小编导语:随着各类科幻电影的上映,我们也隔着屏幕体验到了被众多公司预测的互联网下一个趋势————元宇宙。近几个月来,这一概念在国内外引起了广泛关注和热议。本文着眼于目前的研究现状,尝试介绍游戏以外的其他应用场景以及迈向元宇宙过程中需要的技术支持。
《头号玩家》《失控玩家》等科幻电影的上映,让我们通过屏幕体验到了众多科技公司预测的下一个互联网大趋势————元宇宙。
近段时间,国内外关于元宇宙的声音和动态很多。例如,9月8日,扎克伯格向媒体表示,元界是下一代互联网,Facebook计划在五年内转型为元界公司。
尽管有专家质疑一些企业家对元宇宙的过度乐观,但不断的科技报道和公司声明让越来越多的人认识到元宇宙中不仅存在骗局和泡沫,还有新的娱乐体验。和商业机会。
本期,全美派(ID:quanmeipai)整理海外文章,推出元界探索与技术篇章,试图介绍元界除了游戏之外的其他应用场景,以及我们在迈向元界的过程中需要哪些技术支持?
1.欢迎来到元宇宙想象一下,当你转变为另一种形态时,你就身处一个新的世界。 —— 你正站在一条被霓虹灯和显示屏照亮的百米宽街道上。看着这条街道贯穿整个星球,数以亿计的人和你一样来到同一个世界。
你的个人收获将以第一人称视角通过投影展现在护目镜上,环绕立体的数字声音传输到你的耳朵里。任何人都可以定制自己的形象,乘坐虚拟车辆出行,购买虚拟房产和物品,并在虚拟世界中从事全方位的人类社交活动。就像电影《头号玩家》中想象的绿洲世界一样,你生活在一个以全新数字形式呈现的广阔、沉浸式乌托邦中。
Metaverse这个词起源于Neal Stephenson 1992年出版的小说《雪崩》。Metaverse的前缀“meta”意思是“超越”,后缀“verse”是“universe”的缩写,它的字面意思是一个世界超越宇宙。更具体地说,这个“超越宇宙”的世界是指计算机生成的世界。
元宇宙代表了一个完全沉浸式的三维数字环境,以及一个更具包容性的网络空间,最终在技术的帮助下,将成为一个跨所有表征维度的共享网络空间。
2、除了游戏之外,元宇宙的其他应用价值。经历了前三次工业革命后,第四次工业革命正在创造一个线下和线上交汇的一体化世界。这种融合发生在制造、物流、金融、汽车、体育、医疗、教育、食品、日常生活等不同领域。现实世界和数字世界的互联已经成为正在发生的事情。
据印度研究公司Mordor Intelligence 估计,仅虚拟现实方面的支出预计将从2020 年的170 亿美元增加到2026 年的1840 亿美元。此外,根据旧金山Grand View Research 的数据,到2027 年,价值1,510 亿美元的全球视频游戏市场可能会超过2,900 亿美元。
后疫情时代,人们在现实世界的自由出行受到了一些限制,这在一定程度上启发了远程交互技术和产品的发展,帮助人们超越身体限制。
因此,元宇宙概念的流行不仅满足了人们对未来娱乐生活的想象,也体现了当下的现实需求。除了人们谈论最多的游戏之外,元宇宙在办公、交易等方面或许也有广阔的应用空间。
1.告别通勤,体验可穿戴远程办公。社交媒体巨头Facebook早些时候向全世界宣布了其在虚拟宇宙的野心。第一步是创建一个虚拟现实工作空间——Horizon Workrooms。
8月19日,Facebook发布了该程序的免费测试版。这是一款用于远程协作的虚拟现实(VR) 应用程序,允许用户通过Oculus VR 设备轻松在线访问3D 虚拟办公室。
在Facebook的愿景中,只要戴上VR眼镜并连接到互联网,任何用户都可以依靠可穿戴设备在虚拟办公室中工作。
与Zoom等视频会议软件不同,通过Oculus VR,用户可以在虚拟现实工作空间中看到彼此创建的虚拟角色。空间音频技术还可以让用户身临其境地听到远近不同地点的声音。因此办公室中发生的活动可以在虚拟世界中复制,不同办公室的同事甚至可以随时“顺便”参加会议。
在Horizon Workroom广告中,用户在家中佩戴VR设备,扫描桌面即可进入虚拟办公室。用户可以打响指更换当天的服装,像正常打字一样在虚拟办公室键盘上打字,甚至可以将该设备用作笔在空中书写和绘画,以在虚拟白板上阐明自己的观点。
Horizon Workroom广告截图。图片来源:Youtube
该公司在博客文章中表示:“使用混合现实桌面和键盘跟踪、手部跟踪、远程桌面流媒体、视频会议集成、空间音频等功能,我们能够创造不同的生产力体验。”
