一只单价超百万美元的虚拟猫,一块单价超65万美元的虚拟土地……如果这也算游戏道具的话,这恐怕是史上最贵的游戏道具了。这些道具所在的游戏只有大约2000行代码。过去,一款普通的网络游戏的代码往往超过15万行。
这不是幻想,也不是幻想。相反,这是当下发生的真实情况。
去年年底,“加密猫”在网上走红。显着的创富效应吸引了大量游戏开发商涌入。据DappRadar统计,全球至少出现了100多款区块链游戏,游戏被认为是区块链领域最早落地的方向。
36氪还对目前市场上的区块链游戏类型进行了梳理和梳理,列出了各类型游戏的亮点。总体而言,当前区块链游戏仍受投机心理驱动,游戏可玩性仍较为一般;然而,区块链的代币流通机制可以让游戏玩家参与到游戏的构建中,这提供了有利的条件,未来很可能会有更多好玩、有价值的游戏接受并应用区块链相关技术,但这可能需要周期比较长。
收养游戏
去年年底,《加密猫》在网上火爆,也让区块链游戏火了起来。以加密猫为代表的宠物养成游戏纷纷被模仿推出。
加密猫
CryptoKitties 是一款基于以太坊网络开发的虚拟养猫游戏应用。它是由温哥华一家名为AxiomZen 的设计工作室创建的。玩家可以购买、出售和饲养不同品种的电子宠物小猫。自2017年11月28日上线以来,在加密货币爱好者圈子里掀起了养猫、吸猫旋风。成为迄今为止以太坊生态中单日使用率最高的应用,占以太坊网络的16%以上。交易流量导致以太坊网络不堪重负,造成严重拥堵,转账交易延迟无法到达。
据媒体报道,自2017年11月正式上线以来的三个月内,加密猫平台上已售出超过28万只虚拟宠物猫,均价为69.47美元。甚至会出现罕见的虚拟猫。百万美元的交易报价。据第三方数据显示,《CryptoKitties》枚累计销量达到37953.34枚以太币,约合人民币1.23亿元。目前,Etheeum CyptoKitties(以太猫实验室)已完成7000万美元A轮融资。本轮由索罗斯量子基金领投,其他投资者包括ConsenSys Capital、DouleRock Fund、谷歌旗下基金公司等。
Etheremon 以太坊小怪物
Etheremon可以简单理解为《宠物小精灵》的区块链版本。玩家可以购买小怪物(有一定几率逃脱),让小怪物在互相狩猎的同时成长。目前游戏仅有购买功能,狩猎功能尚不可用。玩家可以免费获得小怪物来开始游戏。据媒体报道,Etheremon上线不到24小时,交易量就突破19000笔。
Eherbots 以太机器人
Eherbots 的设计与CryptoKitties 类似,允许用户购买可用于构建机器人的“箱子”并在市场上出售。未来,游戏中还将加入机器人战斗。据媒体报道,游戏预售收入超过100万美元。
加密名人加密名人
这款游戏其实和CryptoKitties 的游戏机制类似,只不过采用的内容换成了名人,比如美国总统特朗普、以太坊创始人Buterin。
事实上,《加密猫》火爆后,陆续推出了多款仿宠物养成游戏,如《区域链兔》、《玩客猴》、《波莉玛》、《云鱼》、《加密狗》、《宠物星球》等,一时间,“动物园不够多。”
加密猫之所以一夜爆红,是因为当时除了题材的稀缺性之外,还有区块链技术带来的一些新特性,比如强随机性(猫成对组合产生类似于猫的随机性)。抽奖)、赌博式的饲养系统、收藏价值(理论上每只猫都是独一无二的)、受人主观价值影响(猫的价格受人主观判断影响)等。
加密猫的成功也吸引了众多团队和资本的加入。事实上,加密猫的流行源于强大的投机力。大多数参与者都抱有“潜在利润”的心态,其背后是全球疯狂投机者的支持。因此,这类游戏的可玩性不高,开发难度也不高,但操作要求其实很高。
国内方面,随着1月12日中国互联网金融协会点名批评迅雷“领图”变相融资,大企业为了规避政策风险,采取了相对保守的策略。此前有意入局的网易暂停了招财猫项目。百度加密宠物“徕兹狗”不支持交易。
国内一些小公司的项目已经持续多年。不过,后来入局的仿制游戏中,除了被指责换皮外,还有几家公司也陷入了困境。例如,乐购因亏损陷入僵局,领拓三国因无法克服技术问题而放弃项目。有些人甚至开始逃跑。
