长话短说,“元宇宙”一词描述了我们的物理世界和数字世界相交的集体虚拟空间。这个概念多年来一直困扰着科幻小说迷。然而,随着技术的进步和互联网的普及,它直到最近才开始显示出成为现实的迹象。区块链技术在元宇宙中的作用也变得越来越重要,因为它提供了基础设施来创建一个可以构建区块链技术的去中心化且安全的平台。
简介“元宇宙”一词最早出现于20 世纪90 年代初的科幻小说界。此后的几年里,由于最近的技术创新,虚拟宇宙的概念不断发展。作为社会和经济活动的潜在数字平台,它也越来越受到关注。
区块链技术和加密货币的兴起也对元宇宙的发展起到了重要作用。许多项目已经在探索这一点,利用这些技术来创建去中心化和沉浸式的虚拟世界。本文将简要介绍元宇宙的历史,并探讨加密货币在其演变中的作用。
定义元宇宙元宇宙尚未完全定义。然而,总的想法是,它是一个连接我们的数字生活和现实世界生活的虚拟空间。有人称其为互联网的下一次演变,它将使在线体验变得互动和身临其境。
定义元宇宙很困难,因为它不仅仅包含单个产品、服务或项目。相反,它结合了互联网、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、人工智能(AI)、3D重建和物联网(IoT)等不同技术。
“元宇宙”一词起源于科幻小说,被描述为一个高度沉浸和互动的虚拟世界。如今,区块链技术和加密货币正在采取实际步骤将这一概念变为现实。
Web3 运动表明,元宇宙并不局限于科幻类型,而是可能已经存在的东西。 Web3 正在形成一个生态系统,激励开发人员构建类似Metaverse 的去中心化应用程序(DApp),例如玩赚钱(P2E) 游戏。 Axie Infinity、The Sandbox 和Decentraland 等游戏已经融入了Metaverse 的各个方面,将玩家生活的元素与网络世界连接起来。
元宇宙简史多年来,不同的思想和技术进步让我们更加接近我们目前所理解的元宇宙的概念。从双眼视觉的概念,到比特币、以太坊的创立,再到Facebook的品牌重塑,——元宇宙有着深厚的基础。
1838 如前所述,虚拟世界可能会利用虚拟现实技术让人们沉浸在数字环境中。虚拟现实首次出现于1838 年,当时科学家Charles Wheatstone 爵士提出了“双目视觉”的概念来构建单个3D 图像。
这项初步研究促成了立体镜的发展,这项技术利用深度幻觉来创建图像,与当今VR 耳机中使用的技术相同。
1935年,美国科幻作家斯坦利·温鲍姆出版了《皮格马利翁的眼镜》一书,向读者介绍了虚拟现实的可能性。书中的主角戴着一副模仿人类所有感官的护目镜,沉浸在一个看似真实的虚构世界中。
人们常说,法国诗人兼剧作家安托万·阿尔托(Antoine Artaud) 在1938 年第一个使用了“虚拟现实”或“la ralit Virdlle”一词。他在他的散文集《剧院及其替身》 中详细阐述了这一点,其中他谈到戏剧如何通过舞台人物、物体和图像创造另类世界。
1962年,美国电影制片人莫顿·海利格(Morton Heilig)制造了一台机器,让人们感觉自己好像在另一个地方骑着摩托车。该设备名为Sensorama,通过结合移动座椅、气味和3D 屏幕等效果,让用户沉浸在不同的现实中。虽然这台机器从未超越原型阶段,但它证明它可以模糊幻想与现实之间的界限。
VPL Research, Inc. 由虚拟现实先驱Jaron Lanier 和Thomas G. Zimmerman 于1984 年创立,是最早开发和销售VR 耳机和数据手套(或有线手套)等VR 产品的公司之一。
英国计算机科学家Tim Berners-Lee 于1989 年在CERN 工作期间编写了第一个万维网提案。该网络最初是为大学和机构在全球范围内共享信息而创建的。
元宇宙于1992 年在Neal Stephenson 的科幻小说《雪崩》 中首次被提及。这位美国科幻小说作家描绘了一个反乌托邦的未来世界,人们可以使用数字化身逃离到更好的替代现实。
计算机科学家Moni Naor 和Cynthia Dwork 于1993 年发明了工作量证明(PoW) 概念,以防止服务滥用,例如拒绝服务攻击和网络垃圾邮件。可以通过要求服务请求者提供工作量证明(例如计算机处理时间)来控制不良网络行为。
2003年,Linden Lab推出了多媒体平台Second Life。虽然不是完全沉浸式(不涉及护目镜或手套),但用户可以连接到共享虚拟空间并使用他们的计算机进行探索、交互和创建。《第二人生》 不被视为游戏,而更像是一个在线聚会场所,任何人都可以在其中创建新的数字存在。
2006年,Roblox公司发布了游戏平台Roblox,允许用户玩各种多人游戏。此外,用户可以开发自己的游戏并提供给其他人玩。虽然Roblox 可供用户免费玩,但它有一个游戏内商店,玩家可以在其中使用名为Robux 的虚拟货币。