当今的虚拟世界大多构建在个人电脑或移动设备上。然而,在这些设备的限制下,我们所能实现的沉浸式虚拟世界远不如科幻电影中的有趣。随着VR硬件以更先进的技术和更实惠的价格进入市场,越来越多的虚拟体验将变得更加“真实”,物理世界和虚拟世界之间的界限将变得更加模糊。
2.实现虚拟宇宙免费购物。在现实生活中,我们依靠货币在商场或互联网上进行买卖和购物。然而,在虚拟宇宙中建立市场还需要金融、货币和高速交换的支持。这里的数据服务于数百万甚至数十亿人,只有加密货币技术才能帮助数十万用户实现购物自由。
Decentraland 是世界上第一个基于区块链和加密货币构建的元宇宙项目,呈现的内容范围从静态3D 场景到游戏、赌场、艺术画廊等交互系统以及用户可以想象的任何其他内容。事物。
它与其他沉浸式游戏的不同之处在于,除了道路和广场之外的所有空间都可以由游戏用户购买、出售和开发。这些虚拟财产的所有权都记录在区块链上,保证了交易的顺畅和安全。
Decentraland 宣传视频片段。图片来源:VentureBeat
来自墨西哥的房地产大亨马蒂表示,他在这里交易了至少100万美元的房地产,并购买和更换了1000块土地。更神奇的是,就像现实世界中的房产交易一样,元宇宙中的用户也会花更多的钱购买中心城市和交通便利地区的建筑。大多数用户建造或展示自己的房屋。荣耀。
未来,虚拟物品可能成为NFT,加密货币可能成为元宇宙中使用的唯一合法货币。此类技术支持元宇宙的市场流通,允许用户在市场上买卖不同游戏和“元宇宙”的虚拟商品。
虽然没有人能够准确预测元宇宙会是什么样子,或者它的最终形式何时到来,但加密货币对其持续增长的重要性是不言而喻的。当我们关注虚拟现实等技术的发展时,区块链技术和加密货币的进步将在塑造元宇宙的未来方面发挥同样重要的作用。
3. 创建虚拟宇宙需要哪些技术?史蒂芬森的小说《雪崩》出版后,技术进步逐渐将现实生活推向了虚拟宇宙。
不断完善的AI换脸可以帮助用户在虚拟世界中定制自己的形象。 3D渲染和数字人体塑造不断创新。更准确的数据和更高分辨率给用户带来近乎真实的体验。模拟地形、光照、水、森林和大气效果。
此前,全媒体拍发表文章《当数字人类无限接近于真人,我们该兴奋还是恐惧?》和《打造无比真实网红脸,持续进步的AI换脸术将如何影响内容业?》,讨论了数字人的前沿实践成果以及它们如何存在和影响现实世界。
然而,虚拟宇宙的沉浸感不仅仅靠特效和技术渲染的细节来营造,还需要利用视觉和技术创新之外的其他感官,让用户在虚拟环境中实现心理沉浸和情感参与。
1. 空间音频技术,体验虚拟环绕声元宇宙的关键之一是弥合物理世界和虚拟世界之间的差距。如果不满足五种主要感官之一:听觉,就不可能创建“真实环境”。因此,为了达到更加真实的效果,还原人耳的听觉效果,塑造360度的空间音频体验,可以认为是还原“真实”的关键。
现实世界中有无数的声音我们可能没有意识到,而这些我们平时注意不到的声音会潜移默化地影响人们在虚拟环境中的体验。
这种沉浸感直接来自现实世界的听觉环境:无论我们是否有意识地倾听,我们始终被声音包围。这种无处不在的声音可以提供重要的位置和空间线索,而声音的感知可以为我们提供特定情况下的位置信息。
在虚拟世界的世界结构中,可以通过空间音效来呈现声音,还原真实的音效。声音融入故事情节,将虚拟空间从二维感拓展到三维感。 3D空间音频创造了比单纯视觉效果更广阔的认知领域,让用户完全沉浸在声音空间中。
例如,当你身处雷雨天气时,传统的游戏音效让你只能感受到周围的雷声,但在虚拟世界中,雷声从天而降,雨声喧闹,你仍然可以听到雨滴的声音撞击地面和头顶。如此逼真的音效有助于玩家沉浸在更熟悉的场景中。
2.力反馈手套,感受空气中的触感现在PC和手机已经非常普遍,人们都体验过游戏中的振动效果,或者手机静音时的嗡嗡声。但这些触觉振动对于虚拟宇宙来说太简单了,无法复制触摸现实世界物体并与之交互的丰富感觉。因此,想要将虚拟空间打造为“真实环境”,触觉也是关键感官之一。
我们无时无刻不在触摸事物,虚拟世界中的触觉反馈是一种力反馈,可以将虚拟接触转化为物理感知。这是一种特殊形式的触觉反馈。通过技术,简单的可穿戴设备可以让身体感受到不同程度的触感,就像进入绿洲世界的《头号玩家》的人们一样。
薄型触觉手套和热显示器现在可用于各种应用。麻省理工学院机械工程系的皮肤感觉实验室进行了各种心理物理学研究,以确定用户如何感知这些不同形式的刺激。
该实验室2019 年的一项研究提出了一种可穿戴触觉解决方案,这是一种由硅胶和电极制成的柔软、灵活的人造皮肤,可以进行自我监控,以提供准确的信息并最终向用户提供反馈。身体。我们可以像在现实世界中一样体验不同的纹理和形状。但有趣的是,我们实际上并没有碰任何东西。
