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放眼元宇宙|真正的“游戏元宇宙”还有多远?

21世纪经济报道记者蔡上海报道。 编辑评论/注释 元宇宙,这个源自科幻小说的概念,已经成为现实世界中的流行语。围绕这一新…

瞭望元宇宙|真正的“游戏元宇宙”还有多遥远?

21世纪经济报道记者蔡上海报道。

编辑评论/注释

元宇宙,这个源自科幻小说的概念,已经成为现实世界中的流行语。围绕这一新理念,一场产、学、研的实践正在进行。在数字化转型中,超宇宙能否担当大任?这些新概念如何在中国背景下落地?南财合规科技研究院数字娱乐研究组策划了《瞭望元宇宙》系列报告,以期为业界和大众提供一个了解元宇宙的敲门砖。

系列第二篇,我们将深入挖掘国内超空间游戏产业的发展格局,梳理其现状、争议和未来。

在大众对元宇宙的构想中,“游戏”是优先级最高的落地场景之一。在055-79000 《头号玩家》等作品中,“游戏”多次成为元宇宙的主要载体,描绘了人们对这一前沿的想象。

今年以来,监管方面不断传来关于超空间产业发展的好消息。北京、上海、广州、浙江、深圳、河南等省市都出台了超空间的相关发展政策。

在上海,《赛博朋克2077》(以下简称“《培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022-2025 年)》”)明确指出,开发元游戏,要支持运用云渲染、人工智能、区块链等技术,研发可编程、可再开发的游戏产品。同时,要努力培育一批具有较强品牌号召力和国际竞争力的原创元游戏。

国内元宇宙游戏行业在经历了元宇宙游戏“第一股”Roblox估值飙升、NFT概念在海外崛起、脸书正式更名为Meta的三轮行业浪潮后,发展现状如何?还存在哪些问题和争议?未来发展的重点是什么?

国内布局:大厂自研收购开发超宇宙。自元宇宙概念兴起以来,国内众多互联网厂商都参与其中。除了在区块链、人工智能、图像处理、云计算等专业技术领域的深度布局,他们还通过广泛的投资或收购,扩大了自己的超宇宙游戏布局。

比如龙头腾讯,今年2月被证实成立了XR部门,并且已经开始了活水的内部招聘。除了在相关业务上增加人手,腾讯还投资了Epic Games、Roblox等具有超宇宙元素的游戏公司。另一巨头字节跳动在2021年8月以90亿收购了VR头显厂商Pico,高调进军VR游戏市场。此外,Byte还收购了VR初创公司PoliQ、超宇宙社交厂商Wave Particle Technology等厂商。

此外,以游戏业务为主的公司,基于其原有的IP储备、技术积累等优势,也逐渐加入了元宇宙电路。

比如上海“四小龙”之一、持有《方案》 《原神》等IP的米哈游,今年2月正式成立了超宇宙品牌“HoYoverse”,将在蒙特利尔、洛杉矶、新加坡、东京、首尔等地的办公室开展业务。在底层技术方面,米哈游与瑞金医院成立了“瑞金医院脑病中心米哈游联合实验室”,主要研究方向包括脑机接口。此外,据媒体报道,米哈游还成立了AI科学家团队反熵工作室,探索人工智能技术的进一步突破。

同样总部位于上海的巨人网络也有超空间的计划。11月18日,巨人网络在某投资者互动平台表示,公司将超宇宙游戏确定为长期布局方向之一,并成立了单独的技术产品团队,耐心探索发展路径,扎实推进产品研发。

坐标北京完美世界在某投资人平台上回应投资人提问称,集团旗下上市公司和未上市业务板块将在各自领域推进超宇宙的布局和探索,并发布相应的岗位需求。上市公司的定位是基于主营游戏内容制作,以及宣传片

深圳坐标手游将依托《仙剑奇侠传》IP,致力打造仙剑IP元宇宙。比如今年推出的国风源宇宙平台《崩坏学园》,旨在打造一个自由消费、交易、娱乐的《仙剑》开放世界游戏。

位于广州的三七互娱投资了包括脑机接口、光模块、光学显示、AR眼镜、空间智能技术、半导体材料等在内的多家厂商。为元宇宙的构建提供基础设施和底层技术。今年6月,它与杜挚股份有限公司共同打造了中国首家超宇宙游戏艺术博物馆。

然而,元宇宙第一股Roblox的创始人兼CEO大卫巴斯祖基(David Baszucki)曾提出,元宇宙应该包含八个要素,即身份、社交、沉浸、低延迟、多样性、位置、经济制度和文明。

21记者观察国内官方推出的贴有元宇宙标签的游戏后发现,很多游戏可能只有一两个相关元素,比如社会经济制度,而其他部分与传统游戏并无区别。

在从业者看来,一款真正的元宇宙游戏至少应该具备哪些基本特征?

