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风靡全球的元宇宙如何投资?

由中关村大数据产业联盟、元界三十人论坛(筹备中)、中国出版集团汉译出版社、链得得、钛媒体主办的元界“双11”学习嘉年华于…

标题:火爆全球的元宇宙,到底怎么投?

由中关村大数据产业联盟、元界三十人论坛(筹备中)、中国出版集团汉译出版社、链得得、钛媒体主办的元界“双11”学习嘉年华于11月6日晚在19:30正式开启。

11月9日晚,由一卡科技创始人、鸿泰基金合伙人陈文思,安信证券首席分析师、《元宇宙大投资》第一作者焦娟,阿里云游戏事业部总经理龙志勇主持,火山引擎云游戏负责人石凌翔联合发起了“如何投资全球热门元宇宙?”的话题讨论。

以下为直播内容(略有删节):

安信证券首席分析师、《元宇宙大投资》第一作者焦娟:我从六个方面跟大家分享一下我对元宇宙的看法。

第一个方面是元宇宙的大投入。所谓的虚拟宇宙在我们正常的事物研究中大概处于什么位置?因为大家都知道,技术过去分为四个方面:TMT。事实上,从上一轮的整体表现来看,从2013年到2015年至今,TMT的这四个方面并没有特别强的逻辑。主线连接四大产业。

因为我对互联网或者媒体比较熟悉,在这个方向上,我发现基本上本轮移动互联网的红利在2017年和2019年有双峰,流量红利有双峰。如果我们寻求进一步发展,我们需要下一代计算平台。我们粗略地研究了计算平台的历史,发现新的计算平台的出现基本上都需要新的革命性硬件的开发。因此,我们对元宇宙的关注源于我们对新硬件方向的关注。

2020年以来,新硬件有两个方向问世,第一个方向是智能有轨电车,第二个方向是XR。所以我们基本上都是以新硬件为切入点来匹配下一代新硬件的计算平台。所以我们认为元宇宙的方向一定有非常广阔的前景。

基于这个比较仔细的判断,我们很快就出版了这样一本书。

先说一下这本书和前两本书《元宇宙》和《元宇宙通证》的关系。这本三部曲三部曲的中文译本,《元宇宙大投资》,也是三部曲之一,也是第三部。它的核心是在投资方向,所以从这个角度来说,我们这本书的主题是建立在前两本书的基础上的,所以会专门针对投资这样的领域。

那么从这个角度来说,我们先说一下这本书和前两本书的关系。

第二个是我会花更多的篇幅来谈谈这本书的内容。那么我们一般都是这样来研究方向或者行业,通常是根据这个行业或者公司的特点,它所在行业的上下游竞争格局。通常我们都是用这种比较科学的方法来研究它,但是元宇宙比较新,所以我们就采用了这条路径。

我们遵循元宇宙的定义、元宇宙的研究框架、元宇宙的本质、元宇宙的历史观以及最终的推论。我们遵循这个研究思路,所以这就是本书的主要脉络。

嗯,这不是我们在本书开头提到的。我们一开始提到的是,如果要备战《元宇宙投资》,最重要的两个基石是什么?第一个肯定是元节的定义,因为其实虽然大家都在讨论元节,但是我个人觉得大家对定义的认识和理解其实是有很大不同的,或者说差异很大。所以我们一开始就提到,首先你对元宇宙的定义必须非常明确。

所以我们给出的定义是,从投资的角度来看,元宇宙被定义为包括真实的物理世界。这也意味着,它并不是一个纯粹的虚拟世界,也不是一个与现实世界平行的世界。它必须包括真实的物理世界。同时,它需要数字化,与虚拟性相结合,所以第一个基石必须是对元宇宙的定义有非常深刻的理解。因为如果定义不明确,即出发点不明确,那么后续研究得出的认知必然是有偏差的。这是第一块基石。

第二块基石很多朋友可能会问,你和元宇宙中的区块链或者NFT是什么关系?所以这里我们认为区块链和NFT是元宇宙中非常重要且不可或缺的一部分。

所以从这个角度来看,如何理解区块链和NFT对于元宇宙不可或缺的重要性,是第一篇文章开头讨论的两个基石之一。这是第一篇文章。

同时我们对于元宇宙的投资给出了六大研究框架。这个主要框架包括六个部分。

第一部分是硬件入口和操作系统。第二部分是底层架构,第三部分是后端基础组件,第四部分是核心生产要素。我们把人工智能单独列出来了。第五个方面是内容和场景,第六个方面是协作方式。

