目前,区块链游戏有许多定义。更被接受的定义是将核心数据写入区块链,并使用链上的数据作为随机数的来源。比如以前的游戏,货币由游戏运营商决定,但由于区块链的去中心化特点,货币之间的交易是透明的,交易数据同步到每个玩家。那么在同样的资金总量下,游戏拿到钱会更有价值。
区块链能给游戏带来什么价值?游戏资产的所有权和流通
在区块链上,玩家可以拥有游戏内资产,而这些资产具有更广泛的流通意义。传统游戏中的点数、道具、武器、角色往往都是开发者所有。因此,集中化的开发人员有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的修改,甚至随意处置。游戏中的这些资产只能在这个游戏内部流通。游戏之外,似乎没有再利用价值,而且从技术层面来说。
在区块链逻辑下,游戏中的资产一旦被链接,这些点数、道具、武器、角色就可以完全属于玩家的区块链地址,玩家拥有这个地址及其下面资产的所有权。那么我们可以想象几种应用场景:
1.资产可以随时随地交易:大量游戏不具备道具交易功能。当然,这样设计的初衷是为了避免游戏中经济机制的混乱,延长用户的游戏时间,增加开发者的收入。假设以上不是开发者所担心的,那么“道具链手机钱包”就可以实现两个用户随时随地的线上线下交易。吃饭时和朋友聊最新的PC端游戏,打开手机钱包,看看对方都有什么样的武器装备。完成一笔交易的体验就像微信扫码支付一样简单。晚上回到家,打开PC登录游戏,交易后的道具已经躺在你的装备栏里了。
金恩的道具钱包
更开放一点,交易不一定局限于一款游戏。我可以用A游戏的一把绝世宝剑换B游戏的一把屠龙刀,只要我们对交换物品的价值达成共识。交易不一定局限于单一物品,未来甚至会提供账户包装。一个游戏的所有资产都会打包成一个代币,一次性交易给另一个玩家,然后解包成具体的游戏资产。
2.游戏资产复用:资产被链接后,由于挂在每个玩家的地址下,开发者很容易复用其他游戏的资产进行二次改造或跨游戏复用。有个游戏叫CryptoCuddles,是基于加密猫的斗猫游戏。玩家用自己的以太坊地址登录,游戏会自动获得该地址的所有加密猫。人物来自加密猫,只有战斗逻辑来自CryptoCuddles本身。
CryptoCuddles使用加密猫的角色来战斗。
对于同一生态或IP下的游戏,资产复用是最容易的。比如你在《精灵宝可梦》有几个角色,在下一个相同IP的游戏中,开发者自然可以允许玩家导入之前拥有的角色资产。
对于跨IP、跨游戏类型的场景,资产复用需要复杂的设计和开发者的协作。比如你在《我的世界》建造的城市能出现在类似魔兽世界的游戏中吗?在一个开放世界和开放星球的游戏里可以直接导入吗?
3.获取用户的新途径:传统游戏下,新游戏往往需要再次获取用户,或者用旧游戏引导新游戏。区块链可以打破这种方式,降低获客成本。比如上面提到的CryptoCuddles,cryptocats的所有用户都是可以直接转化的潜在游戏玩家。如果资产的直接重用涉及到IP问题,开发者也可以这样设计。只要在加密猫中拥有猫的用户,都可以在这个游戏中直接获得一定的奖励,可以是角色、宝箱、道具等。验证方法只需要用地址登录就可以读取链上的数据。
这样一来,一款新游戏推出,就可以将现有爆款游戏的用户完全引流。这个游戏其实不就是叉币送糖果,掉新代币的套路吗?利用持币人数最多的货币ETH或EOS,将自己的代币1: 1空投给持币人,以极低的成本获取用户。
DappReview目前拥有DApp旗下200多款游戏,积累了超过10w的玩过以太坊游戏的用户信息。如果一款新游戏需要推广,最简单的就是把游戏资产空投到这10w个地址,比传统广告精准多了。
游戏开发者和玩家之间的关系
很多时候,游戏玩家和开发者往往是对立的。一方想找到游戏的不平衡来赚取游戏中的声望和快感,另一方则试图通过修改游戏机制和调整参数来一遍又一遍的洗涤用户,榨取用户的价值。
区块链改变了生产关系。在游戏中,开发者和玩家的关系将会发生根本性的改变。传统游戏运行在集中式服务器上,开发者指定规则,玩家试图突破规则。如果游戏运行在多个节点上,有些节点由玩家运行,并给予一定的激励,会发生什么?
开发者和游戏玩家就有可能形成一个社群和共识。当游戏中的一些节点交付给KOL时,游戏厂商的一些利益会和游戏社区的利益高度一致。忠诚的玩家会自发的维护游戏的平衡,帮助开发者获取用户,延长游戏的生命周期,共同建设整个社区。
爱玩游戏的读者有没有过自己喜欢的游戏被关闭停止运营的经历?相信很多人都会有。对我来说是《百战天虫Online》,十几年前曾经是亚联代理。后来因为游戏本身和代理运营策略的失败而停止运营,这里就不赘述了。这款游戏聚集了无数死忠粉丝。玩家建立了自己的团队和论坛。KOL录制MV,组织线下比赛。到现在,在几个核心QQ群里,大家还在为十几年前的那次关机耿耿于怀。
百天虫经典地图——石岛
如果《百战天虫Online》放在今天,在区块链上操作,结果不一定是这样的。一方面,在游戏本身的机制和运营策略上,节点运营者代表着玩家,拥有一定的话语权,可以向开发者献计献策(当年没有反馈,也没有人关注)。另一方面,即使有一天,开发者发布了一个社区无法接受的更新,那么社区玩家可以用脚投票,从原来的游戏中分出一部分,按照社区的意愿将游戏带入新的方向,就像社区节点运行的“私人服务器”一样。在某种程度上,区块链可能会给奥运会带来前所未有的自由和民主。
游戏机制的相对透明性
这不难理解。当游戏的核心机制被上链时,玩家可以查看到过去只隐藏在集中式服务器中的游戏规则,这在开发者和玩家之间建立了更强的信任纽带。
注意:从技术上讲,智能合约并不是“不可修改”的,有些游戏规则是可以参数化的,为用户提供了一种查看参数的方式。通过多个契约的交互,主契约用来存储数据,从契约中调用,多个子契约编写游戏核心规则机制。如果机制需要更新,放在主契约中的核心数据不需要迁移,只需要改变自契约的地址即可,这样迁移成本低。
在透明的游戏机制逻辑下,玩家可以清楚地知道并相信打开宝箱的概率,稀有武器是否真的稀有,开发者的承诺是否真的兑现。在传统游戏源代码黑盒的情况下,这些都可以由游戏运营商随意调整。‘全服绝世橙武侠’可能会在下一个版本的游戏中跌落神坛,这在传统游戏中非常常见。但在区块链游戏的世界里,情况并非如此。
公平的机制和社区约定的游戏更新,给玩家带来了更纯粹的体验。