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可持续发展专栏|有温度的镜子:联想集团的超宇宙“复活”

一年前,当标本剥制师踏上红色电梯,在长须鲸24米长的骨架上小心翼翼地组装出一个鳍肢时,他想到,这个搁浅的庞然大物终于可以…

可持续专栏 | 有温度的镜像:联想集团的元宇宙“复活术”

一年前,当标本剥制师踏上红色电梯,在长须鲸24米长的骨架上小心翼翼地组装出一个鳍肢时,他想到,这个搁浅的庞然大物终于可以以不朽的方式屹立在上海自然博物馆的展厅里了。那时候好像可能是人类能给它的最后一点温柔了。

没想到,仅仅过了一年,另一批人就有信心“复活”这条死鲸。

它会在上海自然历史博物馆里游来游去,就像它曾经在群山、岛屿和海底大陆架之间回旋一样。它自由地摆动着四肢,发出动人的歌声。

这一场景将通过联想集团的元宇宙技术呈现给观者,不仅能带来新奇震撼的视觉感受,还能通过现实与现实的体验,讲述一个关于地球邻居的故事,唤醒人类对其他动物的守护之心。

可靠的显示技术是这种元宇宙“复活”的关键要素,但也许“人文关怀”是理想技术拼图中最重要的一块。

虚实博弈根据华尔街见闻,联想集团与上海自然博物馆合作的“新IT,新自然:Metacosmic超自然空间’项目”将在馆内选取以长须鲸为代表的珍稀动物标本,通过XR技术还原标本动物,让观众进入模拟环境。

XR是AR、VR、MR等技术的统称。这些技术通过视觉交互给体验者带来虚拟世界与现实世界无缝过渡的沉浸感。

“超宇宙技术涉及很多层面,包括设备、平台、软件等。除了常见的手机,该设备此次还将向上海自然历史博物馆捐赠轻量化、分体式混合现实眼镜,让观众不仅能看到场馆真实的物理环境,还能在物理世界上叠加虚拟的数字信息。”联想集团副总裁、联想上海研究院院长毛世杰在接受《华尔街日报》专访时表示。

一位负责文物数字化展示设计研究的内部人士向华尔街解释了AR的基本工作体系。

“用户需要几个步骤才能在设备中看到增强的场景。一是要求设备能够很好地‘理解物体’,通过摄像头和传感器获取真实环境中的图像和视频信息,存储在计算机中进行分析和预处理,然后根据识别出的真实环境计算出虚拟物体的位置和姿态,进而渲染出虚拟物体的空间透视形状。最后可以输出虚实结合的图像,这对设备要求很高。”上述人士表示。

毛世杰表示,只有“理解物体”的第一步,即让AR设备知道观众正在观看的3D物理信息,才是一个挑战,因为物体不是图像,从不同的角度会产生不同的信息。

第二个挑战是识别和匹配虚拟和现实的坐标,即让设备完全“理解空间”。

上述业内人士向华尔街见闻表示,空间技术是影响AR显示效果的关键一步。“由于数字虚拟内容和物理现实环境不能简单随机叠加,一方面需要实时跟踪定位用户操作的设备,识别待增强物体的特征点和三维坐标,另一方面需要对虚拟物体在现实环境中的坐标进行空间定位和加配准,确保其与现实环境的坐标相匹配,让观众看到真实坐标中的虚拟图像。”

这不仅需要设备端过硬的硬件技术,还需要依靠强大的软件端的支持。

毛世杰向华尔街透露,在这个项目中,联想集团还将交付一整套软件解决方案,包括标本3D模型的建模、建模后的渲染、计算机对空间的理解技术等。

“比如周围环境的观众在观看的时候可能在动。手机或者AR设备的渲染能力远远不够,需要一个服务器来支持后端的渲染能力。我们会一起提供云渲染技术,最终用特别轻量级的终端设备实现服务器推广上的渲染工作。”他是这么说的。

联想的计算能力优势可能会给其元宇宙技术带来竞争力。提供边缘服务器和数据中心,高性能计算产品的完整生态系统,如适应多芯片和智能计算能力调度的服务器产品组合,是元宇宙软件和平台端成熟发展的基础。

