不久前,IGN采访了一位才华横溢的少年,他从小就已经靠游戏谋生。13岁的他不仅小小年纪就给自己配备了一台搭载a 3090的高端PC,每周还能挣到2000欧元(折合人民币14421元),这让他提前几十年实现了财富自由。
他能挣这么一大笔钱的方式令人吃惊。——网上诈骗,而且专门针对他的同行。
话虽如此,他的骗术并不高明。无非就是和游戏里有昂贵时装和饰品的玩家搭讪,哄骗他们点击自己的钓鱼链接。诱饵主要是一些对网络安全知之甚少的孩子。
这种“生意”其实挺好做的。用这些骗子的话说,“只要你通融,就足以说服他们点击你的链接,输入他们的个人信息。”这位13岁的诈骗天才吹嘘自己一周能拿到2000欧元,还是因为他只把这当成能带来钱的“爱好”而不是“全职工作”,否则还能赚更多。
当然,13岁的年轻有为的诈骗天才固然有他个人的努力,但更直接的原因是他选择了正确的狩猎场——Roblox。
Roblox不是游戏,而是类似Epic和Steam的游戏平台。凭借庞大的用户数量,它构建了一套运营经济体系,鼓励用户在这里创造。
在Roblox上,即使是孩子也可以用它提供的简单编辑工具设计游戏,并发布到平台上供人玩耍。一些道具和服务需要用Roblox的虚拟货币解锁,玩家在这些游戏中支付的虚拟货币会成为游戏开发者的收入,通过Roblox按一定比例兑换成现金。这个庞大的经济体系足以让Roblox成为多元宇宙项目中的第一梯队。
此外,他在宣传中巧妙地运用了“玩游戏赚大钱”的宣传噱头,成功让部分家长认为玩Roblox不仅仅是玩物,还可以让孩子学习游戏开发,像《我的世界》一样有一定的教育效果。另外,早些年的Roblox里的创意内容对人和动物都是无害的,所以很多家长对孩子玩Roblox还是相当宽容的。
在这些原因的加持下,Roblox在利用元宇宙蹭流量的大潮中是最成功的一个,日均玩家数百万,其中超过一半是16岁以下的孩子。在欧美小学生中的地位可以和鼎盛时期的《王者荣耀》相媲美。
GameLook对2022年手游收入排行榜的总结
如果只看到这里,Roblox似乎是一款非常成功的metacosmic产品。然而,今天对Roblox最大的批评是——剥削童工。
这个听起来很可疑,仿佛穿越到19世纪的指控,发生在21世纪的Roblox身上。它所做的不仅完全符合大资本家的刻板印象,而且还是工人革命时期第一批挂的那种路灯。
学校的第一课:剥削
教孩子什么叫剥削,是Roblox给年轻游戏制作者上的第一课。
没错,Roblox看起来是用实实在在的利益鼓励孩子创作,但实际上这些作品的最大受益者是Roblox本人,承诺给孩子的利益不过是他们的剩饭剩菜。
在Roblox建立的经济体系中,玩家为了变帅或者变强而充值的游戏钱确实到了创作者的账户上,但是当作者要把这个虚拟财产兑换成现金的时候,就要和Roblox分享3354,其中70%是Roblox的。
相对于Roblox的暴利,Steam只收到三个成绩是一种奇怪的不公。但只抽出12%的行业良心史诗,为了0755到79000的30%渠道份额和苹果打官司,很少见也很奇怪。
当然,有权制定规则的Roblox也做了一些努力来掩盖自己丑陋的吃相。他没有把37分账户的霸王条款写进用户条款,而是做出了规范货币汇率的努力。用户都在说,把游戏币卖给Roblox的价格远远低于玩家在氪金时购买游戏币的价格,不到后者的30%。Roblox不流血的干掉了创作者,连国内的手游发行商都眼红这么高的利润。
即使拿走了70%的利润,Roblox还是给创作者设置了相当高的提现门槛。他们必须至少挣175美元才有资格提取现金。达不到这个门槛的游戏写手就相当于白工。在这种情况下,Roblox很体贴的推出了花钱买推荐位的服务,可以让你的游戏在榜单中优先,大大增加在玩家中的曝光度,但是价格不错。
现在Roblox游戏的参与度越来越高,那些个人创作的小游戏很难再登上热门榜,Roblox上游戏的制作成本也与日俱增。所以,想要在游戏制作上出人头地的孩子越来越多地选择与其他创作者合作,但这个过程也是一个埋伏,因为没有任何合同可以保证他们的权益。
一名12岁的女孩曾在Roblox的创作过程中遭受“工作场所性骚扰”。
