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第一批区块链游戏纷纷陨落 但区块链+游戏仍有几种可能|游戏葡萄

像《CryptoKitties》这样的产品已经下跌,但这并不意味着区块链游戏无法运行。 春节前后这段时间,整个互联网行业…

标题:第一批区块链游戏陆续倒下,但区块链+游戏还有这几种可能性|游戏葡萄

像《CryptoKitties》这样的产品已经下跌,但这并不意味着区块链游戏无法运行。

春节前后这段时间,整个互联网行业最热门的关键词无疑是“区块链”。先是陈卫星和朱啸虎的无线争吵,节后,无数“三更不眠群”如雨后春笋般涌现。

然而,区块链技术与游戏行业的交叉似乎并没有趁势被推向更高的普及程度。相反,已经有一些项目或团队陷入了困境。据外媒报道,Twitter 上最受欢迎的平台Crypto Vigilante 日前宣布关闭。

近期,国内媒体陆续报道了青蛙狗、乐购云等区块链游戏项目的倒闭和关闭。回想起来,曾经成为风向标的《CyptoKitties》创下成交价新高已经是几个月前的事了。

从无限前景到短期下跌。第一批产品或团队的失败是因为现阶段区块链+游戏还为时过早,还是仅仅因为他们没有找到正确的方向?其中的原因以及由此产生的其他可能性值得我们思考。

类型单一、画像不清晰,区块链游戏无人玩。一些团队在区块链+游戏的方向上尝试不成功,这也揭示了现阶段区块链游戏面临的困境。在葡萄君看来,困难主要集中在几个方面:一是产品种类过于单一,大多以《CryptoKitties》左右的形式出现,缺乏品类创新;二是用户画像不够清晰,面向币圈。用户仍然是游戏圈的用户,区块链产品只能专注其中之一;此外,国内禁止ICO的政策也会影响产品变现或用户热情等因素。

区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链技术采用高冗余的分布式共识,使得用户的私人信息和个人财产很难被泄露或被盗。这为交易/交换游戏玩法提供了有利的条件。

《CryptoKitties》,第一个尝试结合游戏元素,利用了区块链技术的一些优势。例如,通过区块链技术的加密优势,《CryptoKitties》可以让用户安全地持有资产“猫宠物”。同时配对和繁殖可以产生新的猫。基于区块链的运行机制,个体猫具有独特且不可复制的属性,使得此类资产在某些组合中极为稀有,从而卖出高价。

这也是当前区块链游戏的基本形态。上线三个月内,《CryptoKitties》的销量接近4万枚以太坊(过亿元人民币)。该产品走红后,国内企业纷纷效仿。网易推出《网易招财猫》,百度推出《莱茨狗》,蓝港宣布与美国公司联合研发《加密狗》。除了不涉及直接法币交易外,上述产品与《CryptoKitties》类似:宠物是独一无二的,其价值与稀有度相关;通过匹配等方法可以产生新的个体。但除了这批产品公布时媒体报道密集外,后续鲜有新进展,国内旅游其他品类也没有集中出现区块链游戏。

如此密集的跟进不禁让人质疑,在不开通相应交易的情况下是否能够吸引足够多的用户参与?这实际上给我们带来了第二个问题:区块链游戏适合谁? ——:货币玩家还是游戏用户?

区块链作为一项新兴技术,很容易在各个应用方向受到高度关注。《CryptoKitties》建立在以太坊平台上,通过以太坊进行交易(以太坊是目前市值仅次于比特币的第二大加密货币)。其宠物资产以数百万美元的高价出售。引起了媒体的广泛报道。

作为一款游戏,《CryptoKitties》及其模仿者并没有太多可言的玩法,核心玩法也极其简单。虽然它一度造成了以太坊的拥堵,但其目前的DAU只有1500左右,显然不能算是一款成功的游戏产品。大家更加关注它与数字货币的联系,这使得它看起来更加针对币圈受众。