据悉,联想集团还自主研发了构建元宇宙的完整工具包,包括元空间构建软件,可通过3D传感器实现对物理空间和物体的扫描和3D重建;Metauniverse内容编辑软件用于编辑3D数字资产,还可以对物理空间和对象进行虚拟模拟和任务规划和调度。元宇宙内容交互展示软件用于提供多用户协同操作和沉浸式观看体验。

一个有趣的现象是,metacosmic技术正在为国内外的许多博物馆创造创新的科普节目。

上海一位策展人告诉华尔街见闻,在博物馆参观过程中,观众使用最多的感官是视觉,视觉信息的质量对展览和传播的效率有着深刻的影响。“在新媒体的背景下,博物馆的展示逐渐从实物展示向互动对话转变,观众主动获取的信息所产生的成就感是其他广播手段无法达到的。”

“符号是解读系统的重要方式,不仅是文字和图像,还有声音、视频、人物等。构建和使用符号的水平决定了交流的有效性,元认知技术代表了一个更加立体和丰满的符号系统。”香港中文大学的一位传播学研究员也讲述了华尔街的故事。

在元宇宙技术的框架内,用户通常可以独立操作AR显示设备,以实时与具有增强信息的物理现实环境进行交互。用户可以通过操作头显或移动设备从各个角度实时观察物理世界中呈现的虚拟物体,也可以通过语音识别、身体姿态识别、头部跟踪、眼球跟踪、人脸识别等方式对虚拟物体进行控制和操作。

但是,由于目前行业内的metacosmic技术的限制,大部分博物馆的AR呈现还是比较粗糙的。

“他们中的大多数人只是将虚拟物体的图像或视频贴在摄像机前。虚拟物体会随着摄像机的移动而移动,并始终保持在一个固定的位置。这只能算是初级AR。严格来说,甚至不能算是AR,因为缺乏真正的虚实融合。”上述策展人向《华尔街日报》讲述了自己的所见所闻。

这与构建超宇宙虚拟环境的高成本有关。据了解,目前,超宇宙所需的3D模型仍以手工建模为主,还需要手工编程对模型进行编辑和处理,缺乏自动化的超宇宙开发平台和工具。

然而,超宇宙的技术和应用也处于相对早期的阶段。很多企业的元宇宙由于技术限制还没有实现真正的商业价值,所以寻求与成熟平台的合作很可能是未来前往元宇宙的契机。

此前,联想集团已有多个落地的元宇宙项目,包括中国商飞数字虚拟工厂、南方电网元宇宙技术在电力应急培训基地的应用与研究项目、保定电力智能巡检项目、海航AR远程设备运维案例等。对于此次与上海自然历史博物馆的合作,毛世杰也强调,希望打造一个超宇宙博物馆的模型。

连接阿尔法世代宇宙博物馆,很可能会受到Z世代家长和阿尔法世代孩子的追捧。如果说Z世代(一般指95后、00后)是互联网时代的原住民,那么一代就是人工智能时代的第一原住民。M

在他看来,这一代数字原生者大多是Z世代的孩子,他们的日常生活和学习成长都与人工智能息息相关。大多数人从小就有良好的数字素养。对于一代来说,获取数字技术和产品不仅成为了一种生活方式,更是获得未来生存和发展机会的必要技能,颠覆了他们前辈的思维和行为模式。

在国内,Z世代和世代形成的亲子模式也是目前参观博物馆的主流人群。

“因为一代出生后生活在一个高度数字化的世界,实物展品对他们来说已经过时,没有吸引力。”上述策展人告诉华尔街见闻,在人工智能和算法的“宠溺”下,在各种视效和音效的渲染下,世代对数码产品的沉浸感要求明显更高。

事实上,超宇宙也将与一个完全不同的叙事时代相连。跨媒体叙事学研究者玛丽劳尔瑞安(Mary Raul Ryan)曾在《故事的变身》年对人工智能支持的互动小说、超文本小说、多媒体作品、互动剧进行分析,提出互动叙事结构可分为网状结构、放射状结构、轨迹切换结构和迷宫结构。

随着元宇宙的赋能,包括书籍和展品在内的文化产品的叙事结构将更加自由和多样,甚至叙事结构的主导权也将向参与者开放,这通常意味着更深层次的情感联系。

或许,在不久的将来,当长须鲸再次在球场上游荡时,一代会比他们的前辈更能参与和体会到这个孤独星球上生物多样性的意义。

本文来自华尔街见闻,欢迎下载APP查看更多。

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