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超宇宙中的资本家已经开始通过剥削儿童赚钱了

不久前,IGN采访了一个天才少年,他从小就已经靠打游戏谋生。年仅13岁的他不仅给自己买了一台小小年纪就配备3090的高端…

元宇宙里的资本家,已经开始靠剥削小孩赚钱了

不久前,IGN采访了一个天才少年,他从小就已经靠打游戏谋生。年仅13岁的他不仅给自己买了一台小小年纪就配备3090的高端PC,每周还能赚2000欧元(折合人民币14421元),让自己提前几十年实现了财富自由。

但是,他能赚到如此巨款的方式让人瞠目结舌。——网上诈骗,他专门针对同行。

话虽如此,他的骗术并不高明。无非就是和那些游戏里有昂贵时装和饰品的玩家搭讪,诱骗他们点击自己的钓鱼链接。主要诱饵是一些对网络安全知之甚少的孩子。

这种“生意”其实挺好做的。用这些骗子自己的话说:“只要你通融,就足以说服他们点击你的链接,输入自己的个人信息。”这位13岁的诈骗天才吹嘘自己一周能拿到2000欧元,还是因为他目前只把赚钱当成一种“爱好”而不是“全职工作”,否则还能赚更多。

当然,这位13岁的年轻有为的诈骗天才有他个人的努力,但更直接的原因是他在Roblox选对了猎场。

Roblox不是游戏,而是类似Epic和Steam的游戏平台。凭借庞大的用户数量,它构建了一个功能性的经济体系,鼓励用户在这里创造。

在Roblox上,即使是孩子也可以用它提供的一套简单的编辑工具设计游戏,并发布在平台上供人玩耍。一些道具和服务需要用Roblox的虚拟货币解锁。玩家在这些游戏中支付的虚拟货币将成为游戏开发商的利润,由Roblox按一定比例兑换成现金。这个庞大的经济体系足以让Roblox成为众多多元宇宙项目中的第一梯队。

此外,他在宣传中巧妙地运用了“玩游戏赚大钱”的宣传噱头,成功让部分家长认为玩Roblox不仅仅是一个玩物,还可以让孩子学习如何开发游戏,像《我的世界》一样具有一定的教育功能。再加上早些年Roblox里的创意内容对人和动物都是无害的,所以很多家长对孩子玩Roblox还是相当宽容的。

在这些原因的加持下,Roblox在与Metauniverse的蹭流量浪潮中,算是相当成功的一个,日均玩家数百万,其中超过一半是16岁以下的孩子。在欧美小学生中的地位可以和鼎盛时期的《王者荣耀》相媲美。

GameLook 2022年手游收入排行榜

如果只看到这里,Roblox似乎是一款非常成功的超宇宙产品。然而,今天对Roblox最大的批评是——剥削童工。

这个让人怀疑自己已经穿越到19世纪的指控,恰好发生在21世纪的Roblox身上。它所做的不仅完全符合人们对大资本家的刻板印象,而且是工人革命时期悬挂的第一种路灯。

学校的第一课:剥削

教孩子剥削是Roblox给年轻游戏制作者上的第一课。

没错,Roblox看似是在用实实在在的收益鼓励孩子创作,但实际上这些作品的最大受益者是Roblox本人,承诺给孩子的收益无非是剩饭剩菜。

在Roblox建立的经济体系中,玩家为了变帅或者变强而充值的游戏币确实都在创造者的账户里,但是当作者要把这个虚拟财产兑换成现金的时候,就不得不和Roblox分享——。其中70%属于Roblox。

相对于Roblox的暴利,Steam只收到三个成绩,被骂是永恒;然而,业界良心Epic只有12%为了《堡垒之夜》的30%渠道份额与苹果对簿公堂。真的很难得。

当然,有权制定规则的Roblox也做了一些努力来掩盖自己丑陋的饮食习惯。他没有把37-30分账的霸王条款写进用户条款,而是努力调节货币汇率。用户目前向Roblox出售游戏币的价格远低于玩家在氪星购买游戏币时支付的价格,不到后者的30%。Roblox用这种方式无情的屠杀了创作者,连国内的手游渠道商都眼红这么高的利润。

即使已经拿走了70%的利润,Roblox还是对创作者提现设置了相当高的门槛。您必须至少赚到175美元才有资格提取现金。达不到这个门槛的游戏写手,就相当于免费打工。对于这种情况,Roblox很体贴的推出了花钱买推荐名额的服务,可以在列表中优先选择你的游戏,大大增加了在玩家中的曝光度,但是价格。

现在Roblox游戏的参与度越来越高,那些个人创作的小游戏已经很难再登上热榜,Roblox上游戏的制作成本也与日俱增。所以,想要在游戏制作上出人头地的孩子,越来越多地选择与其他创作者合作,但这个过程也是来自各方面的埋伏,因为没有任何合同可以保证他们的权益。

