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文章来源:比比新闻
原标题:测试热门《一起来捉妖》,区块链元素在哪里?
腾讯首款AR探索+区块链手游《一起来捉妖》于4月11日正式上线,不仅在上线数小时内就登顶App Store免费榜,而且在接下来的几年里位居所有国产手游第一名。天。它出现在大型手游排行榜上,有潜力成为新一代现象级手游。
笔者也趁着这个热度,以《一起来捉妖》为线索,和大家聊聊区块链+游戏的生态现状和前景。
游戏让区块链更加“亲民”。 “目前还没有一个区块链应用达到了几千万、几亿用户。这应该是区块链价值实现的一个基本标准。从这个意义上说,我们今天肯定还处于这种状态。区块链的预商用时期。”阿里巴巴学术委员会主席曾鸣曾在公开场合坦言。
正如他所说,虽然区块链出现已经有好几年了,但对于大多数人来说,区块链的概念仍然像空中楼阁,美丽但不接地气。当谈到区块链的商业应用和长期盈利模式时,似乎更加扑朔迷离。
对于利用苦无输出的链币圈来说,用户基数庞大、参与门槛极低的游戏行业无疑是选择之一。曾经风靡一时的《加密猫》(加密猫)向我们证明,当工程师以无法随意复制的形式将二进制数据存储在游戏中时,区块链实际上找到了目前最广泛的应用领域。
虽然以《加密猫》为代表的很多区块链游戏已今非昔比,但《一起来捉妖》的火爆再次让区块链+游戏的模式重新回到了人们的视线中。对于区块链行业人士来说,腾讯此举或许会掀起一股区块链游戏风潮,让区块链比以前更加“亲民”。
从普通大众的角度来看,拥有数字资产——这个上链之前最基本的东西是相对困难的。无论是通过提供算力挖矿获得虚拟货币,还是直接使用法币资产交易虚拟货币,都存在一定的学习成本和经济成本。即使依靠交换空投来收获羊毛也需要大量的能源。去完成吧。此外,数字货币种类繁多,包括无数的电子钱包和交易所。投资前的筛选和投资后的安全管理,进一步提高了参与门槛。
但区块链和游戏的结合解决了很多这样的问题。《一起来捉妖》,当玩家将角色等级升级到22级时,将启用专属猫玩法,并在“专属猫”内容中内置区块链作为技术支持和交易模型。
玩家无需支付学习成本或经济成本。他们只需要花费少量的时间和精力(很多人甚至喜欢它)来玩这个游戏。除了收获幸福之外,他们还可以获得系统赠送的一只专属猫,而这只专属猫是游戏内公链上的数字资产。也就是说,这只猫相当于系统奖励给玩家的虚拟货币,而游戏本身可以作为玩家完成货币流通的公链载体,即专属猫的支付和转账。
BitGuild联合创始人陈浩拥有十几年的游戏策划和开发经验(著名的MOBA游戏《300英雄》和ATM手游《萌王EX》都是他制作的),目前仍在从事转行区块链行业后开始涉足这一领域。专注于区块链游戏的投资与开发。
对于区块链+游戏的模式,陈浩直言:“目前区块链技术还不足以支撑区块链游戏的进化。”
但现阶段陈浩最关心的显然不是这些,“不过,这并不重要,重要的是游戏为区块链的空中花园打造了一条脚踏实地的道路,也开启了以此为财富之门。”的门。
简单来说,区块链能否给游戏带来更好的玩法、更好的体验还不清楚,但游戏可以让更多的人接触到区块链,区块链可以带来更多的财富。这是毫无疑问的。
图1 《一起来捉妖》官网公开白皮书
玩游戏还是玩金币?很多一直积极关注区块链游戏的人都会有一个疑问,为什么区块链游戏很多,但没有一个《王者荣耀》或《绝地求生》(即持续高人气的游戏)?
这个问题的答案其实很简单。这款游戏不受欢迎的原因只有一个:—— 不好玩!