这六个部分缺一不可,这六个部分基本构成了元宇宙大规模投资的六大趋势或者组成部分。因此,这里最重要的研究框架是本书最基本的基础。这是第一章。一篇文章。

那么第二篇文章我们就来看看虚拟宇宙的本质是什么样的?为什么有必要了解虚拟宇宙的本质?因为投资是一个非常小心的事情,无论是我们的金融资本还是产业资本,如果你把钱给了一个公司,那么你的钱到底投到了公司哪里呢?这涉及到虚拟宇宙的终结。它是什么。所以这就是元宇宙的核心,我们认为这个核心就是数字人类的感官体验。

为什么我们需要将人们的感官体验数字化?由于互联网的性质,它使人们的视觉和听觉体验数字化。

比如以前我们线下或者直播看一些文艺演出,但是现在基本上大家消费的很多内容都是在线电影、游戏或者一些直播内容。

那么从这个角度来讲,我们移动互联网人,比如说我们的触觉、我们的味觉、嗅觉,甚至我们的第六感,这些是不是可以数字化呢?其实这一点涉及到技术驱动的方向,这一点就是元宇宙的本质。

所以我们要时刻牢记,元宇宙这个方向,核心其实是协助很多技术方、很多玩家去实现,把人的感官体验数字化。

在第三章中,我们基本上进行了历史的视角。所有的历史视角都是为了回答大家的问题:虚拟宇宙是不是有点遥远?事实上,元宇宙并不一定意味着很遥远。原因是根据过去我们会发现现在基本上所有的需求都指向新的计算平台、新的计算平台、新的硬件。用户的需求都是指向方向的,所以我们只要等这个发展节奏和推进速度,那么方向肯定不是问题。

到了第五章,我们很快就进入了结局的讨论。为什么要讨论结局?因为这是对元宇宙投资的非常严肃的审视,所以你必须大致了解最终市场将描绘什么。虽然有点学术性,但我们相信,在元宇宙的末日,人类的功能其实还是有很多信息的,所以人类需要得到增强,形成人机协作。这样,我们或许能够提高很多能力,或者说一些效率。

所以从这个角度来说,我们借鉴海外国防部发布的白皮书进行终局推演,基本上都是指向生物治理。那么从这个角度来看,我们为什么要看结局呢?从某种意义上说,我们以终为始。只有这样你才能知道我们在做什么。所谓的研究和投入到底是什么,或者说往什么方向发展?

说到这里,我稍微提醒一下大家,我们所有的归纳和推论不一定都是正确的,但我们已经指出了一种可能性,或者给了大家一个想法。这就是我们正在做的研究或者投资。在这个过程中,我个人认为是非常重要的。

有时会有一些想法,但并不一定意味着几年后就真的有可能一定会遵循这个想法。但我们可以实时调试,或者实时迭代、调整、更新。所以从这个角度来说,我觉得我们这本书最大的意义就是提供了这样一种非常连贯、细致的推理方式。这就是刚才提到的第五章。

看来第三、四、五章基本给出了本质、历史视角和这个结局。

第六章我们基本上看一下它的全球产业布局思路。这里非常重要的是我们这本书的亮点出来了。我们基本上已经拆散了全球20家科技巨头。为什么我们要拆分全球20家科技巨头?因为首先我们看到在海外,元宇宙进展非常快。最近国内的关注是因为Facebook更名,微软也公布了“企业元宇宙”解决方案。所以从这个角度来看,基本上我们所有的担忧都源于海外巨头的大动作。

我今天刚刚看到一些消息,英伟达为所谓的虚拟数字人提供了一个工具平台,或者是一个解决方案,或者是他们的一些想法。从这个角度来说,我们预计这20家巨头会陆续在元宇宙中发布他们在这些方向上的一些想法、路径,或者一些高层的选择。

