【编者按】2021年10月28日,Facebook首席执行官马克·扎克伯格宣布,公司将更名为Meta,并将发展重点放在元宇宙上。虽然“元宇宙”一词最早出现在1992年出版的科幻小说《雪崩》中,但扎克伯格此举彻底将元宇宙概念带出了圈子,成为全球科技界追捧的热门概念。一年过去了,人们对元宇宙的定义达成共识了吗?各家企业在探索之路上已经走了多远? 2023年,元宇宙的发展将呈现怎样的趋势?著名科技作家、未来学者、专栏作家伯纳德·马尔(Bernard Marr) 于10 月24 日在《福布斯》 上发表了一篇文章。
2022年,我们很难回避“元宇宙”这个话题。 Facebook 在2021 年底更名,从那时起,几乎每个人都热衷于讨论他们对数字世界的愿景。在那个世界里,我们可以在一个持久的平台上工作、娱乐和社交。
然而,细心的人会发现,这些愿景往往有很大不同。 Meta 专注于创建虚拟现实环境,而Microsoft 和Nvidia 等公司正在开发用于协作和数字项目工作的Metaverse 环境。与此同时,一些群体认为互联网的未来是去中心化的,并将建立在区块链之上。他们试图利用不可替代代币(NFT)来实现数字资产的所有权,并创建去中心化的自治组织(DAO),旨在在我们生活的虚拟世界中实现数字民主。
到2030 年,元宇宙的概念预计将为全球经济增加5 万亿美元的价值。未来可期,2023年可能是确定其发展方向的关键一年。
元界作为新的营销渠道
就像搜索引擎和社交媒体(Web 1.0 和2.0 的技术推动者)一样,营销和广告将为推动Web 成为主流提供动力。这个概念可能还没有完全整合,但从汇丰银行和摩根大通等国际金融巨头到耐克和古驰等全球生活方式和时尚巨头,每个人都已经提出了自己的主张,并开始建立自己的虚拟宇宙。
吸引力显而易见—— 我们知道消费者一直在寻找新的、更具吸引力的方式来与他们想要合作的品牌建立联系。 Metaverse 专注于客户体验和一对一联系,是另一种沟通渠道。
最重要的是,社交媒体和搜索引擎这两个渠道已经基本被Google、Meta这样的公司所控制。与他们不同的是,元宇宙仍然是一个可以有所作为的领域。未来12个月,企业将全力以赴抢占虚拟高地,无论是搭建自己的平台,还是占领Meta Horizons、Fortnite(堡垒之夜)、VRChat或Decentraland等现有场地。目前还没有人确切知道获胜策略是什么,但有一点是可以肯定的:如果不参加,—— 就没有获胜的机会。
企业元宇宙
除了作为营销工具的强大功能外,Yuanverse还有望为企业提供远程、高效、智能的办公平台、工具和整个虚拟世界。
我们可以期待看到元宇宙的概念与数字孪生—— 的概念相结合,对现实世界的产品、流程或操作进行虚拟模拟,可用于在数字领域的安全环境中测试和生成新想法的原型。
从风力涡轮机到F1 赛车,设计师们正在虚拟世界中重新创建物理对象。在这个虚拟世界中,他们可以在任何可以想象的条件下对其效率进行压力测试,而无需担心这些测试的资源成本,就像在物理世界中一样。
Metaverse 技术在企业中的另一个用途是培训、入职和其他任务。例如,咨询巨头埃森哲创建了一个名为The Nth Floor 的虚拟空间,它复制了现实世界的办公室,新员工和现有员工可以在这个虚拟世界中开展一系列与人类相关的工作。
整个企业的团队正在探索新的工作方式,在远程工作时与同事保持联系,并继续参与创意过程。因此,元界联合办公空间,例如宝马为新产品设计和原型制作而创建的增强现实实验室,也将变得更受欢迎。
Web 3.0 和去中心化
元宇宙最终形态的想法之一围绕着去中心化。 Web 3.0支持者认为,分布式账本和区块链技术将迎来一种不受全球互联网公司控制的新型互联网。在这个新的互联网中,这些公司将不再有权力审查异议或完全关闭某人。
这一愿景是围绕The Sandbox 和Decentraland 等去中心化Metaverse 平台构建的。这些平台最终将成为去中心化的自治组织。个人将通过购买所有权来获得如何运营构建虚拟领域的组织的发言权,从而实现虚拟社区的民主,建立用户拥有的社区。
NFT 是去中心化元宇宙的另一个方面。这些依赖于区块链的“独特”代币可以用来代表独特的在线商品或普通商品,就像比特币等“非独特”加密货币一样。 Nike、Adidas 和Forever 21 等品牌已经利用这项技术来创建数字商品,这些商品的所有者可以在元宇宙中穿着、交易和展示。鞋履品牌Clarks 最近利用Roblox 平台发起了一场在线竞赛,用户可以赢得独特的虚拟商品。
这个元宇宙是一个去中心化的、社区拥有的乌托邦,它与Meta 和微软等公司所倡导的愿景不同。这些公司的目标是建立专有的数字世界并保持绝对控制权。到2023 年,这种数字文化冲突可能会出现更加有趣的发展。
虚拟和增强现实
身临其境的体验式技术是Metaverse —— 的核心。无论Metaverse 最终采取何种形式,它都会比我们今天认为理所当然的数字世界(例如Facebook 和万维网)更具吸引力。因此,关于我们如何与元宇宙互动的许多想法都涉及沉浸式技术,例如虚拟现实(VR)、增强现实(AR) 和混合/扩展现实(MR/XR)。
Meta 围绕虚拟现实构建了互联网“下一阶段”的具体愿景,该公司广受欢迎的Quest VR 耳机的新版本将于2023 年发布。苹果、谷歌和微软等公司也将推出新版本。 VR、AR 和MR 耳机。
进入虚拟世界并不需要佩戴耳机,但这无疑是增强沉浸感和唤起最兴奋感的方法之一。 2023年,该领域将迎来一系列新发展。
除了耳机之外,我们还可以期待看到全身触觉套装的新发展。 NASA 和SpaceX 等机构或公司已经在使用这款套装来模拟极端环境。不过,未来这套套装还将用于为消费者打造更加真实、沉浸式的虚拟世界体验。甚至还有初创公司致力于将气味带入虚拟体验的技术!
更先进的虚拟图像技术
关于元宇宙的许多想法都将涉及我们在数字世界中采用的化身。我们习惯于在电子游戏中进行角色扮演或在社交媒体上表达自己。我们的化身是我们与其他用户互动时投射的存在。他们可能看起来像我们,或者像卡通人物,或者他们可能看起来像现实世界中完全不可能存在的幻想!
Meta最初只提供非常基本的卡通图像,遭到广泛嘲笑。然而,最近Meta开发了近乎沉浸式的技术,可以让我们的虚拟图像看起来几乎与现实世界中的我们一模一样。
其他技术,例如Ready Player Me 和Zepedo,允许我们创建化身并将其放置在不同的虚拟世界和环境中,而不仅限于特定平台。
到2023年,我预测我们将看到更先进的技术应用,例如动作捕捉。我们的化身不仅看起来和听起来更像我们,而且还可以采用我们自己独特的姿势和肢体语言。我们甚至可能见证自主化身的进一步发展,——这意味着我们无法直接控制我们的化身,但可以让人工智能在数字世界中代表我们,同时我们继续处理其他完全不相关的任务。
(本文由田晶晶整理)