比特新闻COO张焕皇表示,“现在所谓的区块链游戏、DApp游戏,多是菠菜、换皮。说实话,这些不是玩游戏,而是玩币!”
笔者认为区块链游戏的发展应该分为三个阶段。在区块链游戏的第一阶段,即概念的萌芽阶段,区块链游戏主要服务于币圈人群。该群体的特点以及区块链低TPS的限制,意味着游戏必须具有较强的投资属性。必须通过一系列的玩法和营销来提高数字资产的价格。
但随着区块链行业的发展,区块链在改造商业逻辑方面的特性应该成为主线。这个阶段,也就是第二阶段,游戏商业模式的突破和玩法的创新,应该把区块链和游戏真正融合起来,让区块链技术能够有效服务游戏,提高游戏的品质和吸引力。这个阶段可以称为业务整合阶段。
第三阶段发生在区块链游戏的逻辑和数据完全上链之后,大量游戏玩家和开发者迁移到区块链平台之后。基于区块链的数据和逻辑真正透明、去中心化。游戏的特性催生了一个新的游戏类别,那就是完整关卡。
张焕然所说的“不是玩游戏,是玩币”的形式,属于上面提到的第一阶段。现阶段的区块链游戏具有极强的金融属性。相应的,他们的游戏性和兴趣性也很差。因此,严格来说,这些“游戏”只是伪装成游戏的理财应用,并不算是金融服务。从本质上来说,这个游戏并不好玩。
以888TRON、TronCrush为代表的博彩游戏的惨败结局,已经宣告了这些玩法陈词滥调、理财价值单一、缺乏稳定性的区块链“游戏”将无法维持热度的必然结局。
如今,持币者都在寻求应用层面的突破,内容更新极快的游戏也在想尽办法创新玩法。两者的需求是吻合的。也就是说,区块链游戏正在走向第二阶段。趋势已经暗流涌动。《一起来捉妖》的出现恰恰为这一趋势吹响了号角。
《一起来捉妖》是腾讯首款AR养宠休闲手游。玩法与2016年任天堂发布的手游《Pokemon Go!》类似,在游戏品质和可玩性方面自然是有保证的。
目前《一起来捉妖》位列IOS App Store免费榜第一;豌豆荚新游戏榜排名第一,连续多日霸榜;手游平台Tap Tap位列热门游戏榜第一、下载榜第二;小米在App Store游戏类别中排名第五。如此出色的成绩和受欢迎程度都表明,一款成功的区块链游戏必须以游戏为主要载体,在保证其特色的同时保持两者之间的互动,而区块链则起到了锦上添花的作用。
图2 888TRON的崩溃
联盟链加速了交易的完成以及区块链游戏从第一阶段向第二阶段的过渡。除了提高可玩性摆脱“披着游戏皮的理财应用”的束缚之外,另一个至关重要的就是TPS。
众所周知,区块链在扩展性方面表现不佳,导致其公链交易吞吐量处于较低水平。面对游戏庞大的用户基数、交易数量、丰富的交易类型和方式,公链的交易处理能力显然派不上用场。
针对这个问题,《一起来捉妖》选择使用联盟链来处理。联盟链的共识过程由预先选定的节点控制,联盟链本身由游戏服务器直接运行。
对此,腾讯云区块链架构师敖萌解释道:“公链是总账本,联盟链是总线。联盟链相当于项目之间的信息总线,是跨越时间的信息总线。”当需要传输和接收信息时,只需将信息扔到总线上,它也会稳定且无法被篡改。”
因此,游戏《一起来捉妖》内的交易处理速度是普通公链完全无法比拟的。此外,配对、转账等操作也可以由内部联盟链来处理。
图3 联盟链模型对比
区块链的存在还很弱,但是《一起来捉妖》的积极意义已经结束了。笔者这里也从客观的角度分析了《一起来捉妖》与区块链结合的缺点。
前面提到过,《一起来捉妖》是一款AR宠物养成游戏。其主要玩法是在AR中捕捉怪物,并长期培养捕捉到的怪物。 “专属猫”只是一小部分附加内容,因此区块链技术在整个游戏中的存在感非常弱。
