如果你是投资者,浏览近期最火的创投项目,以及涨幅已经惊动监管层的股票,你可能会发现它们的共同联系:元宇宙概念。如果你问扎克伯格、马等众多科技大亨,讨论互联网未来的发展方向,他们可能会告诉你同一个词:超宇宙(Metauniverse)。
什么是超宇宙?始于1992年外国科幻作品《雪崩》中的“元宇宙”二字。人们可以在《元宇宙》中拥有自己的虚拟身体替身,这个虚拟世界被称为“超宇宙”。如果只看这个解释的话,似乎现实世界中的很多网络游戏都可以称之为“超宇宙”。
但是“超宇宙”不仅仅是一个游戏。想象一下,你带着《巫师3》的湖女之剑去怪物猎人的世界打BOSS,结果爆发了一张爱奇艺的VIP会员卡;你把《传奇》年的麻痹戒指拿到《魔兽世界》年的公会去卖,最后用赚来的金币付了房东三个月的房租。如果这一切都发生了,你可能就在超宇宙了。
2021年3月,美国游戏公司Roblox头上“元宇宙第一股”的光环成功上市,市值迅速增长10倍。在招股书中,Roblox为元宇宙产品定义了八个属性:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样化、任何地方、经济体系和文明。
“现在我们离宇宙最大的距离是多样性的点。因为现有的游戏其实都是碎片化的,比如《动物森友会》和《赛博朋克2077》都属于(虚拟)世界,而在元宇宙中,所有(虚拟)世界都应该是开放的,就像电影《头号玩家》一样,我们可以自由改变自己的身份和头像形象,可以自由选择去不同的世界、时间和空间。在技术上,这要求所有的技术,包括区块链加密,人工智能技术,感官模拟,实时渲染,三维建模等。有超过一个数量级的突破,让我们在真实的想象中实现超宇宙的世界。”9月12日,科幻作家陈秋帆对《新京报》贝壳财经记者说。
超宇宙中的一天:你会经历什么?
不久前,脸书推出了VR会议软件Horizon Workrooms,扎克伯格在软件生成的虚拟会议室里用自己的头像接受了哥伦比亚广播公司记者的采访。两人出现在同一张图中,代表扎克伯格的头像和记者的头像坐在同一张会议桌前。“当你进入虚拟现实大会时,我们有一种共同的空间感。我坐在你的左边。我们聊天的时候,你能感觉到我的声音从你的左边传来。”他告诉CBS记者,“在视频会议中,没有空间感和距离感。”
果壳财经记者发现,扎克伯格并不是第一个在游戏或虚拟软件中召开日常会议的人。
2020年4月,美国歌手特拉维斯斯科特(Travis Scott)在射击游戏《堡垒之夜》中举办了一场虚拟音乐会,全球1230万游戏玩家成为了虚拟音乐会观众。2020年5月,加州大学伯克利分校将毕业典礼搬到了网上。伯克利的学生组成了一个100多人的团队,在沙盒游戏《我的世界》中重建了虚拟版的校园、老师和学生,校友变成了方头方脑(《我的世界》中的所有场景都是用方形像素块做成的),在特殊情况下完成了这场毕业典礼;2020年7月,AI顶级学术会议ACAI在任天堂模拟游戏《动物森友会》举办研讨会。演讲者在这款任天堂游戏中播放PPT,发表演讲。
加州大学伯克利分校在《我的世界》年举行了毕业典礼。
可以发现,游戏在拓展边界的时候,触及了元宇宙的概念。7月13日,Roblox推出的《罗布乐思》正式全平台开放。但公司对《罗布乐思》的定位不是游戏,而是集体验和开发为一体的多人在线3D创意社区。
“现在,一个游戏也是一个小世界。我们可以在游戏中社交,但不能在游戏中创造东西。从这个角度来说,《罗布乐思》和《我的世界》更接近于超宇宙的概念。除了创造,在经济层面上,王者荣耀游戏币都买不到和平精英里的物品,更别说直接买真实的物品了。当我们交付游戏道具时,我们不是在一个系统中完成的。必须通过支付宝微信等第三方等渠道转账,才能把游戏道具变成人民币。如果能在虚拟世界里直接玩游戏,跨平台创造东西买东西,谈恋爱甚至举办虚拟婚礼,让虚拟和现实真正融合,这才是未来元宇宙的形态。所以我认为在Roblox给出的八个超宇宙定义中,经济体系其实是目前最难的部分。”9月11日,九月文化科技创始人夏跃东告诉果壳财经记者。
