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我们距离元宇宙真正进入教育行业还有多远?

介绍 最近,好未来发布了一款沉浸式元宇宙知识内容APP & quot少年创作& quot,这是一款将知识…

我们离元宇宙真正进入教育行业还有多远?

介绍

最近,好未来发布了一款沉浸式元宇宙知识内容APP & quot少年创作& quot,这是一款将知识内容与虚拟场景相结合的超宇宙产品。研究公司GlobalData表示,未来几年,实体教室将逐渐向虚拟教室转移。元宇宙课堂结合了在线学习和面对面学习的优势,兼具在线学习的灵活性和实体课堂的互动体验。自去年以来,专注于超宇宙概念的教育产品数量正在爆炸式增长。我们距离元宇宙真正进入教育行业还有多远?

1.超宇宙教育,未来来了吗?

好未来官方表示& quot少年创作& quot旨在为用户提供一种认识世界、开阔视野的全新体验,用户可以在其中创建自己的角色,进入3D虚拟场景,通过沉浸式体验了解文化和知识。"少年创作& quot提供多种元宇宙虚拟场景,如西游记,恐龙世界等。用户可以& quot交叉& quot进入不同的场景去探索。

虽然披着& quot元宇宙& quot,未来建造的世界还是相当初级的。角色只能在固定的范围内进行活动,玩家只能通过完成指定的动作来推进内容。此外,一些面向学科的课程,如& quot口语& quot和& quot写作30分& quot已经出现在少年创作环境中,而且这样的内容还不如素质教育的内容自由。

据XR报道,Metauniverse是一个模拟数字环境,它使用增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和区块链来创建虚拟世界提供的丰富用户交互的空间,基于社交媒体的形式。根据这个定义,目前的& quot少年创作& quot更像是一个具有游戏化属性的教育APP。虽然它具有一定的交互属性,但与& quot沉浸体验& quot。

但不可否认的是,元宇宙概念的诞生正在为教育行业注入新的想象空间。宇宙提供的教室不再是视频窗口,而是校园。学生可以通过VR设备访问在线校园,在那里他们可以进行活动,社交和学习。此外,超宇宙大学不仅可以& quot再现真实校园& quot,还为低成本的学习项目提供了可能性。例如,建立一个实验室需要花费数百万美元,并且需要大量的空间和人工维护。虚拟实验室完美地解决了这个问题。而且,元宇宙还可以通过提供更加沉浸式的学习环境,帮助改善学习生物、化学、历史等学科的学生的学习体验。

目前,许多高校已经开始了自己的元宇宙教学之路。去年6月,斯坦福大学推出了元宇宙学习体验。250多名学生参加了两门课程,学习了3500个小时。除了这门课程之外,这所大学还提供了一个冥想体验& quot外层空间环境& quot。9月,Meta和VictoryXR(一家位于美国爱荷华州的虚拟现实教育初创公司)合作建设并开放了一个由10个元宇宙组成的虚拟校园。该项目投资1.5亿美元。目前,VictoryXR已经与超过29所学校达成合作,帮助他们建设超宇宙校区。

二、超宇宙装备,哪个赢& # 039;赢得不了观众。

虽然元宇宙教育正在孕育着无限的可能性,但仅靠平板电脑、手机和PC很难带来真正的元宇宙体验,而开启元宇宙的VR设备价格昂贵。去年Meta-Universe推出的VR设备Meta Quest全押,349.99美元起,字节跳动的Pico也是2499美元起,比PC和平板的入门级设备贵很多。除了VR设备,构建一个元宇宙环境也是学校的一大开支。根据VictoryXR在官网的报价,建造一个初级的超宇宙园区需要5万美元,如果后期要开发其他场景的话,需要几千美元。

从以往的经验来看,学校往往是价格敏感用户。谷歌在教育市场获得了领先地位,因为它可以提供比苹果更便宜的教育设备。虽然超宇宙的体验很新奇,但对于目前的学校来说并不是必需品,而是某种程度上的进步。另外,虚拟世界中的学校受目前VR设备计算能力的影响,画面的精细度其实不高。

除了价格,超宇宙教育的普及还面临着设备体验舒适度的问题。官网显示,Meta Quest 2的重量约为507 g,字节跳动推出的Pico VR重量为596g。可以预见的是,如果长时间佩戴,负担会更重,这意味着超宇宙很难承担长期的教学任务。另外,VR设备带来的视觉疲劳也没有更好的解决方案,可能会在一定程度上影响学龄儿童的视力。

更难的是元宇宙教育的生态学内容。元宇宙是三维动态的,也就是说原来的教学内容不适合元宇宙教学,元宇宙的教材需要重写。然而现实是,目前大部分教育工作者都没有能力创作自己的元宇宙教材,而具备这些能力的开发者对教育行业知之甚少。科技公司搭建了虚拟校园,却没有搭建相应的学习环境。要想真正做好超宇宙教育,未来还得专业开发者和教育者共同努力。但是,写一个真正的超宇宙教学课程可以& # 039;不要一蹴而就。

种种因素叠加,造成了目前超宇宙教育的尴尬局面。——无数人说它好,但真正买的人不多。据相关数据显示,今年第三季度,全球VR头显销量为138万台,同比下降42%,其中Meta为96万台,Pico为23万台。此外,9月28日正式发布的Pico 4第三季度销量为2.4万台。截至10月30日,全球累计销量为6.3万辆,远低于其最初预期。

和& quot全押& quotMetauniverse Meta面临着很大的性能压力。根据第三季度的财报,其在Metauniverse的亏损仍在扩大。Meta推出的超宇宙平台Horizon Worlds月活用户不到20万,不仅低于公司& # 039;该公司最初的目标是到今年年底拥有50万用户,但也低于28万用户的目标,这一目标已经减少了一半。

目前来看,超宇宙教育真正进入教育市场还需要很长时间。对于科技和教育公司来说,也许真正的解决方案不是做出创新的产品,而是让我们相信我们真的需要一个虚拟校园。

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