此外,研发逼真触觉技术的初创公司HaptX,其产品HaptX Gloves可以利用微电流技术向用户反馈逼真的触觉。这款手套可以通过130个力反馈点来感受虚拟物体的形状、纹理和运动。尺寸、重量、冲击力,甚至温度。
戴着手套,用户可以在虚拟宇宙中感受到令人难以置信的“真实感”。 —— 将手放在虚拟的云雨下,你会感觉到一阵雨滴落在你的皮肤上。握住一只虚拟的昆虫,你可以在手掌上感受到它在你身上爬行的痒感,也可以用指尖触摸一只狐狸,感受狐狸在你的手上跳舞。
随着新型触觉和生物识别传感技术的完善,以及边缘计算的发展,计算机可以快速处理多个数据流,更复杂、更真实的触觉体验将会出现,未来,触摸“绿洲”将不再是它的。不再只是电影中的情节了。
3.区块链给虚拟世界带来安全感。如今,虚拟物品的市场规模已经增长了两倍,而且这种势头很可能长期持续下去。一件数字虚拟作品可以通过拍卖行以超过6900 万美元的价格出售。艺术品、音乐、收藏品、可穿戴设备等也被重新包装成虚拟物品出售。随着虚拟资产投资成为一种趋势,人们需要一种安全可靠的方法来在元宇宙中存储和展示自己的数字资产。
元宇宙所基于的虚拟世界是现实世界的替代空间,这意味着现实世界中的活动将以数据的形式进行复制。要实现真正沉浸式的元宇宙世界,还需要保证虚拟世界数据的安全可靠。区块链将在元宇宙的稳定性和安全性方面发挥重要作用。
首先,区块链可以为元宇宙空间提供稳定的去中心化网络。研究人员表明,元宇宙是一个虚拟的3D 环境,需要大量的数据和服务器容量。
然而,通过中央服务器进行控制会产生巨大的成本。利用区块链可以减轻集中管理大量数据的负担。它还防止一些大型科技公司拥有运营垄断权,因为个人控制着他们想要使用或查看的元宇宙环境。
其次,当元宇宙未来落地到各种应用中时,通过区块链来保护个人信息的安全、防止外部攻击也将非常重要。
在区块链的帮助下,如果个人信息被错误篡改,可以通过清晰的路径进行管理和追溯。在未来的元宇宙世界中,数据内容可能会存储在区块链中,以便人们可以准确地认识和理解人工智能产生的数据,并在需要时了解详细的历史记录。
4、人类距离虚拟宇宙还有多远?科技往往会带来意想不到的惊喜或震撼。不管是什么,最先进的技术往往是提前几十年创造出来的。
例如,“流媒体大战”现在正在升温,但第一个流媒体视频发布已经是25年前了。更重要的是,这场战争的许多属性几十年来一直被假定:追求无限的内容供应、点播播放、互动性、个性化广告等等。现在,已经一一实现了。
自20 世纪70 年代末和80 年代初以来,技术先驱们无数次想象了互联网的未来状态,并将其称为“元宇宙”。按照预设,元宇宙不仅会彻底改变数字世界的基础,还会影响现实世界的大部分行业,包括所有基于数据的服务和平台、人们的工作方式、物品的销售方式。
虽然元宇宙的完整愿景仍然难以定义,而且今天的元宇宙还达不到科幻电影的史诗规模,但它将从根本上改变我们与数字和虚拟世界互动的方式。
风险投资家马修·鲍尔提出了元宇宙的三个关键特征:
必须跨越物理世界和虚拟世界;包含一个完全成熟的经济;并提供“前所未有的互操作性”。至于它什么时候出现,或许我们不会有纯粹的前元宇宙时代和后元宇宙时代。相反,随着不同技术、产品、功能的融合,我们离未来的元宇宙时代越来越近。宇宙世界会随着时间慢慢到来。
参考:
https://theconversation.com/what-is-the-metaverse-2-media-and-information-experts-explain-165731http://dx.doi.org/10.1145/2480741.2480751https://www.nytimes.com/2021/07/10/style/metaverse-virtual -worlds.htmlhttps://www.forbes.com/sites/cathyhackl/2020/07/05/the-metaverse-is-comingits-a-very-big-deal/?sh=4e86b928440fhttps://theconversation.com/what-is-the-元宇宙高科技计划到facebookify-the-world-165326https://blogs.nvidia.com/blog/2021/08/10/what-is-the-metaverse/https://go-gale-com.ezproxy.bu。 