目前对超宇宙概念最好的描述就是电影《头号玩家》中的世界。在这个世界中,玩家戴上VR设备,踩在可移动的底座上,进入虚拟世界“绿洲”。在“绿洲”里,每个动作都和真人的体感动作一模一样。除了视觉和听觉,玩家在虚拟世界中感受到的触觉甚至可以通过特殊材料制成的衣服真实地传递给自己。此外,玩家不仅可以玩游戏,还可以社交和交易。
未来真正的元概念形式可能与我们现有的想法完全不同。
在一份研究报告中,未来智库描述了元宇宙的现状:沉浸感和参与度最高的元宇宙可能是互联网的终极形态。基于现有的技术,VR和AR是不可或缺的,才能到达元世界。
“根据Roblox对元宇宙的定义,虚拟身份、朋友、低延迟等元素早在网络游戏出现时就已经得到满足。目前,超宇宙带给人们最大的想象空间主要是因为沉浸感,而目前实现沉浸感的硬件基础是VR和AR设备。”游戏行业从业者钱乙(化名)告诉记者。
早在2014年,脸书就收购了虚拟现实设备公司Oculus。当时,扎克伯格提到脸书正在“为未来的新平台做准备”。现在看来,这很可能是“未雨绸缪”。事实上,今年6月,扎克伯格在内部员工信中宣布了“超宇宙”的计划。他甚至表示,在未来五年左右的时间里,脸书将“从一家社交媒体公司转型为一家超宇宙公司”
钱伟告诉贝壳财经记者,2015、2016年VR概念一度火爆,引发了一波创业热潮。然而,2017-2018年行业进入惨淡期。“很多初创企业倒闭了,活下来的VR公司也在寻找新的增长点。对他们来说,超宇宙有望激活市场。”
根据招商证券的研究报告,目前,英伟达、脸书、谷歌和腾讯正在向“超宇宙”进军。据IDC预测,2020-2024年全球虚拟现实产业年均增长率将达到54%。随着新技术的不断发展,虚拟现实“元宇宙”相关产业可能会迎来爆发。“超宇宙”最重要的硬件承载设备VR头显也迎来了行业的发展契机。IDC最新报告显示,今年第一季度,VR头戴显示设备全球出货量同比增长52%,预计5年内VR设备全球出货量年均增长率将超过40%。
8月29日,VR(虚拟现实)初创公司Pico向全体员工发出一封信,披露该公司被字节跳动收购,但信中并未透露收购价格。据悉,Pico将并入字节跳动的VR相关业务,整合字节跳动的内容资源和技术能力,进一步加大产品研发和开发者生态的投入。一位消息人士指出,字节跳动收购Pico给出的价格远远超过其估值。
资料显示,Pico将VR一体机的发展方向确立为主营业务,在全国7大区域、40多个重点城市建立了完善的线下销售体系。果壳财经记者浏览Pico官网发现,该公司推出的头戴式VR产品酷似《头号玩家》中的头盔,不同型号价格在数千元不等。
2019年8月26日,在重庆江北展览馆,观众佩戴VR高清头戴显示器和轻型实体设备,通过感知交互系统实现电影《头号玩家》中的虚拟现实技术,体验宇宙探索、室内CS、外星人战争等虚拟场景,吸引了众多观众排队参与。
Pico CEO周鸿伟曾在2020年底举办的第四届VR/AR行业创新者峰会上表示,VR产品的C端市场已经从早期采用者阶段快速进入早期消费阶段。“我们预计2021年和2022年中国大众VR的C端消费市场将迎来一个非常快速的增长期,2022年我们预测将是整个国内VR消费市场的爆发期。”
此外,元宇宙的概念也引发了区块链企业的狂欢。“目前币圈很多人认为元宇宙是一大利好,原理很简单。如果你想在虚拟现实中建立一个经济系统,你需要区块链技术来建立可信度。”钱乙说。
国海证券研究报告分析认为,从中长期来看,“超宇宙”有望带来虚拟世界的创新,促进游戏内容、社区、教育、商品交易、人工智能、VR/AR、区块链等产业链各环节的共荣,这又会带来新的金额。但目前“元宇宙”还处于初级阶段。
“我们现有的技术离这个方向还很远,我相信即使实现了,也不一定是我们现在想象的那样。当我们回到80年代,我们会在科幻小说中看到很多关于互联网的想象,但实际上它和我们现在的互联网形态完全不同,所以我觉得我们对元宇宙的想象还是建立在前一个阶段,比如我们现有的移动互联网,现有的VR技术,体感设备,建模技术等。整合拼接成一个整体形态。事实上,未来真正出现的元概念形式可能与我们现有的想法完全不同。比如可能是脑机接口,也可能是化学手段触发大脑中的神经冲动。这都是可能的,是由一种技术的非线性发展决定的。”陈秋帆告诉贝壳财经记者。
元宇宙概念股:是郁金香泡沫吗?