所以一方面我们梳理了元宇宙目前所有巨头在这些方向的布局。

第二个方面就是我们把所有的巨头按照我们的研究框架来划分,看看他们现在的布局是在我们框架的哪一部分。所以把整个事情梳理一遍后,我们其实会发现巨头之间是有非常大的差异的。他们一些资源禀赋的差异,决定了他们目前的一些节奏问题。

例如,Facebook 由于其自身激进的原因可能看起来非常激进。所以说微软是否激进,也算是比较激进的。所以,通过这样的拆分,放到我们的研究框架中来看待这些问题。非常清楚。所以其实我个人觉得这本书里的20个案例是非常有价值的。

另外,放眼全球之后,我们还需要看看我们的产业进展在全球各个地区是怎样的。其实我们梳理一下就会发现,美国和中国基本上都是投入比较大的。但日本和韩国也不弱。尤其是在虚拟数字人的方向上,韩国和日本其实有着非常强的优势。

因此,如果你看世界,实际上看看这些事情。让我们回到中国。中国元宇宙的六大方向中,我们认为哪些是更可靠、更好的呢?因为这是一种投资理念,发展更好的方向才是大家应该关注的,所以我们回到中国。从这个角度来看,我们认为中国在高端制造、智能制造和智慧资源方面分为三个路径。相对而言,这三个路径应该有一定的竞争优势能够体现出来,否则带来的好处幅度会比较大。明显的。

所以我们回到中国之后看到的中国的情况就是这样的。

最后,我们实际上把元宇宙的投资放在整个全球投资的背景下。我们来看看元界的投资价值或者说意义。在这里,首先我们认为,基于我们对科技行业,尤其是近一百年历史的回顾,元宇宙本身的方向是没有问题的,但是你要等它从一个混乱期到快速发展期最后到成熟期肯定需要一个过程。

另外,我们特别强调,在元宇宙的发展过程中,无论是产业资本还是金融资本都要把技术向善放在最前面。我们为什么要谈这个问题呢?因为这些年互联网和移动互联网的发展历程中暴露出了一些问题。当前,我们当然希望吸取过去时代的一些经验和教训。如果我们能够把它们提前,我相信这个发展会更加良性,对未来更加有利。迭代速度也会更快。

所以这本书整体的描述就是这样,我们也把我们的价值评价体系的一部分放到了书中。所谓的价值评估体系其实是针对元宇宙中的一些数字资产的,所以从这个角度来说,我们也给大家一些关于价值评估体系的指导。

总的来说,我只是大致浏览了一下这本书的大纲。那么在这里我想再花一点时间向大家强调一下,这本书能为我们读者起到什么作用?

首先我觉得不管这个框架完善与否,它首先给你一个框架。该框架的作用比较全面。这是第一点。

第二个是基于这个框架,我们推导出了本质的历史观和结局,并给出了来自世界各地的20个案例。相对而言,不会有太大的偏差。当然,每个人在讨论中可能都有自己的观点或看法。一方面,这个观点为你提供了一些补充信息。另一方面,即使大家有不同的意见、建议、想法、想法,相信也会有一定的启发意义。所以我要向大家强调这一点。

还有一点,我想简单强调一下,Facebook、微软、NVIDIA等公司都在陆续在元宇宙取得进展或公布趋势。我想分析一下或者分享一下我对这件事的理解。

也就是说,我们会看到这些巨头似乎正在这些方向上加速并投资虚拟宇宙。那么为什么大家都说一定要按照这样的布局方向进入元宇宙呢?我个人认为,一方面,一些巨头可能已经错过了移动互联网和互联网时代,所以如果他们成为PC的主宰,他们仍然必须掌握当前的元宇宙。

还有一点是,过去的互联网和移动互联网时代,从某种意义上来说,巨头们确实是在社交平台上开花结果、投资的。有的巨头擅长硬件,有的巨头擅长内容,所以从这个角度来说,如果你从每一个点开始,最终都能成长为巨头。

但也有可能在元宇宙时代竞争会更加残酷,因为我们看到互联网已经发展到现在。一方面,刚刚开始将一些线上信息转移到线下。在这个过程中,比如说我们以前的户口簿,现在已经变成了互联网上的信息,那么第一步就是信息化的过程。第二步实际上是从信息化开始,慢慢转向数字化。所以在走向数字化的阶段,我们目前正在实现视觉、听觉的数字化,未来还会有感官体验的数字化。所以从这个角度来说,我们有可能会慢慢地从数字化走向数字化智能,也就是智能化。在智能时代,拥有实时产生的数据量,或者说一些数据,是非常重要的。