edu/ps/i.do?p=AONEu=mlin_b_bummlid=GALE|A668088400v=2.1it=rpassword=NostimonHmarugroup=outsidehttps://www.intechopen.com/online-first/77823https://go-gale-com.ezproxy.bu.edu/ps/i .do?p=AONEu=mlin_b_bummlid=GALE|A659307961v=2.1it=rpassword=NostimonHmarugroup=outsidehttps://www.coindesk.com/tech/2021/08/03/a-crypto-guide-to-the-metaverse/https://www. Threekit。 com/how-to-sell-virtual-products-in-the-metaversehttps://marker.medium.com/why-zuckerberg-want-us-all-in-the-metaverse-f6d31852a36ahttps://venturebeat.com/2021/08/15/the- Metaverse-will-not-look-the-way-facebook-imagines-it/https://www.theweek.in/news/sci-tech/2021/08/25/explained-whats-horizon-workrooms-facebook-first-launch- under-metaverse.htmlhttps://nfts.wtf/3d-sculptures-in-the-metaverse-the-new-frontier-of-digital-art/https://theboolean.io/2020/03/31/这些技术正在给我们带来- into-the-metaverse/https://www.kedglobal.com/newsView/ked202107080010https://venturebeat.com/2021/01/28/how-sound-technologies-can-bring-emotion-to-the-metaverse/https://venturebeat.com/2021/03/03/enhancing-the-online-experience-with-spatial-sound/https://www.youtube.com/watch?v=lgj50IxRrKQhttps://talkinginfluence.com/2021/08/27/the-first-influencer-marketing-headquarters-built-in- metaverse-by-post-for-rent/https://www.intechopen.com/online-first/77823#B5https://republic.co/blog/real-estate/investing-in-decentraland-in-2021https://finance.yahoo.com/news/people- decentraland-greet-now-160134761.htmlhttps://www.verizon.com/about/news/5g-advances-hapticshttps://www.matthewball.vc/all/themetaversehttps://venturebeat.com/2017/12/15/decentraland-shows-the-pottial-of- Blockchain-and-vr-combined/https://www.cbsnews.com/news/facebook-launches-horizon-workrooms-virtual-reality-app/?ftag=CNM-00-10aab8dlinkId=128230259 作者:朱一琪;公众号:全传媒学院(ID:quanmeipai)
本文最初由@全mediaPAi 发表在《人人都是产品经理》上。未经许可禁止转载
题图来自Unsplash,基于CC0协议