但如果要瞄准币圈受众,宠物产品相比常规炒币项目并没有表现出任何额外的优势。尤其是在中国,虚拟货币还受到ICO禁令,这将影响产品变现和用户交易热情。从活跃数据的下降和部分项目的关闭来看,区块链养宠等“类加密猫”游戏显然很难成为“区块链+游戏”的主流形式。近日有消息称,网易《星球》游戏“黑钻”价格暴跌90%。一时间,区块链+游戏似乎找不到合适的方向。

区块链+游戏有哪些可能性?虽然区块链养宠等形式存在一些缺陷,但区块链技术的各种优势有机会对游戏内容、用户行为甚至产业结构产生影响。与专属宠物的原理类似,区块链技术也可以用来为玩家打造个性化内容(想想个人英雄皮肤?);例如,区块链会计更透明、更安全的特性也可以促进交易。平台使用。

从已经发布的白皮书或者已经出现的例子,我们可以看到区块链+游戏已经在做的一些尝试。

1. 为其他玩家提供的精选DLC/独家内容

区块链宠物虽然未能吸引大量游戏玩家,但强调“唯一性”和“用户专属性”仍然可以成为吸引游戏用户的特点。

日前,欧美大公司育碧宣布进军区块链业务,正在探索基于相关技术的独家DLC和数字财产保护应用。育碧高管Lidwine Sauer指出了区块链的优势:它允许用户拥有独特的数字收藏品,这些收藏品无法复制,并且100%由用户拥有。

她还举了《星链:阿特拉斯之战》 ——的例子。游戏中的飞船是由玩家在现实世界中的模型创建的。每艘飞船都是独一无二的,可以在游戏中体现出来。借助区块链技术,玩家可以拥有更多的自主创作空间。这在注重收藏交换或外观展示的品类中,例如《炉石传说》 《万智牌》等TCG/CCG游戏,以及《英雄联盟》 《DOTA2》等MOBA游戏等,具有一定的应用前景。

从此类游戏的需求来看,区块链宠物品类也并非完全不可行。如果绑定了强大的IP,肯定会有完全不同的情况。比如养一只别人没有的神奇宝贝,或者抓一条《魔兽世界》的龙,不管实现的难度如何,这样的宠物至少听起来有吸引力吗?

2、优化棋牌游戏、竞猜等品类的信任机制

无论是历史悠久的棋牌游戏,还是去年刚刚兴起的竞猜游戏,都面临着一个共同的问题,那就是用户对运营商的信任问题。比如邀请我的朋友是真人还是AI?你说的100万奖金池真的被这么多人瓜分了吗?这也是相关受众的核心痛点之一。

区块链技术应用的去中介化和智能合约对于解决信任问题具有积极作用。如果运营商能够将相应部分的数据放到链上,玩家会更方便的看到100万答题奖金是10万人分享还是10人分享,以及厂商的促销是否只是一个噱头。高于此的透明度也可以成为赌博和测验产品的重要卖点。

3、玩家数字资产交易平台

图片来源:ICORating

长期以来,典型的游戏资产处于封闭体系,缺乏通用性。暴雪战网积分、腾讯Q币等虚拟资产虽然具有一定的通用性,但受限于自身的产品矩阵,玩家之间的交易也相对受到限制。但外部游戏资产交易平台存在诸多漏洞,“卖家物品追踪”、“买家黑卡支付”等诈骗行为时有发生。此外,虽然大多数国家的法律都保护游戏中的虚拟资产,但游戏资产仍然严重依赖于产品的生存。在特殊情况下(例如网络游戏被关闭),用户的虚拟资产可能会变得毫无价值。

区块链技术的出现有望改变玩家虚拟资产流通和交易受限的局面。通过区块链将数字道具转化为加密资产,可以降低玩家的交易门槛和交易风险。同时,玩家的交易不再局限于单一游戏/平台。 DMarket、Gameflip等都在朝这个方向进行尝试。尽管现阶段他们能否吸引到足够的合作伙伴和用户仍值得怀疑,但仍然显示出一种可能性。