所以从这个角度来说,硬件在未来的元宇宙时代会显得尤为重要,这也是为什么巨头们似乎都在奔向元宇宙时代。因为有一些巨头在硬件方向的布局其实还不够,所以从这个角度来说,他们其实还是很着急的。

因此,未来的竞争肯定会更加激烈,巨头们也会不断发布一些更新,包括自己公布自己的解决方案。在这一点上,相信会有越来越多的企业效仿。基本上,我们覆盖了20个巨头。应该有一些动态更新。

最后我想再强调一点,就是所谓科技向善。我们都知道,谷歌首先提出不作恶,腾讯提出科技向善。难道这是假话吗?从某种意义上来说,这一点值得大家今后花更多的时间来讨论。因为科技本身就是一种根本性的选择,或者说企业的选择是一种主观能动性的行为。我们之所以在书中,包括现在,强调这一点,是因为我觉得我们写这本书的初衷是希望它能够给你一点启发,所以如果你花时间去读这本书,至少你赢了不要失望,所以这其实和企业选择技术去做善事的本质是一样的。

每个人都花时间在我们科技巨头提供的平台或服务上。巨头应该能够承担一些责任,而这个责任应该是他自己在这样的条件下主观选择加入的。所以我们相信技术发展得越远,迭代的速度就越快。它迭代得越快,一方面它给我们现在的社会带来了很多进步和繁荣。另一方面,也确实出现了很多问题。这些问题无法通过技术来解决。然而,从历史的角度来看,人类文明的发展从来都是从试错开始的。难免会出现方向不明确或步骤错误的情况。时间,所以尽量防止迷路,才能得救,所以从这个角度来说,强调这一点。

这是在更广阔的背景下,因为我国强调碳一体化、共同繁荣、人类命运共同体。我们都强调,大家在投资上一定要特别关注国家倡导的方向。

我相信这里有很多高尚的决策者,他们一定有这样的综合考虑。科技向善的进步正是顺应了大势所趋。我们认为,在元宇宙最近发展的起点上,它需要内置或预安装。所以我会在分享的最后强调这一点。

所以总的来说,我们基本上认为我们在这方面是一致的。我们相信、我们推荐、我们强调科学技术是好的。这与我们写这本书的初衷是一致的。我们希望它与我们的研究一致。经验,结合我们的理解和推演,可以让大家在阅读本书的同时有所收获和启发,不辜负大家的时间承诺。所以一般来说,未来的科技公司在这些方向进步的过程中也应该有这样的态度。

阿里云游戏事业部总经理龙志勇:我介绍一下我们对元宇宙和云游戏的一些看法。总体来说,我们认为元宇宙的产业链应该包括硬件、软件、内容生态和基础设施。那么在内容生态中,游戏和社交被认为是元宇宙早期最先落地的一些终端应用形态。

那么我们是做云游戏的,所以云游戏不需要配置就可以跨终端无缝切换的特性,将会推动元宇宙走向更加开放的生态,构建元宇宙更加丰富的社交属性。

在我们目前的行业布局中,我们最近推出了一个新的品牌,它是面向云游戏时代远景的整合。因此,我们拥有丰富的云计算资源和技术解决方案,也能有效支持和维护云游戏乃至元界虚拟世界的运营。此外,我们还将打通云游戏的产业研究和运营的各个环节,保证内容输出,为元宇宙的内容做出贡献等。

我总结两点。我觉得我们的云游戏技术和元宇宙有什么关系?首先,云游戏是元宇宙的基础设施。从用户的角度来看,元宇宙有几个主要元素。我相信焦老师在书中刚刚介绍过这一点。我们来看看我们在云游戏方面的优势。能为元宇宙的体验提供哪些支撑?比如沉浸感方面,分布式渲染能力和编解码技术可以给沉浸感带来很大的好处。