2007 年,Google 发布了街景视图,以添加到其现有的地图产品中。街景使人们能够将地图转换为现实世界的表示形式。任何人都可以在移动设备或计算机上查看现实生活中的街道。
2009 年中本聪于2008 年宣布了第一个主要的去中心化区块链和加密货币比特币。随后他于2009 年开采了第一个BTC。
2012 年,企业家Palmer Luckey 推出了Oculus,这是一款带有硬件的耳机,可将用户连接到3D 虚拟世界,在那里他们可以工作、社交和娱乐。两年后,即2014 年,Facebook 收购了Oculus,旨在将这项技术带给大众。
2014 年,Kevin McCoy 和Anil Dash 铸造了第一个不可替代代币(NFT) ——Quantum,其中包含像素化八边形的图像。它是在Namecoin 区块链上铸造的,不称为NFT,而是概念化为“货币化图”。
2015年,Vitalik Buterin在2013年题为《以太坊:终极智能合约和去中心化应用平台》的博客文章中提出了以太坊的想法。随后,去中心化计算平台以太坊于2015年推出。以太坊允许开发者尝试自己的代码,并通过智能合约创建DApp。
2016 2016 年是去中心化自治组织(DAO)和Pokmon GO 诞生的一年。第一个DAO,简称为The DAO,是在以太坊上推出的,其愿景是每个成员都可以组成其管理机构。
Pokmon GO 使用AR 连接到现实世界的3D 地图,已成为有史以来最成功的手机游戏之一。仅2016 年,它就成为全球最赚钱、使用最广泛的移动应用程序之一,截至年底全球下载量超过5 亿次。
2021年,Facebook更名为Meta,随后将虚拟宇宙打造成比科幻小说概念更具体的东西。此后,该公司投资了数十亿美元来开发和收购Metaverse 相关资源,例如Metaverse 内容、软件以及AR 和VR 耳机。
2022年,西门子与NVIDIA宣布将共同打造工业虚拟宇宙。此次合作充分利用了西门子在工业自动化和软件、基础设施、建筑技术和交通领域的声誉以及NVIDIA 在加速图形和人工智能领域的领先地位。西门子首席执行官表示,此次合作将实现连接硬件和软件的实时、沉浸式虚拟世界。
区块链和加密货币在元宇宙中的作用区块链技术和加密货币可以在元宇宙的发展中发挥基础性作用。首先,区块链可以为元宇宙中安全、透明的交易提供基础设施,例如用于快速、安全的价值转移的加密货币。其次,以太坊的性质使得NFT 的创建成为可能,NFT 可用于代表元宇宙中独特的虚拟物品。
第三,DApps可以使Metaverse的服务和功能更加去中心化,使其不受任何单一组织的控制。它们还可以使用户能够拥有和控制他们的数据和资产,从而提供传统集中式应用程序无法提供的安全性和自主性。
Metaverse 开发涉及的其他技术包括VR 和AR,这些交互式工具允许用户通过与虚拟对象交互并在Metaverse 中导航来体验虚拟世界。此外,人工智能和自然语言处理可以帮助在元宇宙中创建更真实、更具互动性的化身。
随着虚拟世界的不断发展,可能会发现更多区块链和加密货币的用例。事实上,它们有潜力改变人们在虚拟世界中互动和开展业务的方式。通过实现去中心化、去信任化和透明的交互,区块链及其应用程序可以帮助创建一个更加开放、安全和高效的元宇宙。
虚拟宇宙的未来近年来,虚拟宇宙的发展取得了长足的进步。然而,支持其增长所需的基础设施和服务尚未完全实现。例如,驱动虚拟环境的技术必须进一步开发,以尽可能真实和引人入胜。
此外,元宇宙需要能够实时支持大量用户的高速、低延迟网络,以及创建和共享虚拟体验的工具和平台。开发人员还必须解决与隐私、安全和治理相关的问题,以确保元宇宙对所有用户来说仍然是一个安全和包容的空间。
此外,元界的增长可能会受到扩展现实、人工智能、机器学习、3D引擎、云、边缘计算和5G连接等技术进一步创新的影响。随着它们的改进,虚拟世界将变得越来越身临其境和逼真,让用户能够像现实世界一样体验数字世界。
现在说元界是否会成为区块链技术的杀手级应用还为时过早。然而,由于区块链可以安全、透明地记录交易并支持数字资产和新应用的创建,因此它可能是虚拟宇宙开发和运营的合适选择。
结论虚拟宇宙的概念起源于科幻小说,最初是在书籍、电视和电影中探索的虚构宇宙。然而,随着技术的进步,沉浸式共享数字世界的想法变得越来越可行。
加密货币和区块链技术的兴起也为虚拟交易和交互提供了去中心化、安全的平台,在元宇宙的发展中发挥了重要作用。虽然我们今天所知的虚拟世界仍处于起步阶段,但它们具有改变我们在数字世界中生活、工作和娱乐方式的巨大潜力。
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