也许我们离元宇宙还很远,但这无法驱散资本市场的狂欢。9月13日,元宇宙概念再次表现出猛烈的攻势。同花顺统计的a股元宇宙概念股全线上涨,其中中青宝上涨17.45%,Tomcat上涨10.42%,歌尔股份上涨0.68%。
果壳财经记者发现,Pico由青岛波导科技100%控股,后者最大股东为智能制造公司歌尔集团,在a股市场拥有歌尔股份。歌尔股份主营业务由精密元器件、智能声学机、智能硬件(VR/AR,智能可穿戴产品)组成,属于正统的“元宇宙概念股”。
事实上,因为元宇宙的概念涉及到很多方面,所以相对容易蹭到“元宇宙”的热度。
例如,a股网络游戏公司中青宝9月6日在公司微信官方账号发布的一篇文章称,即将推出虚拟与现实奇幻联动仿真业务《超宇宙》游戏《酿酒大师》。这款“超宇宙”游戏可以将虚拟映射到现实,用户可以在游戏中体验现实,也可以在现实中触摸游戏。这种映射体现在游戏中玩家自己酿造的酒上,酒可以带到线上。
消息发出后,中青宝在9月7日、8日连续上涨20%。9月8日晚间,中青宝在变更公告中指出了风险。公告称,微信官方账号近期提及的游戏涉及超宇宙概念,被媒体转发,导致公司股价异常波动。Metauniverse是一个庞大的概念和模型,公司还处于初步探索阶段,相对浅薄的概念和相应的产品还在开发中。目前新游戏的上线时间和地域受多种因素影响,存在不确定性。
然而,这依然阻挡不了市场的热情。公告发布后,中青宝9月9日上涨14.3%,9月10日上涨9.7%。截至9月13日收盘,该股从9月6日收盘的8.2元飙升至每股1.77元,总市值46.8亿元。
需要注意的是,看到中青宝尝到了元宇宙概念的甜头,很多公司开始向这个概念靠拢。例如,主要推出“会说话的汤姆猫”IP的上市公司汤姆猫,9月8日在投资者互动平台上回复了一个关于超宇宙未来布局的问题,称“公司现有产品拥有庞大的用户群,具备开发超宇宙产品的用户基础。与此同时,公司也在积极探索为开发超宇宙产品进行技术储备。”总之,当天汤姆猫收获了涨停,同时在盘后收获了深交所的问询函,要求其说明其所称的“在超宇宙拥有产品开发的用户基础”的理由和依据,是否有统计数据、市场调研等客观证据支持,相关说法是否严谨合理。
对此,汤姆猫在9月10日表示,“元宇宙是一个非常宏大和遥远的愿景,公司目前的游戏产品和理论上的元宇宙有很大差距。”但仍难阻止其股价上涨,9月13日仍上涨17.45%。
在陈秋帆看来,无论是股市所谓的元宇宙板块,还是资本市场的热炒,其实都有一种追风蹭热点的感觉。“这发生在五六年前VR兴起的时候,但是热潮退去之后,就是一地鸡毛。现在因为元宇宙而再次被热炒的公司,其实都涉及到了通信技术,VR,AR,包括渲染,游戏引擎,这些都是现有的技术,只是他们借助了元宇宙的概念重新包装了自己,给了资本市场一个想象空间。空间。”
“元宇宙能在这个时间节点出现,构建其生态的区块链技术、数字货币、虚拟现实等相关技术从概念到落地,已经走过了一段路。换句话说,从技术角度来说,构建超宇宙是可行的。当然,要实现非常具体的产品,还需要很长的路要走。就像当年VR产品大行其道一样,现在能制造出来的产品和能应用的成熟产品还有很大的距离。所以目前关于元宇宙概念的炒作,可能会带来非常负面的影响。目前更适合普及它的技术和内心的想象力,让艺术想象力走在前面,让技术跟上,让产品被创造出来,可能才是正道。”夏跃东告诉贝壳财经记者。
巨头涌入,谁来构建中国用户的“元宇宙”?