在云计算方面,云中心和边缘之间的协同调度可以提供低延迟元宇宙的元素。

随时随地访问它也非常重要。类似门户的元素可以通过云游戏来实现轻客户端。将算力全部上云后,可以让客户端变得轻量化,实现对终端的低门槛要求。实现随时随地访问。

我们为云原生游戏打造的定制开发套件也可以显着降低开发迭代的成本,包括我们一些基于人工智能的内容生成工具,可以为元宇宙的多样化内容做出贡献。

最后一点是,从社交元素来看,这是元宇宙非常关键的一个元素,我们的算力转移到云端后,可以支持大规模低延迟的交互,可以给元宇宙带来新的贡献。这个社会方面。

除了用户的角度,我们还有开发者的角度。我们远景可以提供各种技术解决方案,赋能开发者,推动云游戏的发展。未来我们还可以集成游戏以外的更多场景。教育、社交、体育等一些场景渗透其中,丰富虚拟宇宙的生态建设。

这是我们的第一点。

第二个观点是云游戏和虚拟宇宙的关系。云游戏也是通往虚拟世界的必由之路。它可能是最早成为元宇宙的形式之一。首先,我们来看看虚拟宇宙主题的电影场景,例如《头号玩家》中数百甚至数千辆汽车实时竞争的场景。这可以通过云游戏渲染和大规模低延迟交互技术来实现。感悟,通过感悟这些熟悉的场景概念,我可以很快的让虚拟宇宙的虚幻概念更加贴近普通人。让普通人更快的理解和接受。

第二个云游戏也是元宇宙更快落地的推动力。随着我们的业务逐渐发展成熟,我们首先会推进一些基础设施的建设,比如5G的建设,比如边缘云节点的覆盖,也会进行升级。重构游戏引擎的内容制作创作方法以及部分游戏渠道的商业模式等。

这些也将加速元宇宙基础能力的生态建设。

最后,我们相信这款云游戏也会为VR、AR、MR等新型交互、沉浸式设备,我们现在称之为XR,提供很好的赋能,因为这些设备目前比较重。因为计算能力、存储等等,包括功耗等等,给设备增加了很多重量和成本。

因此,将这些算力存储在云端,可以大大减轻设备的负担,让这些具有极大沉浸效果的设备能够更快地普及。这也是云游戏对元宇宙非常重要的贡献。

火山引擎云游戏负责人石凌翔:我先自我介绍一下。我是石凌翔。我目前负责字节跳动旗下的整个技术引擎平台,叫做火山引擎云游戏。

我觉得我的身份和角色是比较多元化的,所以在这个环节我既是分享者也是学习者。我们会和专家学者或者投资人一起更多的讨论元宇宙或者云游戏的一些创新和技术点等等。

在这个领域,我更多的定位是一个创新者和企业家,因为其实当新技术、新产品、新商业模式出现时,我会把自己放在人文和科技的十字路口,在感性和理性之间寻找平衡。观点。

所以之前焦老师给我讲这些元宇宙的整体研究框架和方法论的时候,我觉得非常优秀,非常有洞察力,有一些东西是我能产生共鸣的。

所以在这里我会尝试快速提炼之前一些优秀的创新者或者分析师的一些想法。

我觉得如果我们想把一个东西看的更透彻,我们可能需要一些底层架构,而这些底层架构包括三个环节。

第一步是让那些能够讲故事的人尽可能地描述我们需要实现的目标和未来。

二是能够闭环,大概率实现自己所吹嘘的目标。

第三个可以沉淀。刚才焦老师使用的方法论和框架,其实是他自己研究分析后积累的,是可以复用和应用逻辑的。

我认为我们的主题是在谈论三件事。第一个是我们聚集在一起的这群人讲述了一个什么样的故事?我们如何真正实施第二个?无论是投资、商业化,还是在元宇宙的落地,如果没有做闭环,我就没有资格说我能讲完整的故事。第三个讲的是如何沉淀合适的解决方案、最佳实践和商业模式。

刚才阿里讲了解决方案、最佳实践等,这其实是第三层。

让我们尝试简化这个复杂的问题。首先我要讲的元界问题太大了,所以我这次跟网上同学分享的是我对元界的一些见解,因为我是一名云游戏开发者。主啊,所以我更多表达的关于元宇宙的个人观点并不代表公司的观点。

