有财产,包括游戏宠物、装备和药剂.不会因为官方的禁令而付诸东流,但是当“官方”本身的公信力不够的时候?

市场瞬息万变,你切一张图就会有价格波动。

相信自己想要相信的虚拟货币的支持者,总是会用一些宏大的词汇,比如“浪潮”、“历史”、“实力”、“去中心化”.而且总觉得这是颠覆性的改变。人们有一种献身于伟大事业的冲动。当我们可以通过投入一些钱来“成为颠覆性的一部分”,并有可能为自己赚很多钱的时候,我们就不难理解这种疯狂了。

就游戏性而言,区块链游戏与普通游戏没有明显区别,因此支持者很少讨论这些内容。在谈到区块链在游戏中的前景时,“打倒中心化,把游戏还给玩家和社区”是支持者常说的话,也是区块链游戏优于普通游戏的原因。

如果玩家对一款区块链游戏不满意,他们可以选择让游戏“分叉”。这个词也来自虚拟货币。如果一批投资者对当前货币不满意,可以选择分叉——,在当前基础上生成新的货币。比特币经过多次分叉,诞生了“比特币现金”、“比特币黄金”、“比特币经典”等一批分叉币(命名水平真的很差),这些分叉币可以再次分叉,生成更多的货币。

对于游戏来说,分叉可能是这样的:我玩的是一个区块链版的《Axie Infinity》,但是玩的时间太长我已经厌倦了,所以想升级资料片到《魔兽世界:燃烧的远征》。有些人同意我,有些人不同意。最终,所有支持升级《魔兽世界:巫妖王之怒》的玩家都选择与另一个阵营决裂,分叉出一个新游戏,命名为《巫妖王之怒》,作为新的虚拟货币,代号为“WLK”。

这意味着——玩家终于可以控制游戏了!人可以选择自己想要的,把游戏带入自己想要的方向;没有任何厂商或权威机构可以强行关闭你的游戏。只要你想玩,游戏就会永远持续下去!就算你不想玩,它也会存在。

从服务的角度来说,区块链游戏与其他游戏最大的区别在于所谓的“玩家话语权”。在主流游戏讨论中,我们偶尔会提到厂商对游戏的控制,比如突然出现的超高价绝版坐骑复刻,某个版本因为bug导致游戏币大幅贬值.人们通常会喊两句:“别把玩家当人!”然后拿点补偿继续玩。区块链游戏则走向了另一个极端:“反正我们在区块链都有记录,你就做吧。”换句话说,玩家群体可能会自行分裂,运营商赋予玩家决定游戏未来的权利。这又是一句老生常谈:“玩家真的知道自己想要什么吗?”

iPhone刚诞生的时候,消费者不知道自己想要什么,每个人都可以“教乔布斯做手机”。

事实上,区块链游戏分叉并不常见,而且因为玩家的态度,分叉几乎是不可能的。只在少数分叉情况下,比如《魔兽巫妖》的分叉,因为修复了一个重要Bug而更新。有人喜欢bug,有人不喜欢,就分成不同版本来玩。在这种情况下,更新是游戏的正常操作,但区块链游戏会迫使开发者“尊重”玩家——,即使是有重大bug的版本。如果有玩家喜欢这个Bug怎么办?唉,要靠人“用脚投票”.

在某些层面上,这确实有意义。尊重总是有意义的,但不一定代表好。从结果来看,开发商在一定程度上给了玩家话语权,他的话语权就少了。看起来不错,但实际上有点不负责任。

如果一个平时不玩游戏的人,比如游戏中超过一半的虚拟货币投资人,他们会真的认为“游戏属于玩家”,“玩家决定游戏的未来”是一件好事。毕竟“掌握自己的未来”永远是一个令人鼓舞的正面说法,但真正玩游戏的人未必这么想。玩家因为各种原因吵架,PvP游戏的平衡性是一个永远不会结束的话题。甚至在一些合作游戏中,比如《怪物猎人》系列,很多人因为武器性能的差异而撕扯致死,但这是游戏本身中的主流叙事。听玩家的声音很重要,但是听太多玩家的游戏也活不长。

还有,人真的要“控制游戏”吗?《Cheeze Wizards》玩家的分布似乎有些地域元素。我自然不是说它有什么线下玩法,而是一个能赚钱的“项目”在手,不拉身边的人,大家很难一起赚钱。当他们遇到风险时,他们并不孤单。晴天告诉我,国内的《Axie Infinity》玩家大多分布在福州和宁德。这两个城市都有大规模的《Axie Infinity》工作室,就像纪录片里的菲律宾村,以玩游戏为生,但更紧凑,更专业。他所在的城市曾经有一家,但是在冬天药水降到7分钱的时候倒闭了。