房地产游戏
房地产游戏一直是热门的小游戏类型,也是区块链游戏中较早的品类,比如Decentraland。由于上手门槛较低,而且往往与现实结合来激发占有欲,所以传播得比较快,比如CryptoCountries最近的数据一开始就很乐观。
Decentraland
Decentraland 与区块链版本《我的世界》 非常相似。用户可以使用Decentraland 发行的代币MANA 购买虚拟世界中的土地、服务和产品,获得产权,并在自己拥有的土地上建造自己想要的建筑物或游戏。
2017 年,Decentraland 进行了ICO,并在以太坊筹集了3500 万美元。创始人Ari Meilich此前是一家程序员技术招聘网站的联合创始人和一家市场分析网站的负责人。联合创始人Esteban Ordano 是一位阿根廷人,在教育网站工作了5 年,创立了一家名为Smart Contract Solutions 的公司。
CryptoCountry 以太坊国家
最近特别流行的CryptoCountries主要涉及收集、购买和出售国家。创新之处在于,玩家可以以更高的价格强制购买自己已经拥有的国家。根据Dappradar 的监测数据,过去7 天(截至2 月23 日下午)的水流量约为3,366 ETH。
与养宠游戏类似,房产游戏在有了成功的模板后,也吸引了很多类似的产品,包括CryptoCities.net、World-YouCollect 等。目前国内这个方向的哈希世界有点类似于区块链版本垄断。截至2月12日,已累计用户4万,百万元级等值数字资产赞助支持,丹华资本投资。在韩国,BCG游戏公司制作了SHOP Farm。核心玩法是农场管理。游戏本身与非区块链乡村管理游戏一致,只是激励机制和流通货币变成了代币。
赌博游戏
博彩游戏是目前区块链领域活跃的去中心化应用,如vDice、Etheroll、WinSome、EtherFlip 等,在DAU 和交易量方面一直处于领先地位。
中本聪DICE
虽然没有直接应用区块链,仅使用比特币作为赌博资金,但“中本骰子”可以认为是最早具有区块链概念的赌博平台。它于2012年5月上线,当时在区块链上占据了超过10万用户。一半的交易。 2013 年7 月18 日,网站创始人Erik Voorhees 宣布他以126,315 比特币的价格出售了该网站。这场比赛也对比特币生态系统的建立产生了重要影响。它使得当时几乎所有的比特币矿工都能收到手续费。
虚拟骰子
VDice 很大程度上是使用智能合约的SatoshiDICE 的复制品。用户无需创建帐户即可下注。
Fair.GameFair.Game是一个基于以太坊的图形游戏平台。目前拥有在线老虎机和德州扑克两种游戏,与普通在线老虎机和德州扑克类似,但采用区块链技术保证游戏的公开、公平、透明。
综上所述,当前区块链游戏仍受投机心理驱动,游戏可玩性仍较为一般。从历史上看,每一个出现的新技术和终端都是如此。回顾历史,iPhone刚问世时,iPhone上的吹裙子游戏《泡芙》也获得了大量用户并传播开来。 (这部分,36氪在《「以太猫」不是区块链游戏,这些才是》中也做了相应解读)
目前的游戏虽然是受投机心理驱动,但在一定程度上完成了市场教育,吸引了优质创业者和玩家的关注,仍然具有积极的价值。区块链的Token流通机制让游戏玩家参与游戏建设,提供了有益的借鉴;未来,很可能会有更多好玩、有价值的游戏接受并应用区块链相关技术。但这可能需要一个相对较长的时间。
另外,如果现在的区块链游戏公司能够利用这个时间窗口积累大量用户,未来很可能成为数字资产的入口,或许能够切入钱包、交易等环节。但除了运营能力的要求外,对团队技术能力的要求也将进一步提高。
(关于区块链技术下游戏行业的新机遇,我们将于本周发布研究文章进行详细阐述,敬请关注)
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