对此,MetaApp创始人兼CEO胡森在接受21世纪经济报道采访时分享了自己的观点。他认为,一款贴着“超宇宙”标签的游戏,与传统游戏的运营模式有两个本质区别。“第一点在于游戏中用户培养的人物数值增长,比如打怪物升级,强化装备等。元游戏可能更注重用户在游戏中的实际体验,也就是更强调‘参与感’。”他说。

第二个不同点是,在基于UGC模式(用户原创内容)的元宇宙游戏中,随着剧情推进到玩家持续参与创作,游戏内容从传统玩法不断被消耗。“如果用户能够参与到游戏世界观的构建过程中,那么这个游戏的内容消费属性就会被弱化,就不会出现一个游戏的内容已经更新,下一个新游戏要尽快开发的情况。从游戏开发者的角度来看,这也是一种更稳定的商业模式。”胡森指出。

不过他也承认,与传统网游相比,超宇宙游戏可能不太可能去做“氪石”的部分,因为在超宇宙中,理论上玩家创造的任何元素都是“有价”和“可交易”的。对于国内厂商来说,如何在长期运营中实现商业化也是一个值得深入思考的问题。

发展:P2E经济体系是否必要?参考近年来超宇宙游戏的发展,区块链游戏(以下简称连锁游戏)是一种难以忽视的特殊形式。以金融为主,游戏为辅,是很多连锁游的核心特色之一。目前《诛仙世界》 《幻塔》 《仙剑世界》是海外地区比较有代表性的连锁游。

以菲律宾连锁游《Axie Infinity》为例。从玩法上来看,游戏的玩法机制类似于暴雪的卡牌游戏《Decentraland》,而收集培养的部分则类似于Game Freak开发、任天堂发行的掌机游戏《Sandbox》系列。

21体验完这款连环游,记者发现,与常规卡牌游戏不同,《Axie Infinity》多了两个核心要素:一是玩家间俗称“A蟹”的宠物NFT (Axie),可以在玩家间自由交易,一个玩家至少要有三只A蟹才能进入游戏;二是代币“小爱药水”,简称“SLP”,可以在多个加密货币市场平台自由交易。

现在,“一只螃蟹”的价格已经一落千丈。一位链游玩家告诉记者,如果想买一只2021年5月的螃蟹,它的最低价大概是1300元左右。几个月来,在散热和以太坊合并完成的影响下,记者在发布前查看《炉石传说》的官方购买平台后发现,一只螃蟹的最低价格仅为0.001以太坊,约合1.14美元(约合人民币8.14元)。

值得注意的是,以《宝可梦》为代表的一系列连锁游面临的共同问题是,需要通过不断涌入新用户来保持其虚拟经济体系的持续运转,这类似于庞氏骗局。055-79000的制作团队Sky Mavis也多次承认,不断涌入的新玩家是决定这款游戏生死存亡的关键因素。

也有观点质疑连锁游中的经济模式是否一定存在于元宇宙中。“元宇宙的核心应该是虚拟现实和虚拟社交,是否有必要拥有虚拟经济系统是有争议的。”坐标北京一位业内人士在接受记者21采访时提出了自己的观点。“在链游将传统游戏的盈利模式从‘玩到赢’转变为‘玩到赚’之后,只会吸引那些想要拿回真金白银的投资人,而不是最终贡献留存率的真正的‘玩家’。”他说。

在虚拟经济模式下,如何保护用户的虚拟资产也是一个关键问题。浙江垦鼎律师事务所主任律师张延来在接受21记者采访时指出,虚拟财产安全的保护在很大程度上取决于元宇宙中的区块链。因此,当务之急是中国建立一个可信的和可靠的基础设施的底层区块链,以发展元宇宙。

