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2024年5月区块链游戏研究报告:市场价值增长、玩家参与度变化和小游戏的崛起

作者:stella@footprint.network 数据来源:GameFi 研究页面 2024 年5 月,美国证券交…

标题:2024 年 5 月区块链游戏研报:市值增长、玩家参与变迁、迷你游戏兴起

作者:stella@footprint.network

数据来源:GameFi 研究页面

2024 年5 月,美国证券交易委员会批准了现货以太坊ETF 的初步申请,以太坊的表现得到了显着提振。区块链游戏代币总市值达到201亿美元,环比增长6.7%。然而,尽管市值增长,但该行业在用户参与度方面经历了有趣的转变,交易量下降,但日活跃用户创下新高。此外,小游戏和游戏机器人的日益普及正在逐渐改变游戏行业的格局。

本报告的数据来自Footprint Analytics 的区块链游戏研究页面。这是一个易于使用的仪表板,包含用于了解区块链游戏行业的最重要的统计数据和指标,并实时更新。

宏观市场回顾2024 年5 月,比特币自4 月底低点强劲反弹,从月初的60,653 美元攀升至月末的67,606 美元,涨幅达11.5%。与此同时,以太坊也表现出强劲复苏,其价格同期从3,011 美元上涨至3,778 美元,上涨25.5%。

数据来源:比特币和以太坊价格

2024 年5 月,市场动态受到一项重大监管进展的显着影响,美国证券交易委员会(SEC) 批准了以太坊现货ETF 的初步申请。这一里程碑不仅有助于以太坊在更广泛的加密货币市场中脱颖而出,还标志着加密货币监管支持的转变。

此外,政治局势也对市场情绪产生影响。特朗普竞选团队宣布将接受加密货币捐赠,此举暗示即将到来的美国总统大选可能会对加密货币市场产生深远影响,其影响或可与美联储的货币政策调整相媲美。

相反,Mt.Gox交易所破产案的持续解决对比特币价格产生了一定的抑制。该交易所已破产十年,去年9 月宣布债权人偿还将于2024 年10 月开始,引发了人们对大规模代币销售潜在影响的担忧。

区块链游戏市场概况5月份,区块链游戏代币市值出现波动,但月底稳定在201亿美元,环比增长6.7%。

数据来源:区块链游戏和比特币市值

区块链游戏日均交易量为800万笔,较4月份下降7.3%。

数据来源:区块链游戏日交易数

与此同时,日均活跃用户(以钱包数量衡量)增至330万,环比增长9.6%,再次刷新纪录。

数据来源:区块链游戏日活跃用户数

观察5月份的市场动态,我们注意到一个有趣的现象:区块链游戏日交易量下降的趋势与日活跃用户的上升趋势并存。自2023年10月以来,日交易量与日活跃用户的比例逐渐从17.2下降至2.3。

区块链游戏日交易笔数与日活跃用户数的比例

我们认为有几个因素可能促成了这一趋势。首先,“玩空投”策略的兴起导致更多用户参与游戏主要是为了完成任务而不是寻求娱乐,因此互动频率较低。其次,许多开发者选择部分链式游戏或迷你游戏来平衡无缝的Web3 集成和引人入胜的游戏玩法。这些游戏通常会在链上创建用户钱包或发行代币,甚至只是链上的代币,但大多数活动都发生在链下。

此外,5月份还发生了安全事件。一名身份不明的黑客于5 月20 日违反了Gala Games 的内部控制,铸造了50 亿个新的GALA 代币。然后,黑客在去中心化交易所出售了6 亿个代币,换取了近6,000 ETH。攻击发生后数小时内,Gala Games 团队检测到了攻击并采取了行动,激活了黑名单功能来隔离攻击者的地址。随后,被盗资金迅速从黑客钱包转移到Gala Games 控制的钱包中。尽管事件发生后GALA代币跌幅超过15%,但由于团队的迅速反应,GALA代币很快就恢复了。这是一个值得学习的教训。

数据来源:2024年5月GALA币价及交易量

区块链游戏公链5月份,共有1525款游戏在多个区块链平台上保持活跃,其中BNB Chain、Polygon和Ethereum分别以23.3%、19.7%和15.7%的市场份额占据领先地位。