一些媒体报道了一名化名为乔丹的受害者。他参与了Roblox上一款流行游戏的开发,所以他在休假期间每周工作60个小时。起初,他的合伙人答应给他一定比例的利润分成,但这种好日子很快就结束了。这些合伙人背着他成立了公司,乔丹从按比例的联合创始人变成了拿固定工资的普通员工。他要么继续努力,要么默默辞职跑路,所以他选择了后者。
即使在辞职后,乔丹仍然不敢在社区发泄自己的不满,怕自己被Roblox的其他制作团队视为麻烦制造者而排挤。按理说,此时的创作者应该依靠自己已有的经验,转型为正规的游戏开发者,逃离Roblox的泥潭,但这需要付出代价。
Roblox提供的游戏制作工具是专门制作的。虽然操作简单易用,但其创作生态也非常封闭。做一个大卖的游戏可以让你成为Roblox社区的成功人士,但是这里积累的经验并不能直接转化为通用的游戏开发技术,还是需要相当的学习,所以愿意主动走出舒适区的还是少数人。
这些故事之所以看起来与今天社会动物的经历如此相似,要感谢被Roblox巨大市场所吸引的成年人。他们引入了先进的互联网思维,充分分析用户痛点,合理倾斜资源,为整个游戏开发业务赋能,对还是孩子的小游戏厂商造成了打击。
说白了就是用当代互联网公司的玩法欺负孩子。
第二课:市场经济
然后,Roblox给孩子们讲了什么是市场经济。
引入了类似CSGO珠宝的虚拟道具交易市场,联合各大知名IP和品牌推出各种限量版皮肤道具。事后这些物品的市场价格会飙升。例如,Roblox和奢侈品牌GUCCI的一款联名手袋刚上市时售价不到6美元,但后来在市场上卖到了4000美元,而在实体店买一个真正的GUCCI包只需几百美元。
这些虚拟道具的价格越离谱,Roblox从每笔交易中按比例抽取的收入就越大。同时,那些只有几岁的少年甚至孩子,可能对钱的认识还不够,但是强烈的社会需求和攀比之心不断鼓励他们去买更时尚更酷的新衣服。所以,孩子在父母不知道Roblox的情况下一掷千金,甚至一夜之间掏空家里积蓄的情况并不少见。
当然,也有乐观的声音认为这样可以从小培养孩子的投资意识,但是了解这类虚拟道具市场的玩家应该知道,这些价格波动很大的虚拟配件市场会吸引专业的奸商低买高卖,他们可以用雄厚的资本囤积或者开仓降价玩花。大部分玩家只能沦落到韭菜3354,而且大部分都是青春期没过完的孩子。
Roblox活跃的珠宝交易甚至催生了黑市。在这些不受监管的私人平台上,买卖双方可以跳过Roblox官方的私人珠宝交易,为平台方节省手续费;更何况,在这里,我们可以绕过Roblox的三七开霸王条款,以远高于官方汇率的价格完成贴现。而这些来历不明的网站没有任何平台背书,甚至很多都充斥着诈骗信息,一开始就成为了年轻黑客的生存土壤。
强制到期
Roblox作为欧美小学生的全民游戏,对孩子有着非同一般的教育意义。既能培养压力超级大的互联网工作者,又能给年轻的股神提供足够大的舞台,更不用说已经诞生的13岁黑客了。
不可否认,拥有庞大用户数量的Roblox在元宇宙领域确实做了一些探索。甚至很多业内人士认为它承担了为后来者制定行业标准的使命。但现在,这个商业成绩优秀但道德上有缺陷的Roblox,真的能引领行业找到健康的发展方向吗?
作为旁观者,我们自然可以在道德制高点上斥责Roblox无视社会责任。但是,当行业面临新的趋势时,优胜劣汰和野蛮生长是市场经济规律导致的必然结果。规则的制定和完善不是一蹴而就的,而是一批勇于拥抱新事物的先行者在实践中与各方利益长期博弈的产物。
但可悲的是,如今那些在Roblox中为超宇宙试错、冒险的人,不过是一群思想封闭的孩子。他们以为在这里可以获得知识和快乐,最后却被社会教训了一顿。即使经历了这些不公平的待遇,他们仍然不知道如何为自己说话。
在媒体对Roblox玩家的采访视频中,一个11岁的游戏作者令人印象深刻。在他稚嫩的外表下,似乎隐藏着一个三十多岁的抑郁的独立游戏制作人,向记者抱怨平台如何向那些热门游戏倾斜更多的资源,而他的作品却只能在短暂的热度后变得无人问津。试想一下,如果他有钱买Roblox推荐的地方,结果会不一样吗?
他的童年还没有结束,但他已经成年了。