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“WithMe” 我更愿意称之为目前超宇宙的社会天花板

半年过去了,随着创业者的不断探索,笔者最近在国内外市场发现了一些有趣的超宇宙尝试。虽然大部分还处于比较早期甚至半成品的状…

「WithMe」,我愿称之为现阶段元宇宙社交天花板

半年过去了,随着创业者的不断探索,笔者最近在国内外市场发现了一些有趣的超宇宙尝试。虽然大部分还处于比较早期甚至半成品的状态,但他们确实为元宇宙的进一步发展贡献了自己的力量。

本期Metauniverse新品合集选取了6款将于2020年后推出的Metauniverse概念社交app,其中3款主要面向国内用户,其余面向海外用户。这些app都是在现有模式的基础上进行升级或创新,希望能为大家向前探索带来一些帮助。

上一期我们拆解了FateU、党岛、星壳摇等三款主要面向中国的元宇宙概念产品。本周将继续拆解Spatial、Hyper、WithMe三款主要面向海外用户的产品。

WithMe:将在超宇宙中玩密室逃脱变成现实。

背景介绍

WithMe是2021年12月推出的虚拟社交App。官方介绍,用户可以在WithMe中一起看视频、密室逃脱、一起玩游戏。Data.ai数据显示,WithMe目前的主战场在美国、加拿大等北美国家。

虚拟形象与社会互动

与其他产品要求用户从0-1创建头像不同,WithMe要求用户从系统预设的24个头像中选择相对适合自己喜好的形象,并在此基础上进行DIY改造。

WithMe为头像改造提供了丰富的选项。在化身变身过程中,用户可以自由选择化身的头发、五官、头型、内衣、上衣、下装、配饰和鞋子。以发型为例,WithMe展示了短发、中发、长发、束发等类别的70多种发型,每种发型提供45种发色选择,为用户的头像个性化提供了足够的空间。

如果说《阿凡达WithMe》还好的话,那么《WithMe》的社交和娱乐与市面上同类竞争对手相比甚至可以称得上惊艳。

目前WithMe产品中的所有场景都来自官方,但这丝毫不影响用户的社交体验。

在笔者的体验中,WithMe平台上有11个官方预置场景。用户可以通过点击加入进入场景。然而,与其他通常用于控制操纵杆方向的超宇宙概念应用不同,WithMe选择了通过点击目的地来自动寻找道路的古老方法。用户可以在自己感兴趣的地方闲逛或坐下来,观看YouTube视频也是WithMe场景中的基本操作。

WithMe的有趣之处在于,它可以在一个场景中实现多种交互。以“欢迎会”场景为例,用户可以在这个场景中实现在舞池中跳舞、在墙上作画、超级琐事、123 Woodenhead、逃离密室等多种互动活动,无需离开。

以超级琐事为例。用户需要坐在指定位置才能参与游戏。单个游戏最多可以容纳4个用户。参与者需要在规定时间内匆忙回答系统提出的问题。回答得越快,分数越高。5题后最高分获胜。回答完后,屏幕会显示不同用户的分数和排名。另外,《超级琐事》的大屏幕会永久显示游戏历史最高分,直到刷新纪录,这是一个非常正规的琐事玩法。

密室逃脱更为精细。站在密室逃生门“传送石”上30秒的用户会被传送到密室,一次可以容纳0-4个用户。作者进入的密室的故事背景是教授的实验失败,整个实验室处于危险之中。玩家需要在反应物达到500度之前找到并关闭电源来拯救世界。

虽然线索比较明显,但整个过程环环相扣,可玩性强。玩家需要收集六个地图碎片来打开密码锁,以获得打开电表箱的钥匙。打开电表箱后,他们需要找出正确的密码才能关闭电源,从而逃出生天,拯救世界。

作者花了三次才成功通关,虽然和我天赋不足有关系。更重要的是,WithMe真的是精心设计的。

除了玩游戏和看电影,用户还可以与场景中遇到的其他用户进行互动,包括但不限于聊天、表情、打招呼、拥抱和拳击。或者用户可以选择关注自己感兴趣的用户,两个互相关注的用户会自动成为好友。可惜的是,WithMe在离场后并没有为社交做更多的设计,无法与人聊天或互动。

无论如何,WithMe的同场多场景社交为元宇宙打开了一个向前探索的新视野。

超:攻击化身现场精细动态捕捉

背景介绍

是Hyper Online于2021年11月推出的虚拟直播应用。截至目前,已登上100个国家和地区App Store社交类下载排行榜Top100,在欧洲、北美等成熟市场仍处于快速增长阶段。

严格来说,Hyper不能称之为超宇宙社交产品。根据Roblox提出的元宇宙概念,Hyper只关注身份和UGC。

然而,Hyper正试图用头像、动态捕捉和虚拟直播打开元宇宙世界的大门。

虚拟形象与社会互动

Hyper鼓励用户通过选择肤色、脸型、发型、瞳孔、眉形、顶部、底部、鞋子、配饰、表情、动作和背景来创建自己的头像形象。总体来说,Hyper也延续了可爱的漫画风格。作者几次挤出来的图片都很可爱,但实际上Hyper并没有给用户提供多少选择,更不用说UGC了。场景也有点粗糙,偶尔会有用户在桌子上跳舞或者直接用鞋子踩在床上。从以上来看,Hyper似乎不仅不出彩,还拖累了元宇宙概念大军。