4、游戏发行平台

移动支付近年来发展非常迅速,很多游戏相关平台都开始支持国人熟悉的支付方式。然而,在支付方式相对传统的国家和地区,购买数字游戏仍然需要复杂的步骤。传统支付方式处理率高、结算周期长。在这样的环境下,利用区块链技术来提高结算效率也是一个可行的想法。

ALAX平台已经做了一些双币的尝试。 ALAX可以简单理解为一个基于区块链的移动应用商店。它由区块链技术公司Decent和游戏分发平台Dragonfly(主体为国内苏州蜻蜓信息技术)共同打造,并于近期发布了白皮书。

在ALAX上,玩家购买代币ALA(非加密货币,类似于Q币)来购买游戏。 ALA存入开发商账户,开发商提取现金时可以用法币结算。 ALAX可以实现自动化收益分成,同时还拥有加密货币ALX(恒定总量,用于ICO;可单向兑换为ALA,1ETH=10000ALX),利用区块链技术的优势,保证交易记录的公开透明。诚然,ICO在国内已被禁止,但类似Dragonfly的处理方式或许可以为海外发行业务提供参考。

5、游戏营销平台

互联网领域的营销通常遵循流行的概念,游戏营销也是如此。当游戏直播等元素受到多方追捧时,不少厂商利用游戏直播平台进行推广和口碑传播。其中,与直播观看良好兼容的产品往往能够取得不错的效果。使用区块链技术的平台系统也可以加入这个通信周期。

目前正在众筹的项目Refereum 是一个去中心化的游戏推荐营销平台。 Refereum通过RFR代币将游戏开发商、主播和玩家聚集在区块链经济系统中。获得推荐职位的主播、达成游戏成就或平台任务的玩家等都可以获得代币,代币可以用来购买游戏。这些代币由开发者购买并提供给主播和玩家,并得到Unity提供的相关插件的支持。此外,开发者还可以直接使用代币购买广告位。

据Refereum团队介绍,其总代币供应量为50亿,其中50%将用于ICO,并聚集了超过15万名玩家。类似的平台都要面临入驻开发者数量的质疑,但Refereum 目前有Twitch 和Unity 进行直播和技术相关支持,看起来已经有了不错的早期基础。

结论到目前为止,区块链游戏吸引关注的最好方式就是利用企业信用作为背书。事实上,这也是目前“区块链+游戏”最尴尬的地方。区块链原本是解决信任问题的机制,但现在首先需要解决的是公众如何信任区块链。

围绕信任问题的游戏产品也可能陷入漩涡。原则上,很多游戏产品都可以使用区块链来重新创建。区块链或许能够更好地解决信任问题,或许能够降低玩家的交易风险。但作为一款游戏,这真的是玩家想要的吗?又或者是为了迎合潮流,通过区块链技术的特性来倒推玩家的需求。

我们看到加密猫类游戏的DAU 由于缺乏游戏性而迅速下降,这至少证明现阶段区块链对真正的游戏玩家没有吸引力。但从上面提到的几个区块链+游戏方向我们也可以看到,如果我们把游戏产品本身分离出来,转向游戏之外,我们可以利用区块链的特性(信任机制、智能合约等)来构建一个游戏产品。平台、社区或交易型产品可能会更好地凸显区块链的优势,更容易发现市场机会。

过去,每次平台革命到来时,游戏都能站在风暴的中心。不仅因为游戏是大众娱乐最重要的组成部分,还因为成熟的商业模式让游戏总是离金钱更近。

面对区块链掀起的风暴,肯定有很多人试图利用它。这一次,类似于互联网时代、智能手机时代,极客推动技术的提升,产品经理发现用户需求,扩大用户群。但这一次有些不同。区块链不是平台革命。这种新技术和新理念需要重塑公众的认知。或许做区块链游戏的人需要拿出更具颠覆性甚至想象力的产品。我们能不能再次走到风暴中心。

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