如果说在平时的游戏中,只有工作室最关心赚钱,那么在区块链游戏中,对“赚钱”的关心是全方位的。如果你抓住一个虚拟货币投机者,问他一些关于区块链的问题,你可能不会得到严肃的回答。我不否认有些人会对区块链相关的知识感兴趣,并控制自己的游戏,但大多数人对游戏根本不感兴趣。玩游戏的唯一理由就是这个东西能帮他们赚钱。一个区块链游戏开发者,面对的是一群拥有游戏控制权和分叉权,却不那么热爱游戏的玩家.哎,就随便做吧,毕竟连开发者自己都不怎么喜欢这个游戏。

对于晴天来说,《Axie Infinity》只是个游戏,他也不想管。平日里,晴天有工作要做,他只会在早上玩。晚上他会打《Axie Infinity》。《使命召唤:黑色行动冷战》一个月会给他带来5000元的收入,但是Sunny知道这并不稳定。从最开始的每天根据计算器多长时间回本,到现在的轻松应对跌宕起伏,他已经把它当普通游戏玩了。

《Axie Infinity》之外,还有很多或死或活的区块链游戏。2017年11月,一款名为《Axie Infinity》 (CryptoKitties)的区块链猫游戏正式上线,是所有区块链游戏的鼻祖。它没有任何玩法,只是交易了一只丑丑的虚拟猫——进行买卖、繁殖,仅此而已。如果一定要为《迷恋猫》找一个交易“一只螃蟹”的来源,那么一定不是《包》或者《勇者斗恶龙:妖怪》,而是《Axie Infinity》 ——。毕竟他们的界面太像了。

《迷恋猫》里的宠物小猫就没那么可爱了。它被复制了很多次,可能很多人都看过。

《迷恋猫》玩家盈利模式简单,通过买卖虚拟小猫赚取差价。一只猫从几块钱涨到几百万。无数的参与者和围观者都问过同一个问题:“这个东西有什么价值?”但当人们发现,无论花多少钱买一只傻猫,人们都会为它付出更多,理智会引导你“赚点快钱”。最后,传递包裹会到达终点,最后一个能赚快钱的人会把猫卖给第一批“冤大头”,然后市场停滞或者崩盘。

《迷恋猫》为其背后的区块链游戏树立了榜样。不管是好是坏,都在一定程度上引领着这个行业的未来。后来者搞得像“递包裹”。——真的很符合虚拟货币市场的调性。

以太坊链上记录了《迷恋猫》的交易信息,上面有很多不同的游戏,很多甚至是完全非游戏性的,比如《Axie Infinity》,就是花钱拍卖“国”——。因为没有人能真正买到国家,买家得到的只是一张图片。比如日本的图片是用709 ETH拍的,按现在的汇率大概值1281万人民币。

当时的ETH应用排名,第一名是《加密国家》,但是没有列入“游戏”分类。

我问桑尼他是否玩过其他的区块链游戏,他给了一个否定的回答。他不太了解区块链技术。对于《加密国家》,Sunny希望政府能够平衡养殖的产能和消费。有些事情是开发者需要做的。就算玩家声音再大,也还是稀稀拉拉的。人们无法团结起来改变游戏,游戏也不应该这样改变。

虽然虚拟货币的核心几乎都是通过包裹的,都是做一些花哨的外壳。2018年上半年,一种名为“GTC”的虚拟货币登陆该交易所。它自称是一个“全球区块链游戏平台”:发行、交易、支付、众筹、创投、传播,比游戏行业的所有平台都更全能。但是上面提到的这些功能并没有真正实现,甚至官网的介绍都是空的。GTC的相关游戏只是劣质网页游戏的水平和《Axie Infinity》的完全抄袭。必须强调的是,这些游戏很多不仅粗糙,而且没有“缠绕”,即没有在任何区块链上记录任何信息,只是“像一个区块链游戏”。

GTC币在宣传时,经常会提到其官网域名“Game.com”。这是一种极好的宣传方式。当人们对某样东西盲目到一定程度时,任何强化其权威性的因素,比如这个一听就很厉害的域名——,都会成为其绝佳的武器和盔甲。只是随着时间的推移,人们逐渐对这位金盔金甲的将军产生了怀疑。在这灼热的目光下,GTC露出了本来面目,仅仅过了半年就迅速归零。

Game.com似乎已经卖掉了他们的域名,现在所有者是一家在线电子邮件服务公司。

作为一个新概念,区块链在各个领域都有一颗不断扩展的心。但是它会让人们的生活变得更好吗?至少近几年,区块链对大众的唯一作用就是让显卡价格翻倍。也许它让一些人赚到了比他们有生之年应该赚到的更多的钱,但是对于群体来说,这些就像是海市蜃楼。会影响游戏行业吗?我不确定,但是到目前为止一切似乎都没有步入正轨。

晴天觉得从《迷恋猫》,区块链游戏还是有发展和对未来的规划的。但这个未来是否能成为现实,或者是否像他最喜欢的《使命召唤》一样清晰,我们还没有谈到这个话题。

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