但实际上Hyper正在秘密积累动态捕捉的能力。

目前,阿凡达基本可以实时同步用户的表情和动作,表情还原的准确率可以达到90%以上。除了点头、扬眉、眨眼、张嘴等常规表情,撅嘴、吐舌头、只露出部分牙齿等细微表情也不会幸免。

此外,Hyper也在尝试动作捕捉,但相对于成熟的面部捕捉,动作捕捉还处于实验期,动作识别的准确率不是很高。它只能识别一些大范围的运动,有时运动是失真的。但无论如何,不用手持任何器械就能实现头像动作同步的事实是非常进步的。

目前Hyper提供头像“短视频和直播”两种交互模式。

短视频。用户可以通过Hyper为自己的头像录制15 -180秒的短视频。在视频录制过程中,用户可以选择不同的姿势、贴纸、文字和绘画进行DIY,此外还可以进行实时动态捕捉。

录制后,用户可以选择命名此视频,并将其发送到超级内容池。发布后,全平台用户都可以看到,其他用户可以对视频进行点赞、评论、分享和下载。由于用户UGC内容的积累,Hyper目前已经积累了一定数量的头像短视频,用户可以在首页上下滑动观看短视频内容,和抖音一样。

直播。用户可以在Hyper中观看各种头像直播。我体验到有人唱歌,有人聊天甚至有人占星,但是每个房间人都不多。和其他直播app一样,用户可以在直播评论区进行互动,或者给自己喜欢的主播送礼物。但是Hyper目前并没有为不同价格的礼物设置专门的名称,更不用说礼物效果了,只用gift *1,gift *5,gift *100来代替。说实话,这么简单的做法,很难让人有送礼的欲望。

除了在Hyper平台中的自播,用户还可以将直播头像流式传输到YouTube、Twitter、Twitch等三大社交媒体平台,这也使得Hyper的受众不仅仅是对头像感兴趣的普通用户,还有专业主播。

没有努力构建场景或提供丰富的头像选项。Hyper的头像和UGC侧重于交互,这也为我们提供了一个尝试超宇宙的新思路。

空间:将NFT从枯燥的交易平台转移到网上展馆

背景介绍

空间是2020年12月正式上线的一个元宇宙文化场所。画廊、展览、艺术活动等艺术场景都试图在空间上“安家”。

目前,Spatial已经累计登上45个国家和地区的App Store商业分类下载榜Top100。

与大多数专注于头像构建、场景构建或娱乐和社交的元宇宙应用不同,Spatial选择从相对较小且有重音的艺术轨道切入。值得注意的是,虽然目标用户的基数在某种程度上受到限制,但艺术接近NFT,这也意味着更接近商业前景。

虚拟形象与社会互动

空间上头像的搭建不是重点,头像的重建也反复卡壳,本文就不分析了,有兴趣的朋友可以自己体验一下。在app store的用户评论区,不少用户表示“经过长时间的等待和尝试,还是改变不了自己的头像形象”。这可能与Spatial专注于场景架构和展览有关,但尽管如此,在多次尝试更换头像失败后,用户很可能会放弃使用Spatial。

与《阿凡达》不同,Spatial的场景美学非常动人。因为场景本身是为艺术作品服务的,所以场景建筑有很强的设计感。整体风格趋于写实,高度相对较高,善用山水、花草树木,空间感增加艺术氛围,而艺术品或NFT则会挂在展厅最显眼的位置。

从笔者为数不多的观展经历来看,这些艺术家们完全不打折扣地将线下的艺术展平移到了空间空间中,甚至因为不需要受到场地和材料的限制,空间艺术展比现实生活中更为华丽。

作者在探索中进入了10多个场景,基本上每个场景都能一步一步画出来。巨幅画作或NFT被悬挂在多个场景中,用户可以通过移动位置从不同角度欣赏它们。此外,一些作品周围还留下了艺术家的个人主页,甚至用户可以直接跳转到Opensea购买。

除了“一个人看展”,用户还可以在同一场景下与同时在线的其他用户进行语音交互,但交互的频率似乎不是很高。不知道是不是因为作者坐标国内的原因,整个使用Spatial的过程非常卡,好几次被迫闪退或者重启应用。另外,经常会出现走不出弯道,不得不重新启动的情况。

总之,Spatial尝试的艺术展对艺术家、策展人和NFT的发展都是一个很好的机会。选择虚拟空间尽可能放大作品的美感也是一个聪明的想法。将NFT艺术品挂在网上展厅,而不是“无聊”的交易平台,让用户在现场欣赏。对所有NFT人来说,这是一个更好的展示,也许有可能提高交易率。

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