一名12岁的女孩曾在Roblox的创作过程中“在工作场所遭到性骚扰”。

媒体曾经报道过一个化名为乔丹的受害者。他曾参与过Roblox上一款热门游戏的开发,因此在休假期间,他以每周60小时的强度工作。起初,他的合伙人答应给他一定比例的利润,但这样的好日子很快就结束了。这些合伙人背着他成立了公司,于是乔丹从按比例的联合创始人变成了拿固定工资的普通员工。他要么继续努力,要么默默辞职,于是选择了后者。

即使在辞职后,乔丹仍然不敢在社区发泄自己的不满,怕自己被Roblox的其他制作团队视为麻烦制造者而排挤出去。按理说,此时的创作者应该凭借现有经验转型为官方游戏开发者,逃离Roblox的泥潭,但这是要付出代价的。

Roblox提供的游戏制作工具是专门制作的。虽然操作简单易用,但其创作生态也非常封闭。制作一款受欢迎的游戏,可以让你成为Roblox社区的成功人士。但是这里积累的经验并不能直接转化为通用的游戏开发技术,还是需要相当的学习。所以,还是有少数人愿意主动走出自己的舒适区。

这些故事之所以看起来和当今群居动物的经历如此相似,要感谢那些被Roblox巨大市场所吸引的成年人。他们引入了先进的互联网思维,充分分析用户痛点,合理倾斜资源,为整个游戏开发业务赋能,对那些还是孩子的小游戏厂商造成了降维打击。

说白了就是用当代互联网公司的玩法欺负孩子。

第二课:市场经济

然后Roblox给孩子们讲了什么是市场经济。

引入了类似CSGO饰品的虚拟道具交易市场,联合知名IP和品牌推出各种限量版皮肤道具。事后这些物品的市场价格会飙升。比如一款奢侈品牌Roblox和GUCCI的联名手袋,刚上市时售价不到6美元,但后来在市场上卖到了4000美元,而你在实体店买一个GUCCI正品包也就几百美元。

这些虚拟道具的价格越离谱,Roblox从每笔交易中按比例抽取的利润就越大。同时,十几岁甚至只有几岁的孩子,可能对金钱的认识还不够,但他们强烈的社交需求和攀比心理不断促使他们去购买那些新潮、酷炫的新连衣裙。所以在国外,孩子玩Roblox在父母不知情的情况下进行大额消费,甚至一夜之间掏空家里积蓄的情况并不少见。

当然,也有乐观的声音认为这样可以从小培养孩子的投资意识,但是了解这类虚拟道具市场的玩家应该知道,这些价格波动很大的虚拟配件市场会吸引专业的奸商低买高卖,他们可以用雄厚的资本囤积或者开仓降价玩花。大部分玩家只能沦落到韭菜3354,而且大部分都是青春期没过完的孩子。

Roblox活跃的珠宝交易甚至催生了黑市。在这些不受监管的私人平台上,买卖双方可以跳过Roblox官方的私人珠宝交易,为平台方节省手续费;更何况,在这里,我们可以绕过Roblox的三七开霸王条款,以远高于官方汇率的价格完成贴现。而这些来历不明的网站没有任何平台背书,甚至很多都充斥着诈骗信息,一开始就成为了年轻黑客的生存土壤。

强制到期

Roblox作为欧美小学生的全民游戏,对孩子有着非同一般的教育意义。既能培养压力超级大的互联网工作者,又能给年轻的股神提供足够大的舞台,更不用说已经诞生的13岁黑客了。

不可否认,拥有庞大用户数量的Roblox在元宇宙领域确实做了一些探索。甚至很多业内人士认为它承担了为后来者制定行业标准的使命。但现在,这个商业成绩优秀但道德上有缺陷的Roblox,真的能引领行业找到健康的发展方向吗?

作为旁观者,我们自然可以在道德制高点上斥责Roblox无视社会责任。但是,当行业面临新的趋势时,优胜劣汰和野蛮生长是市场经济规律导致的必然结果。规则的制定和完善不是一蹴而就的,而是一批勇于拥抱新事物的先行者在实践中与各方利益长期博弈的产物。

但可悲的是,如今那些在Roblox中为超宇宙试错、冒险的人,不过是一群思想封闭的孩子。他们以为在这里可以获得知识和快乐,最后却被社会教训了一顿。即使经历了这些不公平的待遇,他们仍然不知道如何为自己说话。

在媒体对Roblox玩家的采访视频中,一个11岁的游戏作者令人印象深刻。在他稚嫩的外表下,似乎隐藏着一个三十多岁的抑郁的独立游戏制作人,向记者抱怨平台如何向那些热门游戏倾斜更多的资源,而他的作品却只能在短暂的热度后变得无人问津。试想一下,如果他有钱买Roblox推荐的地方,结果会不一样吗?

他的童年还没有结束,但他已经成年了。

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