区块链游戏并不新鲜。两三年前还有《以太猫》之类的爆款。但随着今年元宇宙的逐渐升温,与流行概念捆绑在一起的区块链运动会很快迎来了第二个春天。
尤其是随着《Axie Infinity》等明星产品的出现,将区块链技术融入游戏产品再次成为全球热门方向。然而,问题在于NFT和加密货币之间存在投机行为,而且有不少机会主义者求助于元宇宙的模糊概念。
12月13日,央视二套《正点财经》节目在报道中揭露了最新的区块链游戏骗局,引发网友讨论,提前给游戏行业敲响了警钟。
该节目指出,市场上出现了许多打着“超宇宙”旗号的区块链游戏,声称玩游戏实现了近100%的月投资收益。但投资前需要支付6000多元服务费,没有合同担保。本质上,你需要用后进入者的资金来填补窟窿。
靠打游戏赚大钱,月入近100%
与传统游戏产品不同,“玩赚”是区块链游戏的主要吸引力。大部分玩家为了获得经济利益,往往会开始接触产品。从长远来看,虚拟货币和NFT一直被视为开放的元宇宙经济体系的基础之一,区块链游戏也具有很大的投资价值。
以此为契机,国内也有不少超宇宙区块链游戏骗局,声称可以边玩边赚钱,“投资30万,两周赚14万”。
报道称,一家名为“超宇宙研究所”的公司表示,他们的区块链游戏只要花钱买装备就可以投资理财,并强调:“无论买哪种装备,大概22-40天就能回本循环,日收入达到3000-4000元;从8月份到现在,没有一个客户在这个游戏里亏过钱。”
不过,该公司主管表示,要参与这款区块链游戏,必须先将自己的钱兑换成虚拟货币USDT,然后再兑换成游戏内的虚拟货币。不仅如此,如果要在这里投资,还得经过公司的“指导”。
所谓指导,就是你要交6000多元的服务费,分成是月收入的20%。最低投资一般在2万元以上,但不需要签任何合同。公司给出的理由是“东西是属于客户的。签订合同后,客户会受到限制。”
同时,报道还提到了另一家提供游戏投资服务的工作室,其主要业务是帮助玩家兑换相应的代币,并协助合成其投资的装备。他们还承诺了近100%投资收益的噱头,并表示要收取20%的“托管费”。
对此,上海新昌律师事务所主任认为,在国家有关部门明确发文禁止的情况下,公司或特定主体作为平台方,帮助投资人、玩家进行运营,实质上可能涉嫌刑事犯罪。同时他也提到,这不是投资理财协议,不能为投资者提供任何保障,风险高。
上海交通大学高级金融学院教授直言:这是打着超宇宙旗号的新骗局。他指出,当国内投资者的资金转化为虚拟货币时,无法约束,平台给出的承诺完全不可信。
更何况从程序画面来看,这类游戏的开发成本极低。画面粗糙粗糙,只需要用鼠标点击,更像网页游戏。显然,这不是通常意义上的区块链游戏,而是一个单纯用流行概念圈钱的投机产品。这种“挂羊头卖狗肉”的行为,自然引来了网友的大量批评。
Steam禁止了区块链游戏,南韩拒绝审查“P2E”游戏。
国内的热度并不是个例。没有监管层的约束,海外游戏公司不遗余力地扼杀区块链游戏。
12月8日,育碧在官网推出了自己的游戏区块链平台“育碧应时”,《幽灵行动:断点》将是其首发
全球动荡之下,国外自然不乏金钱骗局等新闻。比如之前NFT一个项目《Evolved Apes》,负责人携款潜逃。
Evolved Apes是一个由10,000个独特的NFT组成的集合,由一个匿名开发者在交易市场OpenSea上开发和购买。在项目前期,开发者承诺这个集合中的每一个形象都会成为同名格斗游戏《Evolved Apes》中的一个角色。然而,进化猿上线仅一周后,负责人就消失了,并拿走了798以太坊的收益(约300万美元)。
基于区块链游戏的巨大风险,今年10月,Steam明确拒绝区块链游戏上架,并于9月30日下架区块链游戏《Light Nite》。
令人惊讶的是,热衷于游戏赚钱的南韩也与区块链游戏发生冲突。事实上,南韩严格禁止带有“投机”的游戏,并拒绝审查含有NFT的产品,因此大多数游戏都基于南韩自己公司的区块链平台。
例如,WEMIX,一个被韩国媒体命名为WEMADE的区块链平台,将在明年年底拥有100款区块链游戏。目前不仅包括全球百万网游的《Mir4》,还包括《Everytown》、《WIND Runner》等下载量超过1000万的游戏IP。Lightcon开发的游戏《Project SA》也于近期宣布加入。
虽然韩国工厂正在大张旗鼓地增加区块链,但这并不意味着当地监管部门对玩赚游戏完全放任不管。
近日,曾位列韩国畅销榜前10名的P2E手游《无限突破三国志( )》,为了在韩国提供Play to Earn服务,未经游戏委员会申请评级定级,直接注册并放在App Store上。目前已被韩国监管部门处以“取消分级评价”的处罚,可能很快就会在韩国各大市场下架。
游戏化,区块链游戏的下一个方向
央视骗局案件曝光的背后,不可避免地暴露出一个明显的问题。大多数区块链游戏是粗糙和单调的,这导致玩家更关注游戏令牌炒作。
归根结底,游戏性应该是第一位的,反之亦然,它只是一个精致的区块链产品。就像早期的《以太猫》,它的养宠换宠游戏只是利用游戏内道具作为虚拟货币兑换的中介。
所以游戏性不足,用户粘性和忠诚度低是区块链游戏最大的痛点。一旦营收开始下滑,用户就会大量流失。幸运的是,这种现象已经改变。以《Axie Infinity》为例。与之前的NFT游戏相比,现在的游戏性有了很大的进步,变得更加完善,甚至举办了相关的赛事。
同样,模仿《荒野乱斗》的《Thetan Arena》,在游戏性和整体素质上都有了明显的进步。即使作为一款纯休闲竞技游戏,也是一个不错的对象。因此,这款“全球首款MOBA游戏Play to earn”在上线短短两天内就收获了数百万玩家,登顶跨国iOS免费榜。
不得不提的是有《Mir4》,常年位居Steam在线人数榜榜首。该游戏是由于区块链游戏火了。12月9日,一件《Mir4》的传奇物品“龙剑”刚刚以16万德拉科币(约1亿韩元,折合53.8万人民币)的天价完成交易。
尽管如此,《Mir4》仍然是一款优秀的次世代MMO游戏。基于虚幻引擎4强大的表现力和成熟的游戏性设计,游戏在韩国MMORPG堪称头部玩家。在加入区块链之前,《Mir4》也是靠着独播获得了iOS免费榜第一名和南韩畅销榜第八名的成绩,可见其受欢迎程度并不完全依赖于播放赚取模式的支持。
随着全球区块链游戏的复兴,仍需要全球游戏厂商的长期努力,才能摆脱外界的刻板印象,与不成熟的骗局划清界限,成为孕育和滋养元宇宙的优良土壤。