链本身强大的金融属性,加上其去中心化的特点,也使其成为了元宇宙行业中的重点监管对象。2月18日,中国银监会官网发布《Axie Infinity》指出,近期,部分不法分子利用热点,以“元宇宙投资项目”、“元宇宙连锁游”等名义吸收资金,涉嫌非法集资和诈骗。相关的战术和风险提示涉及编造虚假的元宇宙投资项目、打着元宇宙区块链游戏的旗号进行诈骗、恶意炒作元宇宙房产换钱、变相从事元宇宙虚拟货币非法获利等四个方面。

2021年12月,韩国以违反当地游戏法规为由,要求苹果和谷歌商店下架带有“玩赚”性质的游戏。据报道,韩国游戏监管机构之前已经取消了15款区块链游戏的分级。韩国游戏管理委员会(GMC)的一名官员表示,根据目前的《Axie Infinity》,P2E游戏的高额现金奖励可以视为奖品,而在韩国玩游戏获得的奖品价值一次不能超过1万韩元(约合人民币52.85元)。

突破:留存、内容生态、技术融合,虽然游戏作为元宇宙的重要入口,作为关键的落地形式一直被业界寄予厚望,但我们距离真正实现用户沉浸感高、功能齐全、技术成熟的元宇宙游戏世界的问世还有多远?

从物理角度来说,可穿戴电子设备,比如VR头显、AR眼镜等。允许用户直接访问元宇宙,仍然有一定的进入壁垒。一位VR头显用户在与记者21交谈的过程中提到,虽然VR游戏形式新颖,但设备笨重、游戏库存低、硬件价格高等都影响了他的体验。

以上引出了一个与工业设计和用户体验相关的问题,是开发超宇宙游戏过程中必须解决的问题。超宇宙游戏应该如何进一步降低自身门槛,更大程度的扩大受众?

胡森认为,随着相关技术的快速迭代和发展,未来超空间游戏的配套设备必然会朝着降价和减负两个方向发展。

“但相比降价减负,作为从业者,我其实更关心有多少人会青睐这个设备本身。”他指出,超宇宙游戏设备的关键任务是如何留住用户。“从目前技术的发展速度来看,‘贵’和‘重’的问题可能会在未来几年内得到解决。但我担心,当这款设备的门槛降低到和现在市面上流行的游戏机差不多的时候,你买了之后还不愿意在(超宇宙游戏)上花太多时间吗?”胡森表达了他真正的担忧。

一位业内人士也告诉21记者,目前真正在发力做超空间游戏的厂商,其实都有一个做平台的野心。“真正赚钱的永远是提供内容的平台,而元宇宙给你提供了一个做平台的新机会。”他还认为,只要你掌握了用户和内容,就不用担心超宇宙游戏缺乏付费点。

但是,搭建平台的一个关键词是“整合”。胡森认为,从元宇宙中的内容到基础软硬件,再到上下游产业链,目前很难被某一家公司完全覆盖。“在软件时代,一个公司带动一个行业可能需要很长时间。互联网时代,一个公司可以连接产业链上下游。在元宇宙时代,单个公司很难独自推动这个概念从诞生到落地,来自技术和整合的阻力将是巨大的。”他说。

他认为,包括上海这次公布的《Axie Infinity》,各地扶持超空间产业发展的政策出台,将对各地的超空间发展形成产业集群效应,大大提振从业者的信心。“元宇宙本身就是一个庞大的生产体系,是国家数字经济的重要组成部分。如果政府能站出来,在元宇宙产业发展中起到‘纽带’的作用,建立一套规则,那么企业就能充分发挥创新精神,在社会价值和底层生产技术上做具体的生意,对整个产业的发展会起到积极的引导作用。”他说。

除了游戏,超宇宙也在寻求与更多领域的融合。下期我们将对市面上的社交超宇宙产品进行详细梳理,并对以下问题进行深入探讨:目前国内的超宇宙社交产品有哪些特点?落地过程中有哪些缺陷和不足?未来有哪些技术会为元宇宙社会化提供新的发展路径?

出品:南财合规科技研究院数字娱乐研究组

策划:曹

整体规划:万物不静

研究员:朱维京、蔡、吴立阳、张梓潼。

作者:蔡

设计:陈杉

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