我们的记者李哲在北京报道。
在游戏细分赛道中,元宇宙、VR等行业风起云涌。
北京时间1月6日,2023年国际消费电子展(以下简称“CES展”)在美国拉斯维加斯开幕。本次展览首次引入了超宇宙和Web 3.0专场。目前,Metauniverse正在吸引众多游戏公司的关注。一些公司在展会期间发布了多种围绕Metauniverse和VR的软硬件产品。
易观高级分析师廖旭华告诉《中国经营报》记者:“VR游戏市场已经过了前瞻阶段。更准确地说,现在是爬坡期,整个行业都在艰难地试错、投资、进攻。”
VR设备比美。
在刚刚过去的2022年,超宇宙被游戏圈的人频繁提及。现在,当时间的指针设定到2023年,元宇宙成为了众多游戏公司争夺的焦点。
CES主办方——CTA总裁兼首席执行官加里夏皮罗(Gary Shapiro)表示:“Web 3.0和元宇宙将彻底改变我们的生活、工作和娱乐方式,元宇宙技术将广泛应用于汽车、游戏和健康等诸多领域。”
元宇宙的概念包括网络技术、基础设施、软件算法等一系列与数字经济发展密切相关的产业集群。作为本次CES展会的明星区,众多公司围绕元宇宙发布了大量新颖的软硬件产品。其中,VR/AR产品成为很多公司试水宇宙的桥头堡。
其中,HTC在CES上发布了VST透视VR头显Vive XR Elite。微型LED设计师Micledi Microdisplays公布了最新的AR眼镜微型LED设计。此外,索尼在CES上宣布,VR游戏设备PS VR2将启动超过30款游戏。TCL孵化公司雷鸟创新发布雷鸟X2。据了解,这是首款量产的消费级全彩MicroLED光波导AR眼镜。
从企业展示的产品来看,无论是硬件、软件还是供应链体系,VR产品都在受益于元宇宙,发展迅速。同时,由于超宇宙概念的持续火热,也成为目前投资机构眼中的市场风口。
IT桔子发布的《2022年全球元宇宙投融资报告》显示,2022年,全球元宇宙行业共发生704起融资事件,总金额868.67亿元。
其中,2022年,元宇宙行业申请融资312笔,融资总额309.78亿元;元宇宙底层技术融资139笔,融资总额151.01亿元;134元宇宙游戏融资,总融资312.69亿元;元宇宙社会融资35家,融资总额24.31亿元;45元宇宙传媒和社区融资,总融资40.37亿元;数字人融资39笔,融资总额30.51亿元。
统计显示,元宇宙游戏融资总额排名第一,占融资总额的36%。
事实上,游戏产业作为元宇宙发展初期的主要应用形式,目前已经占到了元宇宙营收的一半以上。
根据研究机构Sensor Tower发布的《元宇宙概念下的移动游戏市场洞察》,2022年上半年,游戏以94%的营收成为元宇宙板块的绝对核心。
“元宇宙的概念并不局限于游戏领域,游戏原本的虚拟属性自然很容易与元宇宙联系在一起。游戏产业正在成为元宇宙发展的突破口。目前在元宇宙发展初期,游戏占了绝大多数的份额、产值和投资,这是毋庸置疑的。”媒体人丁道师说。
游戏公司探索布局
目前,一些游戏公司正在探索围绕超宇宙的布局。米哈游创始人兼总裁刘伟在接受媒体采访时提到,他的愿景是在2030年打造一个10亿人愿意生活的虚拟世界,希望以此切入内容领域,最终让10亿用户享受到元宇宙中的虚拟世界,并有机会在未来十年做出该领域具有世界影响力的产品。
谈及公司在超空间领域的发展,三七互生
凯撒文化的人(002425。SZ)告诉记者,公司在几年前已经在VR领域做了一些投资和布局。2021年元宇宙提出后,整合了包括AI、VR、云计算在内的技术,让它们不再孤立存在。同时带动了VR游戏的市场空间。公司成立了专门的团队探索这个领域,这是一个前瞻性的布局。
此前,国际数据公司(IDC)预测,作为元宇宙的早期载体,线上线下的联动将不断加强。2022年,与元宇宙概念相关的游戏公司将推出更多线上游戏操作与线下真实场景相结合的游戏内容,虚拟与现实的联动将得到增强。
事实上,游戏玩家对画质和游戏性的不断追求,也对新技术提出了更高的要求。这将带动VR等相关产业的发展。
2022年7月,中国科学院自然科学史研究所王课题组发布《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》,首次提出了跨学科科技进步贡献率的量化评价方法。经测算,游戏技术对芯片产业、高速通信网络产业和AR/VR产业的贡献率分别为14.9%、46.3%和71.6%。
同时,硬件产品的性能支持对于VR和超空间产业的发展非常重要。“现在在VR游戏方面,很多游戏公司已经有了软件研发的技术储备,但是由于应用场景和设备性能的制约,很难给用户带来极致的体验。甚至一些早期用户在体验后也被‘说服了’。”相关业内人士表示。
谈及目前VR行业的发展,廖旭华表示:“VR游戏市场现在已经过了前瞻阶段。更准确地说,现在处于爬坡阶段,整个行业都在艰难地试错、投资、进攻。”
目前国内的VR产品还是以孵化和研发为主。业内人士表示,VR内容和游戏产品发展空间巨大,但目前Meta、微软、英伟达等上市公司或大型企业集团较少,中小企业数量占多数。中小企业因为实力有限,往往会选择专注其中的一个。
根据IDC发布的《全球增强与虚拟现实支出指南》 (IDC全球增强与虚拟现实支出指南)预测数据,2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,预计2026年将增至747.3亿美元,五年复合增长率(CAGR)为38.5%。其中,中国市场的CAGR有望在五年内达到43.8%,位居全球第一。
因为元宇宙处于发展初期,一些企业还在观望。一位游戏公司人士对记者表示,“元宇宙概念的发展势头是可以预见的,但在游戏领域,目前的主要方向仍然是移动游戏,元宇宙游戏的发展方向将走向何方还存在很多不确定性。”