5月份330万的日活跃用户中,Ronin、Polygon和NEAR仍然位居榜首,与上个月的情况类似。 Ronin 继续占据主导地位,市场份额约为29.0%。 NEAR的份额从5月初的12.1%增长到月底的14.8%。流量也出现增长,其份额从0.7% 上升至3.3%。 BNB Chain的份额下降,从8.0%下降至5.9%。

数据来源:各公链区块链游戏日活跃用户数

5月,各公链实施了多项旨在完善游戏生态的战略举措。

5月24日,Arbitrum社区发起投票2亿ARB游戏催化剂计划,投票将于6月8日结束,目的是强化网络上的游戏生态。截至撰写本文时,该提案获得了多数支持,为80.6%。同时,Arbitrum 正在开发Layer 3 游戏专用链生态系统,多链NFT 游戏生态系统Polychain Monsters 宣布通过Altlayer 推出基于Arbitrum Orbit 的Layer 3 游戏专用链。

Starknet 基金会已向链上Metaverse 游戏Realms.World 授予200 万STRK 赠款,作为其3 月份宣布的战略的一部分,旨在通过分配5000 万STRK 代币来增强Starknet 游戏生态系统。

由Mint Town Co. Ltd.和手游巨头KLab Inc.旗下BLOCKSMITHCo.开发的经典足球游戏《足球小将》于5月在Oasys正式上线。 Oasys 正在积极寻求与Mint Town 和其他开发商的进一步合作,将优质知识产权(IP) 融入区块链游戏中。

TON持续受到广泛关注。 5 月初,管理着超过50 亿美元资产的Pantera Capital 宣布对TON 进行“有史以来最大的投资”。此外,随着Notcoin热潮的兴起,Tapswap、Hamster Kombat等游戏机器人项目也获得了越来越多的关注。

区块链游戏项目概况5月,区块链游戏总数攀升至3,153款,其中活跃游戏1,272款。在这些活跃游戏中,有263款成功吸引月活用户超过1000人,分别占游戏总数的8.3%和活跃游戏数的20.7%。

数据来源:区块链游戏月活跃数

尽管区块链游戏行业近年来非常活跃,但缺乏足够的旗舰游戏来真正凸显其潜力。 Pixels、Matr1x FIRE、Sweat Economy、Another World等热门游戏引起了关注,但许多游戏仍难以突破月活跃链上用户1000人。这种停滞的部分原因是链下游戏的流行,尽管全链游戏和AAA 游戏在很长一段时间内占据主导地位,但链下游戏的大部分数据仍然在链下。

面对这些挑战,Telegram 游戏机器人和移动小游戏(以Notcoin 为代表)的崛起表明行业正在酝酿变革。币安于5 月9 日通过其Launchpool 推出NOT 代币,并于5 月16 日开始交易,进一步推动了这一趋势。如今,Notcoin 在Telegram 上拥有超过770 万订阅者的强大社区,Hamster Kombat 和Tapswap 等类似项目也已在Telegram 上拥有超过770 万订阅者。获得了巨大的关注,分别拥有2530 万和1800 万订户。

这些进展表明,迷你游戏和游戏机器人可能为Web3 的更广泛采用铺平道路。与全链游戏或AAA游戏所需的长期开发周期不同,这些平台更注重灵活性和快速部署。他们可以快速行动并快速试错。与追求复杂但难以获得的游戏体验相比,这种方法可能更有效地吸引和留住大量用户。

区块链游戏投融资情况5月份,区块链游戏行业共15次融资,成功融资4495万美元,较4月份减少42.9%。

2024年5月区块链游戏领域投融资事件(来源:crypto-fundraise.info)

在Avalanche 暴雪基金、Solana 基金会和Hashkey Capital 的支持下,Seeds Labs 在种子轮融资中成功筹集了1200 万美元。他们的旗舰产品——Web3游戏Bladerite于5月份正式发布。该游戏基于Solana 构建。

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本文内容仅供行业研究和交流,不构成任何投资建议。市场有风险,投资需谨慎。

关于足迹分析

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