如此微薄的内容比例,离将所有游戏数据和内部资产上传到链上的深层目标还很遥远。至于影响线上补丁的玩家意见和资产调度的最终前景,就更遥远了。
事实上,国内不少游戏项目已经将区块链逻辑和技术支持引入到一些游戏内容中。最著名的无疑是网易大型多人在线游戏《逆水寒》中推出的资产道具“伏羲通宝”。但与《一起来捉妖》类似,在《逆水寒》中,“伏羲通宝”的应用范围非常有限,区块链技术的存在感也很低。
当然,任何事情都不是一朝一夕就能实现的。网易《逆水寒》技术音频项目负责人易如源透露,“让玩家的游戏内资产长期增值,风险极大,增加玩家的干预,甚至让他们参与游戏建设和补丁修改。权利更是一种冒险。目前,我们只能尝试从点滴开始与区块链融合。当这些小型组合获得双向价值时,我们将考虑更大、更长期的组合。”
与谨慎的《逆水寒》相比,《一起来捉妖》在开源与区块链相关的游戏内容方面更加大胆。虽然这种做法符合区块链数据和逻辑透明的最初设计要求,但这种尝试在整个国产游戏历史上算是第一次。因此,也可以说是国内游戏产业未来发展和区域发展的一个很好的范例。区块链产业融合已经有了一个良好的开端。
除了游戏资产与区块链技术的结合之外,游戏玩法系统与区块链的结合也被业内人士给予期待。但目前国内外在该领域的研究几乎都还是一张白纸,成果和突破甚少。对此,纯白矩阵创始人吴晓也坦言,“其实游戏和区块链的可玩性不一定能完美匹配,因为区块链是一种技术,而不是一种类型。”
图4 专属猫咪奖励
中心托管:“中心化”不换药《一起来捉妖》 承载联盟链的做法无疑是对交易处理的优化,但联盟链预设节点进行共识控制的做法无疑让中心化程度过高。
不仅如此,目前在《一起来捉妖》,用户的私钥被托管在游戏运营平台系统中,这意味着玩家手中的游戏资产现在不属于玩家,而是由一个中心组织管理。这种模式无疑将中心化权力转变为中心托管,数字资产的管理权仍然落入游戏运营商手中。
虽然腾讯已经承诺,在未来个人数字钱包相对普及的情况下,允许用户自行保存私钥,实现对个人数字资产的完全独立掌控,但这种给玩家开空白支票的行为,无疑会让人感到不爽。现在。玩家们感到失望,甚至厌恶。
游戏虚拟资产的主观价值仍有提升空间。另外,由于专属猫会在玩家等级达到22级后由系统自动发放,所以专属猫的稀缺性很低,而且根据游戏设计,虽然猫的繁殖时间会越来越长。看来,新猫的产生会越来越少。但由于注册用户数量的增加,玩家手中的猫总数不断增长,这也进一步降低了专属猫的价值。另外,独占猫游戏内容比例很小,因此开发商和运营商投入的游戏资源过多。
这些都会直接导致专属猫作为数字资产在很多玩家的主观意识中主观价值较低。主观价值低意味着玩家使用法币兑换该资产的意愿较低(我们可以将主观价值简单理解为消费吸引力),这反过来又导致运营商很难从该内容中挖掘收入模式。如果区块链技术的融合不能增强游戏的吸引力并为游戏带来收入,那么这样的组合无疑会失败。
事实上,给游戏中的元素赋予主观价值并不困难。 《舰队collection》(日本著名武士少女风网页游戏)的巨大成功告诉我们,简单的创意、立绘、单单收藏性元素就可以给游戏元素带来丰富的主观价值。而且剧情、玩法、系统等元素日益深入,设计和技术更加出色。
所以从这个角度来说,《一起来捉妖》引入区块链技术,限制了规划思路,似乎有点自作自受。但从长远来看,这种开创性的尝试无疑值得鼓励。笔者也希望各大游戏厂商能够投入更多的资源,大胆尝试区块链游戏的研发和创新。
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