其实我可以把这些话题变成小问题并尝试去回答。首先焦老师刚才也讲到了一个有趣的观点,什么是元宇宙?什么时候会来?最后又是如何演变的呢?我想大家一提到元宇宙,第一个蹦出来的概念就是刚才有同学提到的《头号玩家》里的绿洲。这是一个脱胎于现实、平行于现实、永远完整的经济体系、数据和数字物品。内容、IP等都可以在这里找到。

个人用户、机构和公司都可以在其中创建内容和数字产品,以确保世界的持续增长。我认为这就是我个人对整个虚拟宇宙的定义。观点看法。

其实在这里,我们也听到了其他一些互联网巨头,包括Facebook等,他们讲的元宇宙是什么?元到底是什么?他们更注重互联网的真实体验,更注重终端的整体XR设备,更注重新的显示和新的交互。事实上,从本质上来说,我们确实想谈谈Meta。既然Meta包含了宇宙的概念,那么必然有一套与真实宇宙的运行相对应的整体规则和系统。这是我认为应该存在的。如果不强调知识和存在,感觉就不是虚拟宇宙,而是虚拟的场所或地点和场景。这是我的第一个基本点。

基于这个基本观点,我们希望就Meta的特性达成共识。当然,我们也希望大家能够在焦老师的书中找到相应的特点。不过我自己总结了一下,大概有5个。首先是你需要拥有相应的虚拟身份,你才能在现实世界和虚拟世界中建立相应的社交关系。

其次要有临场感、沉浸感。

第三个就是有足够多的在线用户,现在很多用户都在谈论元宇宙的概念,或者说实时在线大规模互动的概念。但事实上,同一台服务器上到底可以存在多少个用户呢?现在玩游戏的人都知道,在服务器平台上,同一个房间最多只能支持100个用户。我们所说的万人竞争平台,几万、几百万个房间共同创造服务和体验。

我们讲的第四个是一个持续存在的开放世界。如果中间只存在一次,在某个时间点、某个环节、或者某个项目、某个演唱会,那么它就不是宇宙的概念,它只是一个场景的概念。

第五个我们认为应该是一个独立但又与现实世界紧密联系的经济体。所以我这里强调的是经济制度。如果没有经济体系,如果人们无法在整个虚拟世界中进行创造、投资、销售等,那么它就不是一个新的宇宙。

所以基于这样的特征和概念,我们其实可以理解,第一,Meta一定比宇宙还要大。在我制作的游戏路径过程中,未来可能不会有虚拟宇宙的概念。未来的概念是与虚拟现实的扩展和融合。我们现在只是给它包装一下文字,所以我觉得这里用元宇宙还是未来都没关系,但是这个文字远比游戏大。第二个VR绝对不是Metas。仅仅谈论VR肯定是不够的。第三个UGC平台不是元界。虽然是第一只概念股,但实际上是现实世界的融合,整体的沉浸感。既不满足真实感,也不满足相应的要求。我说的第四个是《魔兽世界》。它被认为是元吗?它有自己的经济体系和真实的货币生成,但我们认为它不是。这里如何定义和解释它。

所以我希望围绕我刚才提到的这些特征,未来能够有更加清晰、明确的定义。

我想谈的第三个话题是什么?现在我们看到这个赛道或者这个事情,特别是投资人或者投资人,甚至互联网巨头,甚至创业公司,大家都特别关注这个。我们认为这首歌是ALL IN Meta 的吗?我觉得这里没必要过度解读。其实你应该看到虚拟世界给各个行业带来的价值。我想这件事可能远比我们对整个投资游戏的解读要好。道更为重要。

虚拟世界融入现实世界带来什么价值?供给侧技术的发展和融合带来了哪些价值? 5G、AR、XR 和云计算的整体交集。这些融合点让我们整体的现实世界向虚拟世界靠拢,离绿洲越来越近,整体状态并不更有价值。