事实上,许多科技巨头已经开始了与元宇宙相关的业务系统的建设。
果壳财经记者发现,腾讯背后其实已经出现了被架空“元宇宙第一股”的游戏公司Roblox。果壳财经记者登录Roblox中文官方网站,发现在其官方新闻稿中,Roblox“将携手腾讯,帮助中国下一代创作者释放创造力和想象潜力”。事实上,在Roblox在纽交所IPO之前,腾讯就在其投资者名单中。
2020年底,腾讯董事会主席马在年度特刊《三观》中写道:“现在,一个激动人心的机会来了。移动互联网经过十年的发展,即将迎来下一波升级。我们称之为“真正的互联网”。通往虚拟世界和真实世界的大门
“去年腾讯马花藤提出全真互联网概念的时候,背后的真实意图有很多版本。直到今年Roblox上市,腾讯是它的股东之一,大家才明白全真互联网所代表的意义,这和云计算提出的时候很像。”夏跃东说。
公开资料显示,近年来,腾讯不断投资与Roblox、WaveVR、Avakin Life元宇宙等概念相关的公司和产品。
除了Roblox,另一家国外知名游戏公司Epic Games在4月份获得了10亿美元的投资,并被“用于建立一个元宇宙”。据悉,此次融资创下了Meta-Cosmos Circuit的最高融资纪录,Epic的估值也因此达到了287亿美元。去年8月,它融资17.8亿美元时,估值仅为173亿美元。8个月时间,Epic的估值上涨了65.9%。
据果壳财经记者统计,目前,除腾讯外,网易投资了3D人物和虚拟场景聊天软件IMVU,字节跳动投资了拥有UGC创作平台《重启世界》的游戏公司干坤,以及上文提到的VR公司Pico。
“从长远来看,超宇宙的概念符合人类科技的发展方向,即让我们的媒介形态不断接近我们所生活的真实物理时空,这包括感官上更真实、沉浸、多感官的模拟,也包括打破原有的网络孤岛效应,建立一种可以自由连接的新经济形态。这是未来的方向。从实用的角度来看,无论是扎克伯格提到的超宇宙,还是马提到的全真互联网,其实都是下一代计算平台。目前,没有一家公司或技术可以覆盖所有超宇宙需要实现的一切,因为它涉及到很多基础设施,而不是单一平台或单一应用。”陈秋帆告诉贝壳财经记者。
公开资料显示,腾讯科技(深圳)有限公司近日申请注册了“王者元宇宙”和“梅田元宇宙”商标。国际分类分别为社交服务和通讯服务,目前商标状态为“正在申请中”。据记者统计,Meta Universe共有211个相关商标,其中仅2021年就申请注册了193个商标。国际分类涵盖办公用品、药品、家具、金融物业管理、材料加工、广告销售等,大部分处于“等待实质审查”阶段。
“虽然以现在的技术要达到《头号玩家》的效果还需要很长时间,但可以预见的是,未来游戏行业所有头部公司都将在元宇宙中争夺一席之地,元宇宙的序幕才刚刚开始。”钱伟告诉果壳财经记者。
新京报贝壳财经记者罗一丹编辑岳彩洲校对李明