在需求方面,像Roblox等,我们其实是期待更大的用户规模、更高的在线时间、更高IP价值的虚拟平台和环境的出现。

所以在这两种情况下,我们看到的都是虚拟世界和现实世界的融合价值。并不代表元宇宙的价值,也不代表炒云游戏概念的价值。

关于第四点我想说什么? Meta 还比较早期。如果现在要讨论的话,我觉得我还看不清楚最终的结果,所以我希望我们可以分阶段讨论这个话题。这是什么意思?我将使用云计算的例子。现在云计算大家都很熟悉了,AWS等一些厂商已经做到了这么大的市场规模,收入上千亿,但是我们看到了云计算的最初形态。它是什么?你知道谁是云计算概念的真正发明者吗?事实上,云计算的概念早在1955年就被提出了。1961年,他在麻省理工学院100周年庆典上提出了这一概念。不过,该公司在1996年就提出了这样的概念,但实际上谷歌在2006年就提出了。2017年,开发者大会上大家逐渐接受了与IBM共创的概念,后来AWS将其发扬光大。

我这是什么意思?我们谈论的话题是1955年的未来世界。

所以我们看《头号玩家》

家》说它的时代是什么?我们站在这个时间点看四五十年的事情,如果不分阶段这个讨论是没有任何意义。
所以我觉得第一阶段我更加关注第一个阶段我们能做什么,就在这10年里我们能做什么是我觉得应该去看。那你说四五十年的事情重不重要很重要,长期投入很重要,但是分阶段讨论这个话题它的意义和价值更大。
所以第一阶段我普遍会认为哪一些事情会更优先落地,对于游戏先落地,社交优先落地,XR这些新设备的入口更加落地。所以这里面看到比较有趣的特征,通过UGC和AR、游戏的AR持续迭代、游戏向人们的生活融合的更加紧密。
在十几年前、二十年前我们看这话题的时候,我觉得大家就觉得游戏毒害青少年,现在我们看游戏有很多的社交、生活、商品、IP、竞技比赛等等的属性都在里面。
社交是什么?其实社交是除了游戏以外,人们创造虚拟形象,在虚拟形象更能跟其他人交互的概念。
XR为什么很重要,这里不单指VR,因为这新的入口也就是新的虚拟世界的载体,这一件事情单纯用手机和电脑是无法替代的。所以在第一个阶段我觉得这几件事情是我们应该关注,而这几件事情关注点对于我们整体讨论这个话题的价值会很大。
有几件事情、有几个技术重心我们一定理解把控,第一交互接口,不管是XR还是脑机的接口,这是有望走向成熟,更有可能实现低延迟沉浸感体验。第二基础设施的重构,能支持数百万甚至更多并发的技术架构这一件事情一定要做的。第三个要做是协议和标准的建立,因为Meta不是一家公司的事情,云游戏和整体的更开放的世界不是一家公司的事情,不是一家公司够牛就可以做。所以我们必须要建立更加开放的接口和协议,在社会层面要有统一的规则来保障虚拟世界和现实世界的经济秩序、数据安全和内容安全,这是必备的和必要做的。
我借最后一点时间讲一下最后想说题,就是我们现在来看这事情,如果在我这个角度看这业务我们机会在哪?我觉得对于火山引擎来说我们机会在于新的场景和新的入口。第一个广泛的终端入口这个事情XR等等是新的业务和新的场景。
第二个是说更便捷的用户体验,无论是强大的算力支撑也好,还是区块链技术、5G网络边缘计算等等都是为了提供更加便捷的用户体验。
第三个就是优质的内容和应用,就是一定要有通用的平台。而这个通用的平台是有海量的创作者和开发者去创造整体的生态,而这样整体的体系它才是真正的能够促成这一件事情去落地的重要的环节。
当然我们在做TOC的同时,思考客户去服务好终端客户的同时,我们更应该想好如何服务产业互联网这一件事情,如何在地产、汽车、医疗、教育、智慧城市、智慧交通、智慧文旅等等场景中把现实世界由单向的模拟仿真和双向的虚拟现实融合的反馈做整合和结合,我觉得这是非常重要的。(本文原发布于链得得,授权钛媒体App发布,作者:大文)
元宇宙“双11”学习狂欢节本次元宇宙“双11”学习狂欢节活动邀请到全球首套《元宇宙》图书的七位作者,“庖丁解牛”式解读元宇宙的底层逻辑及演变趋势。本次活动时间为11月6日至11日(每晚19:30-21:00),连续六天开启全球元宇宙学习狂欢节。

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